巫師3的最後一個故事:《血與酒》有多個結局,一週目我自然而然地拿了緞帶救了席安娜,並被迫殺死了狄拉夫,甚至為了成就獎盃讀檔完成了“獄獄寡歡”的線路。我當時毫不懷疑前者就是完美的結局。
然而,在二週目走到最後的最後,我在小黑盒上看到許多hy的聲音,說他們由於不想雷吉斯揹負一切而選擇了入獄。看到這些話時,我頓時感到非常的愧疚:雷吉斯被迫殺死了好朋友,被同族追殺,而我卻成為了貴族和百姓眼中追捕“惡獸”的英雄,在好兄弟一個人喝悶酒的同時接受榮譽。
我當即決定,這次要把入獄結局作為最終的結局,讓造成一切的罪魁禍首席安娜去死,讓好朋友得以留在這個風景優美的地方。
然而當我真正走到童話世界的最後一步,準備種下魔法樹的種子,而背後就是賣獨品的小女孩時,我猶豫了,還是存了一個檔(畢竟打牌贏下一個有可憐之處的人僅有的童年遺物是那麼自然的事情)。
糾結的開始:
當故事推進到我沒有進行任何戰鬥放走了狄拉夫時,雷吉斯和傑洛特的反應卻讓我感到彆扭。雷吉斯用驚恐和愧疚的語氣說:“我們做了什麼呀”,而傑洛特說,“放走了殺人兇手,這不就是你想要的嗎?”當然,此時他們的反應應該更多的是對傑洛特即將面對女爵的怒火而感到害怕,但我還是感覺到,我絲毫沒有感受到那種選擇“正確答案”之後的愉快。
進入監獄後,我更是感到有些失落,相比於另一個結局中精心設計的和席安娜在窗前的對話、思考,姐姐在眾人面前說出自己憋屈了幾十年的委屈,而女爵深深的懺悔,最終二人和解……
(甚至還能遇見吉勞米一對情侶在高處坐著,向你問好)
這個監獄的場景和故事,則完全是在致敬大家耳熟能詳的著名電影《肖申克的救贖》。一個能搞到各種稀有貨的人、一個不願出獄故意坐牢的人(遊戲裡是同一個)、鎬子和海報、被三個人欺負……
這一系列短暫、簡單的致敬更多體現出了一種詼諧性。我不禁懷疑:如果這才是官方想讓我們在二週目重新選擇的“真結局”,怎麼會比另一種結局更加簡陋、隨意呢?等到我調查到真相卻被女爵大罵一頓、被其他幾個npc嘲諷過後,我真的忍不住讀檔回到童話世界重來一次。
對網上說法的反駁:
又打了一次殺死狄拉夫的結局,我感到暢快不少。我不禁想到:這樣酣暢淋漓的最最精心設計的boss戰、對“暗日詛咒”的破解、讓獵魔人得到百姓的認可,怎麼可能只是一個“假結局”呢?
雷吉斯也並沒有展現出太多的沉痛,他沒有把狄拉夫關到幾步之遙的迪沙謬那裡勸導,而是毅然決然地讓傑洛特離開,殺死了狄拉夫。我翻看人物介紹裡丹德里恩的記載,顯然雷吉斯認為狄拉夫已經為背叛永遠失去了理智,不會罷休,再遇到其他吸血鬼攻擊時,他也大聲反駁“我做了我必須做的!”而狄拉夫再沒有什麼牽掛。
對於大家說的雷吉斯遭到“追殺”,雷吉斯本人在最後也表現的輕描淡寫:雖然殺死同族是為大忌,可吸血鬼也秉持著一種同樣可笑的規矩:眼不見為淨,也就是說,他只需要很久不再進入這個小小的公國就能免於被一群低階吸血鬼騷擾。雷吉斯會去往沒人相信吸血鬼的發達地區尼弗迦德,展開全新的生活。
走到這裡,我便覺得,這自然就是最好的結局。其實我並不在乎狄拉夫的生命,只要雷吉斯不至於太過於悲傷或有太大的麻煩,我更願意接受這份大團圓的結局,正如席安娜說到:“你真的希望故事能有個美滿的結局,對吧?”
糾結的重新開始和徹底結束:
突然,我想到翻開入獄那個存檔中丹德里恩的記載(人物介紹),卻驚訝的發現,這個結局中同樣有著合理的描述。在另一個結局中,狄拉夫已經為背叛而徹底瘋狂,在這個結局中,殺死席安娜後卻表現的冷靜。(這裡是我的回憶)雷吉斯知道朋友需要他的陪伴,於是一起離開。彷彿在這裡,狄拉夫並不像另一個結局中描述的,已經失去了希望,不再有任何牽掛。這是不是意味著,另一個結局中,雷吉斯也沒有必要殺死狄拉夫,還是有其他的辦法呢……
當糾結重新顯現,我想起了石之心的一段劇情:傑洛特在加林莊園見到歐吉爾德時,有一個人即將被殺,傑洛特如果沒有不分青紅皂白地非要救他,歐吉爾德就會出現並解釋他因為殺了莊主而被處死。可是,只有傑洛特有些不合邏輯地非要阻止,才會觸發那段和歐吉爾德經典的戰鬥,並更加戲劇性地發現歐吉爾德的永生不死。
“you are…immortal?”
我突然意識到,CDPR設計的這些不同的分支,並不都是二者選其一的結局,並不都是像希裡的結局一樣有好有壞,而更多的是像血腥男爵的故事一樣,兩種選擇都進行了巧妙的設計,沒有哪種一定更好。重要的是,玩家在進行存檔讀檔、一二週目的過程中體會了不同的精彩故事。
傑洛特和雷吉斯不會專門用席安娜的命換取狄拉夫的命,也不知道狄拉夫會殺死席安娜、乃至在她逃走後攻擊傑洛特(甚至在殺死了以後會同時威脅兩個人的生命)。他只是因為同情而拿下了緞帶,或者因為時間緊迫而放棄,而後面的兩種劇情本身都像丹德里恩敘述的一樣合理。
甚至、還有歐麗安娜、暗影長者的故事同樣設計的很精緻,卻也和這些故事不是一條路線(如果找了歐麗安娜也可以回頭做童話故事,這時雷吉斯會去幫助圖爾隊長並調查席安娜在哪裡)。
所以,對玩家來說重要的不是二(甚至3+)者選其一,我在這個“糾結“過程中,把兩個線路都玩到了最後,體會到的是在不同自然而然發生的劇情中世事的複雜無常和獵魔人、雷吉斯的正義,而這正是這個豐富、用心的遊戲需要我們去做的。
終於,我的糾結釋懷了:“獄獄寡歡”的獎盃,只是為了提醒玩家還有一種不同的故事,而不是為了引導所謂的“真結局”。
原來沒有什麼“真”“假”結局,對玩家來說重要的是體驗而不是選擇,而傑洛特並不是事先知道、選擇誰的死活,而是永遠兩權相害取其輕:
覺得時間緊迫,他會去找危險的暗影長者;
狄拉夫向他撲來,他會坦然迎戰;
而失手讓狄拉夫殺了人,他也會堂堂正正回去面對女爵的怒火。
他只是堅持自己心中的原則。
那麼現在,我要去讀檔會會暗影長者了。
(如果支線還沒做完,只需要隨便選擇一個令自己更愉快的存檔繼續下去就好。)