毒素傷害詞綴以傷害上限值的140%取代。
物理傷害詞綴以額外生命值上限取代。
壓制傷害詞綴提高100%。
熊人形態時總護甲值詞綴提高180%。
狼群等級詞綴提高66%。
同伴技能傷害詞綴以額外生命值上限取代。
藥水掉落率詞綴以傷害減免取代。
變形時的傷害詞綴提高100%。
健康時傷害詞綴以核心技能傷害取代。
你每有100點意志,致衰狂吼和血性狂吼對中毒敵人造成的傷害提高x10%。
變形時傷害詞綴提高60%。
迅變被動的額外等級詞綴提高200%。
狼技能的爆擊傷害詞綴以爆擊機率取代。
熊技能的壓制傷害詞綴以增強感官被動技能的額外等級取代。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
被動傷害從0.2點提高至0.24點。
主動傷害從1.6點提高至2.5點。
額外爆擊機率從5%提高至8%。
傷害從1.1點提高至1.4點。
擴散速度提高50%。
額外散播速度從100%降低至50%。
開發者註解:因為狂犬撕咬的基礎散播速度增加了,所以實際的散播速度保持不變。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
擊退距離降低10%。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
你獲得+5/10/15%全元素抗性。
雷霆矢的間隔從18/15/12秒降低至14/11/8秒。
幸運一擊:定身的機率從5/10/15%提高至8/16/24%。
對定身敵人的額外傷害從6/12/18%提高至7/14/21%。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
施展大地技能有30%機率觸發一次同類別的無消耗風暴技能,反之亦然。這些無消耗技能同時視為大地和風暴技能。
健康時,造成的傷害提高25%(以乘法計算)[x],造成的壓制傷害提高25%[x]。
對受傷敵人的必定爆擊額外傷害提高到140%[x]。
額外爆擊傷害數值現在上限為200%。
之前:你的大地技能對受到控場效果影響的敵人造成的傷害提高30%。
現在:大地技能造成的爆擊傷害提高10%[x],同時提高等同於你對遭控場敵人造成傷害加成的25%[x],最高40%[x]。
之前:風暴技能對易傷或定身敵人的爆擊傷害提高30%[x]。
現在:風暴技能的傷害提高等同於你對附近和遠距敵人傷害加成的50%[x]。