毒素伤害词缀以伤害上限值的140%取代。
物理伤害词缀以额外生命值上限取代。
压制伤害词缀提高100%。
熊人形态时总护甲值词缀提高180%。
狼群等级词缀提高66%。
同伴技能伤害词缀以额外生命值上限取代。
药水掉落率词缀以伤害减免取代。
变形时的伤害词缀提高100%。
健康时伤害词缀以核心技能伤害取代。
你每有100点意志,致衰狂吼和血性狂吼对中毒敌人造成的伤害提高x10%。
变形时伤害词缀提高60%。
迅变被动的额外等级词缀提高200%。
狼技能的爆击伤害词缀以爆击机率取代。
熊技能的压制伤害词缀以增强感官被动技能的额外等级取代。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
被动伤害从0.2点提高至0.24点。
主动伤害从1.6点提高至2.5点。
额外爆击机率从5%提高至8%。
伤害从1.1点提高至1.4点。
扩散速度提高50%。
额外散播速度从100%降低至50%。
开发者注解:因为狂犬撕咬的基础散播速度增加了,所以实际的散播速度保持不变。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
击退距离降低10%。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
你获得+5/10/15%全元素抗性。
雷霆矢的间隔从18/15/12秒降低至14/11/8秒。
幸运一击:定身的机率从5/10/15%提高至8/16/24%。
对定身敌人的额外伤害从6/12/18%提高至7/14/21%。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
施展大地技能有30%机率触发一次同类别的无消耗风暴技能,反之亦然。这些无消耗技能同时视为大地和风暴技能。
健康时,造成的伤害提高25%(以乘法计算)[x],造成的压制伤害提高25%[x]。
对受伤敌人的必定爆击额外伤害提高到140%[x]。
额外爆击伤害数值现在上限为200%。
之前:你的大地技能对受到控场效果影响的敌人造成的伤害提高30%。
现在:大地技能造成的爆击伤害提高10%[x],同时提高等同于你对遭控场敌人造成伤害加成的25%[x],最高40%[x]。
之前:风暴技能对易伤或定身敌人的爆击伤害提高30%[x]。
现在:风暴技能的伤害提高等同于你对附近和远距敌人伤害加成的50%[x]。