第二個大類是戰鬥破解,黑客兩大流派裡的網監流就是強化這個,戰鬥破解包括了各種屬性的直接傷害和dot,配合網監5接入倉都具有AOE效果,傷害尚可(只能說打怪夠用,但是遠不能與各種武器流派下後期動輒幾十萬傷害相比,所以黑客流一點都不逆天,反過來太弱了),DND裡喜歡毀滅學派法師的推薦使用此類技能,你就是賽博大法師。
電磁短路:戰鬥破解裡最強的技能,神技,所有流派的黑客必帶,甚至不是黑客玩家也可以帶,因為它的被動效果太強了。
這個技能是黑客傷害最高的直接傷害技能(自我了斷不算),使用上有幾個注意點:
1.該技能實際上是造成一個瞬間的高額電子屬性傷害,然後再接著有數秒的後續電子屬性dot傷害,注意這時候敵人頭上會有一個閃電圖標然後不停掉血,在這個後續電子dot傷害生效的時候,再次對同一目標使用此技能時第一下的瞬間高額傷害是不生效的!所以打boss的時候千萬注意(小怪基本吃一下就死了),不要一看CD好了就放,要注意等那個持續傷害過去再用,不然白白浪費一個技能。
2. 所有黑客流派都必帶這個技能,對於四相流,這是你面對boss時的主要甚至是唯一的快速破解輸出手段(當然你可以選擇掏出同志の鐵錘),而且四相流雖然不能強化傷害,但是相對的四相流CD很快,可以更頻繁的使用此技能(就是要注意上面講的傷害間隔問題);對於網監流,此技能傷害很高,生效快又變成了aoe,更加沒有理由不用。
3. 這個被動效果專門講一下,只要帶了這個快速破解,當你暴擊的時候就會附帶一個電擊傷害,該傷害與你的武器無關,只跟技能本身傷害有關,所以有時候用低等級武器只要觸發暴擊也能把對面秒了,特別是打黑拳的時候。所以如果你帶了這個快速破解,幾個手臂改造(螳螂刀這些)就不推薦再使用電子屬性傷害插件,同時武器裡推薦至少帶一把高射速的槍來頻繁觸發這個被動。
連帶傳染:真正的aoe技能,戰鬥破解裡唯一享受天賦中傳染數量和傳染距離加成的技能,你要用這個破解就需要把那兩個天賦點上,否則就不要點。雖然看描述寫的是造成持續的中毒傷害,但是實際上這個技能跟上面的電磁短路一樣,都是先瞬發傷害,後dot持續傷害,但是這個快速破解的兩個傷害都是低到令人髮指,瞬發傷害暴擊的話還行,不暴擊一下打不死人,後續毒傷只有幾十點,根本可以忽略不計。
經過測試,潛行天賦裡的神經毒素(毒傷翻倍)不能作用於這個技能,無論瞬發還是dot傷害都無效(蠢驢起來修BUG啦)。但傷害較低不代表這個技能就一無是處了,相反這個技能還是很重要的,特別對於網監流黑客,應為網監流首先傷害本身較高,然後配合散佈距離增加的效果,以及天賦裡的散佈人數和散佈距離,再加上這個技能自身的被動效果,一發下去可以擴散到七八個目標,而且每擴散一次下一個目標受到的傷害會增加,經常是第一個目標沒死後面的目標全死了。
而且在目標比較少的情況下這個技能會來回散佈,也就是會散佈到之前已經生效的目標上,再次造成瞬發傷害,對於網監流來講兩到三個連帶傳染可以把一個室內據點全部清空,而你根本連門都不用進。
義體過熱:大部分人最討厭的技能(特別是初期),一被敵方黑客鎖定就會中這個,然後整個人都燃起來了。此技能不同於前面兩個快速破解,他是純火焰屬性dot傷害,沒有瞬間傷害輸出,所以不能秒人,但是他的dot傷害值要遠遠高於上面的連帶傳染,真的能燒死人的那種。
但是此技能最大的價值並不是在於傷害,而是在於他的控制效果,因為格子緊張的問題,無論哪種流派都是不太會帶專門的控制技能的(定身和義體故障),所以控制敵方的任務就要交給這個技能,傷害你就當是附贈的吧。橙色等級的過熱可以定身+禁用義體能力,效果不錯,而且實測對boss也有控制效果,可以拿來在boss戰里拉開距離,網監流推薦帶著。
突觸熔斷:戰鬥破解中直接傷害第二高的技能,直接造成瞬間高額物理傷害(注意是物理傷害,不帶屬性),此技能對滿血的敵人傷害不如電磁短路,但是這個技能帶有斬殺效果,對殘血目標傷害極高,可以拿來補刀用。
注意點有兩個:
1.對於四相流,這個技能的被動效果造成的恐慌可以和自我了斷的被動相配合,減少你的ram消耗。
2.對於網監流,這個技能是你傷害第二高的快速破解,特別是對於血量較高的賽博精神病和各種boss,按照電磁短路→突觸熔融的順序使用可以最大化斬殺傷害,同時可以迴避電磁短路持續傷害期間不能再次使用的傷害真空期問題,兩個流派都推薦帶。