第二个大类是战斗破解,黑客两大流派里的网监流就是强化这个,战斗破解包括了各种属性的直接伤害和dot,配合网监5接入仓都具有AOE效果,伤害尚可(只能说打怪够用,但是远不能与各种武器流派下后期动辄几十万伤害相比,所以黑客流一点都不逆天,反过来太弱了),DND里喜欢毁灭学派法师的推荐使用此类技能,你就是赛博大法师。
电磁短路:战斗破解里最强的技能,神技,所有流派的黑客必带,甚至不是黑客玩家也可以带,因为它的被动效果太强了。
这个技能是黑客伤害最高的直接伤害技能(自我了断不算),使用上有几个注意点:
1.该技能实际上是造成一个瞬间的高额电子属性伤害,然后再接着有数秒的后续电子属性dot伤害,注意这时候敌人头上会有一个闪电图标然后不停掉血,在这个后续电子dot伤害生效的时候,再次对同一目标使用此技能时第一下的瞬间高额伤害是不生效的!所以打boss的时候千万注意(小怪基本吃一下就死了),不要一看CD好了就放,要注意等那个持续伤害过去再用,不然白白浪费一个技能。
2. 所有黑客流派都必带这个技能,对于四相流,这是你面对boss时的主要甚至是唯一的快速破解输出手段(当然你可以选择掏出同志の铁锤),而且四相流虽然不能强化伤害,但是相对的四相流CD很快,可以更频繁的使用此技能(就是要注意上面讲的伤害间隔问题);对于网监流,此技能伤害很高,生效快又变成了aoe,更加没有理由不用。
3. 这个被动效果专门讲一下,只要带了这个快速破解,当你暴击的时候就会附带一个电击伤害,该伤害与你的武器无关,只跟技能本身伤害有关,所以有时候用低等级武器只要触发暴击也能把对面秒了,特别是打黑拳的时候。所以如果你带了这个快速破解,几个手臂改造(螳螂刀这些)就不推荐再使用电子属性伤害插件,同时武器里推荐至少带一把高射速的枪来频繁触发这个被动。
连带传染:真正的aoe技能,战斗破解里唯一享受天赋中传染数量和传染距离加成的技能,你要用这个破解就需要把那两个天赋点上,否则就不要点。虽然看描述写的是造成持续的中毒伤害,但是实际上这个技能跟上面的电磁短路一样,都是先瞬发伤害,后dot持续伤害,但是这个快速破解的两个伤害都是低到令人发指,瞬发伤害暴击的话还行,不暴击一下打不死人,后续毒伤只有几十点,根本可以忽略不计。
经过测试,潜行天赋里的神经毒素(毒伤翻倍)不能作用于这个技能,无论瞬发还是dot伤害都无效(蠢驴起来修BUG啦)。但伤害较低不代表这个技能就一无是处了,相反这个技能还是很重要的,特别对于网监流黑客,应为网监流首先伤害本身较高,然后配合散布距离增加的效果,以及天赋里的散布人数和散布距离,再加上这个技能自身的被动效果,一发下去可以扩散到七八个目标,而且每扩散一次下一个目标受到的伤害会增加,经常是第一个目标没死后面的目标全死了。
而且在目标比较少的情况下这个技能会来回散布,也就是会散布到之前已经生效的目标上,再次造成瞬发伤害,对于网监流来讲两到三个连带传染可以把一个室内据点全部清空,而你根本连门都不用进。
义体过热:大部分人最讨厌的技能(特别是初期),一被敌方黑客锁定就会中这个,然后整个人都燃起来了。此技能不同于前面两个快速破解,他是纯火焰属性dot伤害,没有瞬间伤害输出,所以不能秒人,但是他的dot伤害值要远远高于上面的连带传染,真的能烧死人的那种。
但是此技能最大的价值并不是在于伤害,而是在于他的控制效果,因为格子紧张的问题,无论哪种流派都是不太会带专门的控制技能的(定身和义体故障),所以控制敌方的任务就要交给这个技能,伤害你就当是附赠的吧。橙色等级的过热可以定身+禁用义体能力,效果不错,而且实测对boss也有控制效果,可以拿来在boss战里拉开距离,网监流推荐带着。
突触熔断:战斗破解中直接伤害第二高的技能,直接造成瞬间高额物理伤害(注意是物理伤害,不带属性),此技能对满血的敌人伤害不如电磁短路,但是这个技能带有斩杀效果,对残血目标伤害极高,可以拿来补刀用。
注意点有两个:
1.对于四相流,这个技能的被动效果造成的恐慌可以和自我了断的被动相配合,减少你的ram消耗。
2.对于网监流,这个技能是你伤害第二高的快速破解,特别是对于血量较高的赛博精神病和各种boss,按照电磁短路→突触熔融的顺序使用可以最大化斩杀伤害,同时可以回避电磁短路持续伤害期间不能再次使用的伤害真空期问题,两个流派都推荐带。