《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 12:46:38 作者:無心 Language

一般的網絡小說里路邊撿到的截止一般都會住著個老爺爺來指導主角神功仙法,《塵封大陸》裡我們的無名者苦力主角也擁有這樣的神奇際遇,在路邊撿到的手套擁裡面住著一個“阿凡達”模樣的靈魂,並且開局就送鬥羅神器“昊天錘”(大招),讓主角可以從凡人苦力一躍成為推翻墮落神明的第一打手,你說厲害不厲害?


《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?-第0張

《塵封大陸》是德國Deck 13公司的最新力作,作為一款3D立體的半開放世界動作遊戲,《塵封大陸》無論是畫面的精緻程度、還是動作建模設計上都算是相當不錯的。雖然截圖時大多時候因為鎖幀60導致戰鬥圖片模糊(要用遊戲自帶的拍照功能才行),但是也不能否認在遊戲過程中,各場景和戰鬥畫面都是相當優秀的。而且遊戲全程有語音配音,雖然都是英文,需要一定的語言功底才能聽懂,不過搭配那悠遠沉浮的沙漠背景音樂,在遊戲過程中會讓我們進入一種異域的意境,相當不錯。

《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?-第1張

遊戲以劇情推動遊戲進程,在這個過程中讓主角在探索中解鎖拳鎧的各種新功能,獲取更多的新能力,讓我們經歷多場酣暢淋漓的戰鬥的同時,也能體驗到更多新穎的遊戲機制。

《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?-第2張

遊戲的劇情其實相當普通,就是好多年前還是“阿凡達”樣子的某個傢伙在神明之戰中戰敗,失去了軀體和記憶以靈體意識形態寄存在當初使用的聖器“拳鎧”之內。多年以後,身為苦力的主角以無名者的身份在一次悲催的意外從路邊“撿”到了聖器“拳鎧”,從一個普通人立馬變成了能力敵兇獸的強者。能和“拳鎧”內的靈魂溝通的主角幫其尋找散落各地的碎片和記憶,“拳鎧”則送主角擁有打倒一切的力量和武器,有著靈魂共鳴的倆者從此展開了對抗墮落神明的旅程!是的,故事就是這麼樸實無華的淳樸!我們依照這個思路進行下去就可以戰鬥到底了!

《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?-第3張

“拳鎧”是整個遊戲的核心,所有的功能機制都圍繞“拳鎧”進行,就連用來趕路的“踏沙滑翔”也是以“拳鎧”之力增加沙子的流動形成的新型功能,在遊戲裡只要有沙子的地方我們就可以在一個按鈕的操作之下進入滑沙狀態,極大的增加趕路時的樂趣。另外還有“抬升”功能,在一些有標示或者有平臺的地方,可以使用此功能抓出遺蹟或者抬高平臺供我們能到達更高的地方。

《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?-第4張

戰鬥的時候,“拳鎧”更是能召喚出飛沙鞭、斷沙斧、刃沙爪中的其中倆種,在主副武器中切換進行攻擊,勁力條存儲能量的不同會讓召喚出攻擊的武器形態有所不同。勁力條越滿,威力也越強,同時受到的傷害也會越多。這本來應該是一個很新穎的機制,但可惜這其實是如同遊戲裡的勁力條一樣是一個雙刃劍一般的設定。因為遊戲的武器真的太少了,三把武器怎麼夠我們在遊戲裡大殺四方呢?隨著我們對武器熟練度的提高,對遊戲的戰鬥渴望也就會隨之降低,直到對戰鬥沒啥好感,遊戲也就失去了應有的生命力了。

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遊戲把“格擋”也玩出花樣來了,只需要在紅眼提示的時候按下“沙鎧”按鍵,小怪會被直接晶體化,大怪在三次之後也會被晶體化,這時候我們瘋狂的輸出就成為了一頓操作猛如虎了。能把“彈反”玩得這麼清新脫俗的,這波操作我打滿分!

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有時候我們還會在征戰途中遇到一些奇異的石頭,在一段炫酷的拿取動畫後能獲得精華石,這個石頭在遊戲開篇的時候有說過是墮落神明所需要的,作為在古時能與之相抗的“拳鎧”當然也能用得著。只需要把各種獲得的精華石鑲嵌進“拳鎧”裡,就能獲得對應的能力加成和技能!不知道設計者這個靈感是不是來自滅霸的拳套?鑲嵌無限寶石後讓拳套獲得昇華然後宇宙無敵?

《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?-第7張

有著這些功能的加持,戰鬥的時候我們可以在主副武器之間進行切換,遠近攻擊之間進行彈跳,甚至可以飛昇上天進行不停歇的連招,穩妥點的直接就是各種沙鎧彈反無限連。聽起來是不是十分的暢快激動?正常情況下在簡單模式也的確是這樣。可惜!遊戲有個極其影響遊戲體驗的設定,那就是鎖定!一堆小怪出來,鎖定簡直讓我們的戰鬥過程團糟!什麼地上連招,什麼空中飛舞,除了使用大招召喚“昊天錘”的碎擊之外,其他的基本沒法做到指哪打哪。在簡單模式下還無所謂,在普通和困難難度下,這個問題簡直致命!

《塵封大陸》:少年,我阿凡達附身聖器拳凱助你掌握昊天錘可好?-第8張

整體來說,遊戲的畫面和動作設計都非常優秀,不過較為普通的劇情、影響戰鬥手感的鎖定功能、武器裝備太少缺乏新鮮感等等,都讓人有點意猶未盡和一言難盡。對比起Deck 13公司之前的製作《墮落之王》、《迸發》、《宿命殘響》等,似乎集合了它們各自的有點但是又都差了那麼一點點。我更覺得這可能是該公司作為轉變的探路之作,這種恰是縫合的融合,萬一成了呢?也許下一個劃時代的大作就是這樣摸索誕生的也說不定。

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