老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》


3楼猫 发布时间:2024-05-23 03:42:03 作者:明阳天下1900 Language

或许开创了全三维太空RTS的《家园》没有跻身四大RTS(星际争霸、红色警戒、魔兽争霸3、帝国时代)的一大原因就是,当时的各种RTS联赛已经席卷了全球,而过于看重战役模式的老版《家园》则将主要赛道放在了宏大的太空歌剧叙事上面。“家园”这个即使在RTS黄金时代仍能占有一席之地的IP,居然在二十多年后推出了它的第三部正统续作,《家园3》终于在2024年5月面世。

回顾《家园3》的面世过程,可谓是命运多舛。二十多年过去,为了让新一代的家园跟上时代步伐,制作组Blackbird Interactive裁掉了他们资历很老的项目总监与曾经的诸多高层,它的开发过程几乎可以说是“逆流而上”,经历了几次跳票之后的《家园3》总算是平稳落地。一代《家园》是25年前的游戏,《家园2》的出现也已经到了2003年,真正处于这两代家园时代的人如今大概已经四五十岁了。《家园3》的制作成员经历了大换血,实际上它的玩家大多也不是当初的那批人了,这确实让我觉得有些魔幻,或者说是唏嘘。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第0张

与市面上大部分二维RTS不同的是,家园系列从一出生就打上了“全三维”的标签,一个Z轴就让家园几乎区别于所有RTS。时至今日,家园系列依然是唯一的全三维太空RTS游戏,也就是说二十多年来,家园一直是孤品。从《家园3》你能明显感受到技术进步带给游戏的改变,虚幻引擎制作下游戏中的太空场面更加恢弘,在星云以及巨型建筑、残骸的衬托下,母舰、飞船显得有些小巧精致,这种精致是即使你将镜头拉到很近它的细节也十分清晰的。且在当今各厂商灾难性优化的环境下,《家园3》的流畅游戏体验让我十分满意。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第1张

虽然玩过的RTS游戏比较多,但我还是第一次接触家园系列。《家园3》大约二十分钟的新手教程相当详细地介绍了游戏的各种操作与机制,只要完整观看教程,玩家完全可以流畅体验战役与Rogue模式。游戏整体操作也与大部分RTS游戏类似,比如ctrl+数字进行编队;用shift标注运行轨迹。不同的是,增加了一个Z轴后,《家园3》没有了二维下地图的隔离限制,在移动飞船时可以看到一个圆球状的坐标轴辅助玩家选择地点。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第2张

这听上去很难,但其实《家园3》不是一个那么考验玩家微操的游戏,大部分时候战舰的出击都有一种all in的感觉。玩家手动操作收益比较高的就是利用资源控制船捕获敌方舰船,这种捕获类似于《帝国时代2》中利用僧侣招降敌方单位,几乎是一抓一个准,并且捕获而来的舰船并不占用己方的船数上限。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张

我上面提到《家园3》并不那么考验玩家微操,这是因为敌我双方舰船相遇在第一波齐射结束后,高速飞行下的舰船会因为惯性冲出很远,这些舰船的互相射击与轰炸的战斗呈现出了一种“拧麻花”的混乱场面。所以说,《家园3》真正考验玩家的是宏观层面的战术思维把控。如果你是养老型的RTS玩家,直接F4指挥所有战斗单位all in,然后在边上撑着胳膊观看子弹、激光狂飞以及舰船的爆炸,也会是一种极大的视觉与心理享受。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张
老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张

家园系列历来重PVE战役模式,它也因宏大的太空歌剧叙事而闻名。但这一代的《家园3》毫不掩饰自己的野心,制作组试图通过创新来改变玩家对家园系列的传统印象,全新的【战争游戏】融合了近几年最火热的Roguelike模式,在这个模式下玩家可以单人或在线多人组队游玩。在战争游戏当中,玩家可以通过完成随机任务或者打捞指定资源来获取【遗物】,通过遗物获取强化。这些强化效果一般都会指定为某单一舰船的强化,例如增加轰炸舰伤害、提高离子炮舰射程等等。也就是说游戏在引导玩家组建一套自己的构筑,即集中、优先强化某类舰船,从而让游戏的随机性和丰富程度剧增。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张

说是肉鸽,实际上《家园3》与大部分肉鸽游戏相比,游戏中的随机数值依然比较保守,也就是说这个模式本质上是更加着重于快节奏的战斗,就是所谓的“战斗爽”。并且游戏机制本身就是不需要玩家建造额外建筑来产出特殊兵种,爆兵速度更快,单一的采集资源让玩家能够很快和轻松地组建一支庞大的太空军队,这在最大限度满足玩家爽感的同时,很好地做到了运营和爆兵之间的平衡性。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张

《家园3》中内置的历史回顾可以让新玩家很快地了解家园1和2的战役剧情。库珊族发现了古老的超空间技术,利用这个技术回到了他们的母星,也就是【家园】;后来母星被围攻,族人舰队收集超空间核心保卫了家园。而第三部则讲述了一个关于原谅的故事,为了避免剧透此处便不赘述。当然我可以肯定地说,新时代极其恢弘的演出效果不止一次震惊了我。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张
老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张

除了中国玩家率先制作的AI换脸蒂法mod之外,平衡性、操作优化等等各个方面的模组已经多达二三十个,甚至这款游戏发售至今不到十天!玩家的热情与效率实在高涨,《家园3》中内置在游戏里的模组界面也让玩家安装和取消模组都相当方便,让《家园3》成为模组启动器好像是必然的,后续玩家自制的高达、奥特曼mod似乎已经在向我招手。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张

还记得周杰伦说,其实不是以前的歌好听,而是回忆帮你加了分。事实上RTS在二十年前就已经达到了它的黄金时代和巅峰,如今的各种RTS重制版和续作不是变差了,而是它们很难再翻越曾经创造出的巅峰。现在是moba和fps的时代,我们的游戏口味已经略有改变,我觉得我们或多或少更习惯于快节奏、高反馈的游戏,RTS游戏似乎被时代抛弃了,这好像也是必然的。

老牌厂商续作,重铸RTS荣光?——太空歌剧《家园3》-第3张

前几天也稍微玩了一会儿与《家园3》发售仅仅相差两天的《战争之人2》,依然能玩到这么多高规格制作的RTS游戏,我居然觉得有些幸运。群友开玩笑说RTS能出就不错了,我也确实看到大部分玩家和游戏媒体都对RTS游戏保持着一种比较包容的态度,大概是因为见识过、见证过它的辉煌,即使现在RTS已经日薄西山。标题处我在重铸RTS荣光之后标了一个问号,事实上我不觉得现在有哪一款全新的RTS游戏能够凭借一己之力将我们带回“黄金时代”,但至少在《家园3》上我看到了,落日余晖也是无限光芒。


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