【PC遊戲】在水墨繪卷中劍斬魔寇,動作肉鴿《墨境》DEMO體驗如何?


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 15:04:17 作者:青椒不食人間煙火 Language

有關於東方華夏的概念風格千千萬萬,唯有一種題材是我最扛不住的——那便是融入了大量黑暗與水墨元素的武俠。比如2010年第一部向海外市場進軍的國產獨立RPG《雨血》,和沿襲了它衣缽的至少目前看起來還很未來可期的《影之刃零》,都算是在視覺表現上比較對我胃口的作品。

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而當我們目光轉向近幾年的獨立遊戲領域時,單拎美術來說能實際列舉出來的例子,似乎只有一部2021年發售的策略戰棋遊戲《天下為棋》,和一款最近放出了可玩DEMO的動作肉鴿遊戲《墨境》了。

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【PC遊戲】在水墨繪卷中劍斬魔寇,動作肉鴿《墨境》DEMO體驗如何?-第1張

濃重冷峻的凌厲線條、灑落於各個角落的墨染痕跡,以及獨身漫步於神秘繪卷中手持刀劍怒斬八方魍魎的美術呈現與情節設定,很難不讓人好奇在如此引人注目的簾紗之下,《墨境》的內核玩法又究竟能否匹對上它那“勾魂攝魄”的外顯皮囊呢?

有點像暖雪Lite?不確定,再看看

《墨鏡》本輪所釋出的DEMO內容,初照面時就已經湧現出了三個頗為強烈的記憶點:

首先是本作和《暖雪》一樣,採用的都是相對比較規整的“Hades-like”玩法架構,和肅殺之氣濃郁的古風俠客設定。玩家需要在一個又一個封閉的空間中憑藉快節奏的動作剿滅敵怪,然後在房間的岔路口面臨各種“獎勵”與“強化”的抉擇,並由此構成一整段層層深入、步步成長的兇險旅途。

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其次是,本作放出的DEMO地圖雖然也被風雪所籠罩,但和《暖雪》不太一樣的是,《墨境》在場景環境的雕刻上要顯得更加細膩,線條與墨漬的交融也更具分量,從霧氣繚繞的幽深竹林到烈風滾滾的玄窟巖寨,遊戲在視覺包裝上所展現出來的精緻感讓人印象深刻。

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最後是,《墨境》目前提供的第一大關卡,不管是對比《Hades》還是《暖雪》,其難度其實是要更高的(也有可能是DEMO時長較短的關係),因此在挑戰性上也確實要更貼符“黑暗武俠”所傳達出來的氣質一些——本質上就是,怪物的整體血量更厚,攻擊慾望也強,主角在流派尚未“開芽”的流程前期所要面臨的無疑是更大的生存壓力。

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那麼是否可以直接把《墨境》當成一部Lite版《暖雪》來玩呢?以現階段的DEMO體驗來說,似乎沒啥問題,它有著絲毫不亞於,甚至有所超越後者的美術表現,也有著同樣把暢快、迅猛與果決貫徹到底的高速動作砍殺玩法。只不過在角色的單局成長與構築環節上,本作還是成功創造出了不少的差異點,就比如——

局內成長構築的關鍵之一,竟然是寵物小精靈?

“開局一隻狗(寵),裝備(能力)全靠撿”的體驗可能在生存遊戲裡很常見,但放在動作肉鴿遊戲領域裡就好像八竿子打不著關係了。但《墨境》起身怒喝一聲“不”,然後直接就把一隻名為“墨啾”的小靈寵丟給了主角。

怎麼強化它呢?答案其實藏在本作構築玩法的核心機制中:“墨寶”

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從定位上來說,“墨寶”可以簡單理解為一種能為角色帶來多重維度強化的裝備。每種“墨寶”都有著不同的元素屬性與各異的技能和被動能力,同時也對應著不同的靈寵形態。在本次DEMO中玩家一共可以隨意組合攜帶兩個“墨寶”,即兩套被動增益和兩項主動技能。

而關卡中獲得到的多餘“墨寶”則可以直接分解,轉化為“墨石”,在途中的商人處可以用來強化自身已裝備的墨寶,以實現更多的被動效果和更強的面板數值。

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接下來有意思的要來了——既然“墨寶”的元素會對靈寵的形態產生根本性的影響,那是不是意味著組合兩種不同元素的“墨寶”,就能相應地讓靈寵發生形態上的融合?

沒錯,如果你配備的是兩個同元素的“墨寶”,那麼你就將得到一隻“血統純粹”的靈寵,反過來說,如果你配備的是不同元素的“墨寶”,則會催生出介於兩種元素之間的特殊靈寵。比如一個木元素的“墨寶”加上一個水元素的“墨寶”,我們就能順理成章地得到一隻“花之形態”的靈寵,而每種形態的靈寵的技能與提供的被動都是截然不同的。

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噴塗泥液的靈寵,是水元素+土元素融匯出來的“沼之形態”

換言之,相比起依靠各種繁雜的構築系統,去西一棒槌東一榔頭地堆砌角色的性能,《墨境》採用的設計其實有那麼點兒“一花一世界”的意思,即憑藉著一套“墨寶”系統,就能夠輻照到主動技能、被動效果、靈寵狀態這幾項在戰力構成上頗為核心的樞紐。

而兩個不同的“墨寶”之間所產生的一系列神奇化學反應,也使得本作只要肯下功夫在“墨寶”種類的廣度上多做文章,就必然能夠帶來千百種花式不一的構築思路,去抬升可探索和可鑽研的空間。

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當然光有“墨寶”必然還是不夠的,《墨鏡》在流程中還提供了兩項比較常規的成長要素。其中一個是“奇珍”,相當於永久性的能力增益道具,在特定的“多寶閣”房間以及商店內都可以獲取;另外一個則是“靈丹”,承擔著“拼圖碎片”的職責,能夠對玩家的特定數值進行提升,以在一定程度上填補角色的短板,亦或者是進一步完善角色流派的邊邊角角。

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藉由以上三個體系,《墨境》在打造快節奏動作砍殺的體驗之餘,也算是頗為成功地保障了整體構築層面上的樂趣。但以目前只給出了有限關卡內容的DEMO來說,唯一明顯的問題可能就是流程太短以至於剛摸索出一套流派的雛形(或者摸不出來),就已經把鎮山的BOSS揍得人仰馬翻了,沒法體驗到中後期能力上可能的膨脹與質變——不過,期待未來的完整正式版的理由倒是增加了。

國風肉鴿賽道的又一簇新花,願它如期綻放

近一兩年來肉鴿品類下的競爭可謂是血雨腥風,嘗試將國風元素巧妙融合其中的作品也不勝枚舉,從2022年中道殺出的黑馬《暖雪》,到2023年背靠類倖存者熱潮而打響名號的《通神榜》,再到最近的《太子沉香》和《墨境》——國風肉鴿的細分賽道下,無數嶄新的花簇還在含苞待放。

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而憑藉著相當誘人的美術風格,與比較穩紮穩打的動作玩法初露頭角的《墨境》,願它也能在如期綻放的那一天,為這條賽道增添一些別樣的風采吧。


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