【PC游戏】在水墨绘卷中剑斩魔寇,动作肉鸽《墨境》DEMO体验如何?


3楼猫 发布时间:2024-01-20 15:04:17 作者:青椒不食人间烟火 Language

有关于东方华夏的概念风格千千万万,唯有一种题材是我最扛不住的——那便是融入了大量黑暗与水墨元素的武侠。比如2010年第一部向海外市场进军的国产独立RPG《雨血》,和沿袭了它衣钵的至少目前看起来还很未来可期的《影之刃零》,都算是在视觉表现上比较对我胃口的作品。

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而当我们目光转向近几年的独立游戏领域时,单拎美术来说能实际列举出来的例子,似乎只有一部2021年发售的策略战棋游戏《天下为棋》,和一款最近放出了可玩DEMO的动作肉鸽游戏《墨境》了。

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【PC游戏】在水墨绘卷中剑斩魔寇,动作肉鸽《墨境》DEMO体验如何?-第1张

浓重冷峻的凌厉线条、洒落于各个角落的墨染痕迹,以及独身漫步于神秘绘卷中手持刀剑怒斩八方魍魉的美术呈现与情节设定,很难不让人好奇在如此引人注目的帘纱之下,《墨境》的内核玩法又究竟能否匹对上它那“勾魂摄魄”的外显皮囊呢?

有点像暖雪Lite?不确定,再看看

《墨镜》本轮所释出的DEMO内容,初照面时就已经涌现出了三个颇为强烈的记忆点:

首先是本作和《暖雪》一样,采用的都是相对比较规整的“Hades-like”玩法架构,和肃杀之气浓郁的古风侠客设定。玩家需要在一个又一个封闭的空间中凭借快节奏的动作剿灭敌怪,然后在房间的岔路口面临各种“奖励”与“强化”的抉择,并由此构成一整段层层深入、步步成长的凶险旅途。

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其次是,本作放出的DEMO地图虽然也被风雪所笼罩,但和《暖雪》不太一样的是,《墨境》在场景环境的雕刻上要显得更加细腻,线条与墨渍的交融也更具分量,从雾气缭绕的幽深竹林到烈风滚滚的玄窟岩寨,游戏在视觉包装上所展现出来的精致感让人印象深刻。

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最后是,《墨境》目前提供的第一大关卡,不管是对比《Hades》还是《暖雪》,其难度其实是要更高的(也有可能是DEMO时长较短的关系),因此在挑战性上也确实要更贴符“黑暗武侠”所传达出来的气质一些——本质上就是,怪物的整体血量更厚,攻击欲望也强,主角在流派尚未“开芽”的流程前期所要面临的无疑是更大的生存压力。

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那么是否可以直接把《墨境》当成一部Lite版《暖雪》来玩呢?以现阶段的DEMO体验来说,似乎没啥问题,它有着丝毫不亚于,甚至有所超越后者的美术表现,也有着同样把畅快、迅猛与果决贯彻到底的高速动作砍杀玩法。只不过在角色的单局成长与构筑环节上,本作还是成功创造出了不少的差异点,就比如——

局内成长构筑的关键之一,竟然是宠物小精灵?

“开局一只狗(宠),装备(能力)全靠捡”的体验可能在生存游戏里很常见,但放在动作肉鸽游戏领域里就好像八竿子打不着关系了。但《墨境》起身怒喝一声“不”,然后直接就把一只名为“墨啾”的小灵宠丢给了主角。

怎么强化它呢?答案其实藏在本作构筑玩法的核心机制中:“墨宝”

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从定位上来说,“墨宝”可以简单理解为一种能为角色带来多重维度强化的装备。每种“墨宝”都有着不同的元素属性与各异的技能和被动能力,同时也对应着不同的灵宠形态。在本次DEMO中玩家一共可以随意组合携带两个“墨宝”,即两套被动增益和两项主动技能。

而关卡中获得到的多余“墨宝”则可以直接分解,转化为“墨石”,在途中的商人处可以用来强化自身已装备的墨宝,以实现更多的被动效果和更强的面板数值。

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接下来有意思的要来了——既然“墨宝”的元素会对灵宠的形态产生根本性的影响,那是不是意味着组合两种不同元素的“墨宝”,就能相应地让灵宠发生形态上的融合?

没错,如果你配备的是两个同元素的“墨宝”,那么你就将得到一只“血统纯粹”的灵宠,反过来说,如果你配备的是不同元素的“墨宝”,则会催生出介于两种元素之间的特殊灵宠。比如一个木元素的“墨宝”加上一个水元素的“墨宝”,我们就能顺理成章地得到一只“花之形态”的灵宠,而每种形态的灵宠的技能与提供的被动都是截然不同的。

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喷涂泥液的灵宠,是水元素+土元素融汇出来的“沼之形态”

换言之,相比起依靠各种繁杂的构筑系统,去西一棒槌东一榔头地堆砌角色的性能,《墨境》采用的设计其实有那么点儿“一花一世界”的意思,即凭借着一套“墨宝”系统,就能够辐照到主动技能、被动效果、灵宠状态这几项在战力构成上颇为核心的枢纽。

而两个不同的“墨宝”之间所产生的一系列神奇化学反应,也使得本作只要肯下功夫在“墨宝”种类的广度上多做文章,就必然能够带来千百种花式不一的构筑思路,去抬升可探索和可钻研的空间。

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当然光有“墨宝”必然还是不够的,《墨镜》在流程中还提供了两项比较常规的成长要素。其中一个是“奇珍”,相当于永久性的能力增益道具,在特定的“多宝阁”房间以及商店内都可以获取;另外一个则是“灵丹”,承担着“拼图碎片”的职责,能够对玩家的特定数值进行提升,以在一定程度上填补角色的短板,亦或者是进一步完善角色流派的边边角角。

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借由以上三个体系,《墨境》在打造快节奏动作砍杀的体验之余,也算是颇为成功地保障了整体构筑层面上的乐趣。但以目前只给出了有限关卡内容的DEMO来说,唯一明显的问题可能就是流程太短以至于刚摸索出一套流派的雏形(或者摸不出来),就已经把镇山的BOSS揍得人仰马翻了,没法体验到中后期能力上可能的膨胀与质变——不过,期待未来的完整正式版的理由倒是增加了。

国风肉鸽赛道的又一簇新花,愿它如期绽放

近一两年来肉鸽品类下的竞争可谓是血雨腥风,尝试将国风元素巧妙融合其中的作品也不胜枚举,从2022年中道杀出的黑马《暖雪》,到2023年背靠类幸存者热潮而打响名号的《通神榜》,再到最近的《太子沉香》和《墨境》——国风肉鸽的细分赛道下,无数崭新的花簇还在含苞待放。

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而凭借着相当诱人的美术风格,与比较稳扎稳打的动作玩法初露头角的《墨境》,愿它也能在如期绽放的那一天,为这条赛道增添一些别样的风采吧。


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