由白羽評測組-墨染之吃貨-評寫
平臺:PC(Steam)
前言
《創造!雲島工坊》是一款3D卡通風格的模擬經營類型遊戲。玩家在遊戲裡,從一個小工坊的店主,一點點打拼,一點點積累,最終成為一名大資本家的經歷,整個過程相當硬核,頗需要肝,並不休閒,是一款需要玩家耗費一定的時間和精力的遊戲。
雲端上的小雜貨鋪
遊戲裡的玩家作為一名新人,接手一家破敗倒閉的小工坊,並通過努力不斷將其經營完善的過程。遊戲裡的主線劇情也是由玩家的工坊的規模、生產的物品推動向前。因此,玩家如何使自己的工坊恢復生產、重新開業、妥善經營、快速盈利、做大做強,是遊戲最根本的玩法和內容。
玩家經手雲島工坊時殘垣斷壁、破敗不堪,也因而玩家很容易對這間小工坊在心裡產生輕視,簡簡單單、輕輕鬆鬆就能通關。實際上,這間工坊屬於是麻雀雖小五臟俱全類型,其能夠生產經營的物品前有鍊金藥劑,後能裝備鍛造,下可烹飪食物,上可製造步槍......可謂是種類繁雜、五花八門,這就像哆啦A夢的口袋,啥都有啥都賣。名為雲島工坊,其實是一間貨真價實的雜貨鋪。
而遊戲裡初期可供玩家入門的職業有三種:鍊金術士(難度一顆星)、廚師(難度兩顆星)、鐵匠(難度三顆星)。雖然有難度星級區分,但難度基本上沒多大區別,而且三個職業玩家後期都需要發展起來,技多不壓身,都有用武之地,主要還是看玩家的個人愛好。
鍊金術士:主要是煉成一些藥劑、酒水、油漆、工業用劑等液體類物品。
廚師:主要是烹飪各類食物,附帶可以冶煉鋼鐵、玻璃。
鐵匠:打造包括武器裝備、器械零件之類的金屬製品。
鍊金術士和廚師職業所需要的的材料以及容器前期只能在商店購買,後期則可以購買種子自己種植一些作物獲取,需要維持一定數量的啟動資金,用以保證自己不會因資金睏乏而倒閉。(此處,筆者某次購買時錯誤的購入了一堆空瓶子,導致沒錢買其他材料而破產,重新讀檔還遇見卡劇情bug,不得不從頭再來)。而鐵匠前期相當方便,材料只需要去原料區挖礦砍樹就好,無成本,但是麻煩。
後期,則會在三者基礎上,新解鎖一個組裝臺,組裝臺主要用於生產布匹、木質構建這類半成品,製作電池組、電動扳手這類道具,烹飪土豆沙拉這類複雜食物,組裝制式步槍、面具這些武器裝備等。
而這些內容,構成了整個工坊生產環節的供給,為玩家從求生到致富提供了全面的物質基礎。
雲端上的商業帝國
一間剛起步的小工坊以及少量的啟動資金,便是玩家走向商界傳奇的開端。這款遊戲在模擬經營這一方面與現實生活類似,是有階段性經營發展,隨著工坊規模擴大,經營方式也在不斷的變化。這一點確實有些硬核,不如許多種田類遊戲休閒和養老般,玩家需要耗費一定的時間和精力去規劃後續的經營策略,期階段粗略可分為三個階段。
第一階段 工坊式個人經濟
小工坊式個人經濟這是角色賴以生存的基礎,也是資本初始積累的階段。玩家前期利用一些簡單的配方,購買簡單的原材料,簡單的工坊環境裡,一個人簡單的製作出簡單的產品,然後用最簡單的開店營業方式將產品賣出,從而獲得較少的利潤。
第二階段 工廠式企業經濟
當玩家的個人作坊達到了一定規模,且已經積累到完全滿足擴大發展的資金,那麼就可以將開啟“員工系統”的新模式,購買解鎖工作間後僱傭工人為你幹活,這標誌著玩家開始進入新一階段的經濟模式,也是逐步解放玩家“雙手”的開始。
在這個階段,玩家通過投資新建設備、僱傭員工、購買材料,然後將已經成熟的配方交予員工進行生產,實現工業化、產業化、自動化的流水線生產。而玩家從一名親力親為的手工業工坊主,逐漸向管理員工的工廠老闆靠攏。此時的玩家需要更多的考慮如何用最小化的人工成本謀取最大化的利潤,考察員工能力、安排員工工作、協調員工效率、解僱僱傭員工開始成為玩家的日常,而這也符合“剩餘價值”這一理論。
第三階段 貿易式商業經濟
在工廠式企業經濟階段,玩家滾雪球般累積的資本越來越多、越來越快,此時遊戲裡提示玩家可以開啟空港、購買飛空艇、開啟商業貿易路線,進入以逐漸轉為貿易為主的商業經濟階段。該階段,初始的工坊門店的銷售量已經無法滿足大量重複的員工生產所得商品,堆積的產品由內銷轉外銷便是新的盈利方向。
經此三階段後,玩家不停忙碌盈利的同時,也需要不斷的升級店鋪和工作間、購買性能更好的飛空艇、擴招員工等,形成賺取利潤-擴大規模-更大利潤的良性循環。
但是,這個良性循環仍舊是依託於玩家的思考和規劃。首先,人心不足蛇吞象,不要貪,玩家必須考慮目前的資金是否能夠滿足規模擴大後仍有餘地,如果根基不穩便急於擴大,新規模前期會出現資金緊張、日子難熬的形勢。其次,老闆的知識必須全面且專精,配方的熟練度完美才可以投入流水線生產,而完美熟練度是任何規模工坊的根基,不能自毀。
個人覺得以上兩點比較重要,其它的商業經驗就靠你們去摸索了。
經營的基石——配方
遊戲裡配方是相當重要的環節,既是盈利的工具,也是劇情的節點,配方的重要性不言而喻。而遊戲裡的配方獲取方式也有多種。(1)職業等級提升後自動解鎖;(2)通過以物易物的形式和NPC進行交換;(3)完成部分NPC的任務可以獲取;(4)商店金幣購買;(5)使用貿易代幣購買。此外,配方的獲取在遊戲裡像是一個任務鏈,需要按照一定的順序獲取配方-製作產品-和NPC交換獲取新的配方,甚至主線劇情的推進也離不開環環相扣的配方獲取設計。
當然,配方的設計同樣有不完美的地方。某個配方的熟練度達到完美,需要靠玩家店鋪銷售一定數量的產品來解鎖。首先,生產出來的產品不算,必須在店裡銷售出去才行。其次,空運批量外銷出去的也不算。此外,一個配方的完美熟練度所需的數量多,尤其是食物一次烹飪只能做出一個產品,而完美需要銷售出去40多個計算,製作到賣完,需要大量的時間。計算形式和數量這兩點的設計,個人覺得有些不合理,改善一下游戲體驗或許更好。
時間就是金錢
遊戲有時間系統和體力值設定。玩家在進行一些操作時會減少部分體力,體力下降過低是需要睡覺休息,一覺後第二日體力恢復全滿狀態且存檔,因此,體力值在遊戲內相當重要。
而時間系統則是遊戲內時間的正常推移,玩家進行各種操作(包括查看揹包、菜單欄和npc互動等)都不會影響遊戲裡的時間流速。在白天的時間裡,一切正常,但夜晚降臨後,體力自然下降速度增加,如果不及時睡覺休息,第二天的體力將下降至低點。
然而,遊戲內的時間流速相當快,起床後早上七點開始,出門到商店購買材料再回家後,已近接近中午(遊戲內不能移動加速)。前期揹包負重少的情況下,一天時間均花費在往返數次的逛街中。因此,小技巧(1)前期白天購買,晚上消耗體力製作各種商品,體力清空後第二天開業經營,如此循環盈利;(2)儘快存錢買揹包,運氣好碰到打折時候能省一筆錢;(3)後期錢多了不要猶豫,直接快遞郵寄回家或者工作間。
遊戲的其他方面評價
遊戲的畫面:3D開通風格,建模不精良,但是習慣後覺得還可以。
遊戲的音樂:舒緩的節奏,旋律也很動聽,是適合休閒種田類遊戲的風格曲子。
遊戲的翻譯:遊戲有漢化,翻譯有瑕疵,首先很多地方直接用的英文,其次一些名詞前後文翻譯譯文不同,容易造成誤解。只能說漢化翻譯不影響閱讀,沒太嚴重的機翻問題。
遊戲的探索:除了經營玩法,遊戲內還有較為豐富的探索內容。遊戲地圖隨著劇情慢慢解鎖後還是很大的,探索會有意外發現。
遊戲的bug:在進行僱傭員工製作一件產品的任務時,如果員工在生產過程中,返回床上睡覺到第二天早晨,任務現實完成,並出現後續開啟空港的劇情。如果再次期間,重新讀檔到睡醒後的第二天早晨,員工任務顯示完成,但不會觸發後續空港劇情,卡劇情bug。
總結
《創造!雲島工坊》是一款偏硬核向的模擬經營類遊戲,不可否認遊戲存在一定的瑕疵,但是其作為經營類遊戲的可玩性還是非常不錯的。遊戲價格史低30元左右,對於喜歡店鋪經營且願意花時間和精力肝的玩家,這款遊戲可以體驗一番。
(PS:最後吐槽一下,這個遊戲每個商店每天都有特惠,特惠價格購買可以省錢但是不能倒賣,NPC回收價格很低,倒賣做奸商倒差價只會血本無歸,非常不合理。)
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