由白羽评测组-墨染之吃货-评写
平台:PC(Steam)
前言
《创造!云岛工坊》是一款3D卡通风格的模拟经营类型游戏。玩家在游戏里,从一个小工坊的店主,一点点打拼,一点点积累,最终成为一名大资本家的经历,整个过程相当硬核,颇需要肝,并不休闲,是一款需要玩家耗费一定的时间和精力的游戏。
云端上的小杂货铺
游戏里的玩家作为一名新人,接手一家破败倒闭的小工坊,并通过努力不断将其经营完善的过程。游戏里的主线剧情也是由玩家的工坊的规模、生产的物品推动向前。因此,玩家如何使自己的工坊恢复生产、重新开业、妥善经营、快速盈利、做大做强,是游戏最根本的玩法和内容。
玩家经手云岛工坊时残垣断壁、破败不堪,也因而玩家很容易对这间小工坊在心里产生轻视,简简单单、轻轻松松就能通关。实际上,这间工坊属于是麻雀虽小五脏俱全类型,其能够生产经营的物品前有炼金药剂,后能装备锻造,下可烹饪食物,上可制造步枪......可谓是种类繁杂、五花八门,这就像哆啦A梦的口袋,啥都有啥都卖。名为云岛工坊,其实是一间货真价实的杂货铺。
而游戏里初期可供玩家入门的职业有三种:炼金术士(难度一颗星)、厨师(难度两颗星)、铁匠(难度三颗星)。虽然有难度星级区分,但难度基本上没多大区别,而且三个职业玩家后期都需要发展起来,技多不压身,都有用武之地,主要还是看玩家的个人爱好。
炼金术士:主要是炼成一些药剂、酒水、油漆、工业用剂等液体类物品。
厨师:主要是烹饪各类食物,附带可以冶炼钢铁、玻璃。
铁匠:打造包括武器装备、器械零件之类的金属制品。
炼金术士和厨师职业所需要的的材料以及容器前期只能在商店购买,后期则可以购买种子自己种植一些作物获取,需要维持一定数量的启动资金,用以保证自己不会因资金困乏而倒闭。(此处,笔者某次购买时错误的购入了一堆空瓶子,导致没钱买其他材料而破产,重新读档还遇见卡剧情bug,不得不从头再来)。而铁匠前期相当方便,材料只需要去原料区挖矿砍树就好,无成本,但是麻烦。
后期,则会在三者基础上,新解锁一个组装台,组装台主要用于生产布匹、木质构建这类半成品,制作电池组、电动扳手这类道具,烹饪土豆沙拉这类复杂食物,组装制式步枪、面具这些武器装备等。
而这些内容,构成了整个工坊生产环节的供给,为玩家从求生到致富提供了全面的物质基础。
云端上的商业帝国
一间刚起步的小工坊以及少量的启动资金,便是玩家走向商界传奇的开端。这款游戏在模拟经营这一方面与现实生活类似,是有阶段性经营发展,随着工坊规模扩大,经营方式也在不断的变化。这一点确实有些硬核,不如许多种田类游戏休闲和养老般,玩家需要耗费一定的时间和精力去规划后续的经营策略,期阶段粗略可分为三个阶段。
第一阶段 工坊式个人经济
小工坊式个人经济这是角色赖以生存的基础,也是资本初始积累的阶段。玩家前期利用一些简单的配方,购买简单的原材料,简单的工坊环境里,一个人简单的制作出简单的产品,然后用最简单的开店营业方式将产品卖出,从而获得较少的利润。
第二阶段 工厂式企业经济
当玩家的个人作坊达到了一定规模,且已经积累到完全满足扩大发展的资金,那么就可以将开启“员工系统”的新模式,购买解锁工作间后雇佣工人为你干活,这标志着玩家开始进入新一阶段的经济模式,也是逐步解放玩家“双手”的开始。
在这个阶段,玩家通过投资新建设备、雇佣员工、购买材料,然后将已经成熟的配方交予员工进行生产,实现工业化、产业化、自动化的流水线生产。而玩家从一名亲力亲为的手工业工坊主,逐渐向管理员工的工厂老板靠拢。此时的玩家需要更多的考虑如何用最小化的人工成本谋取最大化的利润,考察员工能力、安排员工工作、协调员工效率、解雇雇佣员工开始成为玩家的日常,而这也符合“剩余价值”这一理论。
第三阶段 贸易式商业经济
在工厂式企业经济阶段,玩家滚雪球般累积的资本越来越多、越来越快,此时游戏里提示玩家可以开启空港、购买飞空艇、开启商业贸易路线,进入以逐渐转为贸易为主的商业经济阶段。该阶段,初始的工坊门店的销售量已经无法满足大量重复的员工生产所得商品,堆积的产品由内销转外销便是新的盈利方向。
经此三阶段后,玩家不停忙碌盈利的同时,也需要不断的升级店铺和工作间、购买性能更好的飞空艇、扩招员工等,形成赚取利润-扩大规模-更大利润的良性循环。
但是,这个良性循环仍旧是依托于玩家的思考和规划。首先,人心不足蛇吞象,不要贪,玩家必须考虑目前的资金是否能够满足规模扩大后仍有余地,如果根基不稳便急于扩大,新规模前期会出现资金紧张、日子难熬的形势。其次,老板的知识必须全面且专精,配方的熟练度完美才可以投入流水线生产,而完美熟练度是任何规模工坊的根基,不能自毁。
个人觉得以上两点比较重要,其它的商业经验就靠你们去摸索了。
经营的基石——配方
游戏里配方是相当重要的环节,既是盈利的工具,也是剧情的节点,配方的重要性不言而喻。而游戏里的配方获取方式也有多种。(1)职业等级提升后自动解锁;(2)通过以物易物的形式和NPC进行交换;(3)完成部分NPC的任务可以获取;(4)商店金币购买;(5)使用贸易代币购买。此外,配方的获取在游戏里像是一个任务链,需要按照一定的顺序获取配方-制作产品-和NPC交换获取新的配方,甚至主线剧情的推进也离不开环环相扣的配方获取设计。
当然,配方的设计同样有不完美的地方。某个配方的熟练度达到完美,需要靠玩家店铺销售一定数量的产品来解锁。首先,生产出来的产品不算,必须在店里销售出去才行。其次,空运批量外销出去的也不算。此外,一个配方的完美熟练度所需的数量多,尤其是食物一次烹饪只能做出一个产品,而完美需要销售出去40多个计算,制作到卖完,需要大量的时间。计算形式和数量这两点的设计,个人觉得有些不合理,改善一下游戏体验或许更好。
时间就是金钱
游戏有时间系统和体力值设定。玩家在进行一些操作时会减少部分体力,体力下降过低是需要睡觉休息,一觉后第二日体力恢复全满状态且存档,因此,体力值在游戏内相当重要。
而时间系统则是游戏内时间的正常推移,玩家进行各种操作(包括查看背包、菜单栏和npc互动等)都不会影响游戏里的时间流速。在白天的时间里,一切正常,但夜晚降临后,体力自然下降速度增加,如果不及时睡觉休息,第二天的体力将下降至低点。
然而,游戏内的时间流速相当快,起床后早上七点开始,出门到商店购买材料再回家后,已近接近中午(游戏内不能移动加速)。前期背包负重少的情况下,一天时间均花费在往返数次的逛街中。因此,小技巧(1)前期白天购买,晚上消耗体力制作各种商品,体力清空后第二天开业经营,如此循环盈利;(2)尽快存钱买背包,运气好碰到打折时候能省一笔钱;(3)后期钱多了不要犹豫,直接快递邮寄回家或者工作间。
游戏的其他方面评价
游戏的画面:3D开通风格,建模不精良,但是习惯后觉得还可以。
游戏的音乐:舒缓的节奏,旋律也很动听,是适合休闲种田类游戏的风格曲子。
游戏的翻译:游戏有汉化,翻译有瑕疵,首先很多地方直接用的英文,其次一些名词前后文翻译译文不同,容易造成误解。只能说汉化翻译不影响阅读,没太严重的机翻问题。
游戏的探索:除了经营玩法,游戏内还有较为丰富的探索内容。游戏地图随着剧情慢慢解锁后还是很大的,探索会有意外发现。
游戏的bug:在进行雇佣员工制作一件产品的任务时,如果员工在生产过程中,返回床上睡觉到第二天早晨,任务现实完成,并出现后续开启空港的剧情。如果再次期间,重新读档到睡醒后的第二天早晨,员工任务显示完成,但不会触发后续空港剧情,卡剧情bug。
总结
《创造!云岛工坊》是一款偏硬核向的模拟经营类游戏,不可否认游戏存在一定的瑕疵,但是其作为经营类游戏的可玩性还是非常不错的。游戏价格史低30元左右,对于喜欢店铺经营且愿意花时间和精力肝的玩家,这款游戏可以体验一番。
(PS:最后吐槽一下,这个游戏每个商店每天都有特惠,特惠价格购买可以省钱但是不能倒卖,NPC回收价格很低,倒卖做奸商倒差价只会血本无归,非常不合理。)
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