【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 12:12:21 作者:回聲遊戲營地 Language

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今天是8月2日星期二,歡迎收看回聲日報~

本期日報內容如下——

【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第0張

不久前印度尼西亞對Steam、戰網、Epic Games Store 等遊戲平臺以及搜索引擎網站雅虎和支付公司 Paypal 進行了封禁。而根據知名遊戲業界分析師 Daniel Ahmad 消息顯示,Valve 已經在印尼信息與通訊部(Kominfo)註冊,Steam 現在已經在印尼正式解封並處於可訪問狀態。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第1張


不過 Epic Games 以及 EA 的Origin 仍然在封鎖當中,應該是還沒有取得官方認證。


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或許是因為整體政策的調整?

【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第3張

據推特用戶“eXtas1stv”爆料,微軟會在2023年發佈第三代精英手柄,而且三代精英手柄還會和一個重要發佈相關聯,目前還不清楚該重要發佈是什麼。而且《極限競速》的新外設也將會在2023年發佈,或許會是方向盤。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第4張


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第5張


精英手柄一代為2015年上市,二代則是2019年,相差有四年,2023剛好也卡在這個點上,微軟在明年發佈三代精英手柄也不是沒有可能。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第6張

所以會不會有PS5那樣的扳機反饋呢?

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阿靈頓Major賽事運營方PGL宣佈一項新的賽事規則將被添加到選手規章手冊中,在本次Major比賽期間將不會被允許去上廁所。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第8張

該規則在以往的任何Major賽事中都沒有出現過,包括CSGO的比賽。官方表示他們在DPC第二賽季時便與V社達成了一致,該做法是為了防止選手在上廁所的同時獲得額外的信息從而破壞遊戲平衡,比如說在廁所與教練碰頭並商量接下來的戰術打法等。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第9張


在這之前,2011年的IEM5 World Championship比賽當中(CSGO),NAVI就曾經因為“擅自離臺”以及“暫停上廁所”而被主辦方罰了4550美元。

【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第10張

由華納推出的《多元宇宙大亂鬥》最近在歐、美、澳部分地區開啟了免費Beta測試,很快獲得大量玩家好評。而最新消息顯示,華納大亂鬥或許已經擁有數百萬註冊用戶了!


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第11張

據PC Gamer報道,有一位僅玩了29局對戰的玩家目前全球排名是4929968,他認為這應該是一個相當靠後的排名;這意味著該遊戲可能已經擁有大約500萬名玩家了。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第12張

而在幾天前,《多元宇宙大亂鬥》玩家們還合力完成一項壯舉,他們在短短幾小時內就累計達成了1000萬次擊飛出局,從而確保遊戲中加入了來自《瑞克與莫蒂》的Cromulons地圖。這樣看來該遊戲可能確實已有數百萬名玩家。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第13張


目前《多元宇宙大亂鬥》還未正式發佈,已經成為Steam史上最熱門的格鬥類遊戲。

在Beta測試結束後,它可能會在全球更多地區推出。

【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第14張

截止到2022年1月,Xbox的“Game Pass”的訂閱用戶數量已經超過了2500萬人。而索尼方面覺得,訂閱服務將會與那些需要一次性買斷的遊戲形成競爭關係。不過索尼也說道,對於那些需要通過銷售遊戲來收回投資成本的發行商來說,低廉的訂閱服務費可能會“破壞競爭”,此外它可能會導致遊戲的製作質量的下降,損害用戶利益。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第15張


雖然這聽起來像是索尼在批評Game Pass,但這並不是該公司的新觀點。在公佈了全新改版的PlayStation Plus訂閱服務後,索尼的首席財務官曾評論說:“如果我們要將PS5平臺的3A大作加入到訂閱服務中去,我們可能就需要縮減遊戲投資成本,但這會影響第一方遊戲的品質,而這是我們所擔心的。”


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第16張

索尼認為:即使投入大量的財力,也將需要好幾年的時間才能與微軟的訂閱服務分庭抗禮。

【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第17張

今日,動視暴雪(ATVI.US)公佈了該公司的2022財年第二季度財報。財報顯示,動視暴雪第二季度總淨營收為16.44億美元,同比降低28%,超出市場預期的16億美元;淨利潤為2.8億美元,同比下降68%,營業利潤率為28%。


【PC遊戲】印尼封禁Steam後又正式解封Steam;動視暴雪流失4700萬活躍用戶?-第18張


動視暴雪第二季度整體月度活躍用戶人數為3.61億人,去年同期4.08億人。其中,動視部門的月度活躍用戶人數為9400萬人,去年同期為1.27億人;暴雪部門的月度活躍用戶人數為2700萬人,去年同期為2600萬人;King部門的月度活躍用戶人數為2.40億人,去年同期為2.55億人。


今日配圖:西行寺幽幽子(侵刪)

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今天的日報到此結束,感謝收看~

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