答案:《西蒙(Simon)》 或《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》喵
音遊的萌芽可以追溯到1978 年誕生的《西蒙(Simon)》喵 ,由號稱“電玩之父”的拉爾夫·貝爾開發喵。

他是個美國電子工程師喵,手裡的那個東西就是《西蒙》喵
《西蒙》這是一款掌上游戲,它創造了“呼應”機制,玩家們需要依據燈光的閃爍順序,重複按下相應顏色的按鈕喵。
雖說它並非嚴格意義上的現代音遊,但這種按鍵呼應的模式,為後來音遊核心玩法的形成奠定了基礎喵。
而被公認為第一款真正意義上的電子音遊的,是1996 年在PS1 平臺發售的《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》喵。

因為當時的遊戲市場,朝著各種各樣的方向發展,玩家對於遊戲的體驗需求也多樣化起來喵。
在這樣的背景下,《啪啦啪啦啪》的開發者們察覺到音樂與遊戲結合所蘊含的潛力,決定打造一款能夠讓玩家在音樂節奏中互動操作的遊戲喵。
於是《啪啦啪啦啪》就誕生啦,正式確立了音遊的核心玩法:玩家要配合屏幕上出現的內容按下特定按鍵喵。
《啪啦啪啦啪》不僅定義了音遊的玩法,更如同打開了一扇新的大門,為音遊市場注入了全新的活力喵。
在此之後,眾多經典音遊如雨後春筍般湧現喵。
例如,1997 年Konami 發行的街機音遊《Beatmania》,成為了音遊界的“活化石”喵。

《Beatmania》
2001 年日本Namco 公司的《太鼓達人》系列,玩家通過敲打機臺上的太鼓來配合音樂節奏,成為街機音遊的經典代表喵。

《太鼓達人》
還有2005 年左右Konami 公司的《Dance Dance Revolution(DDR,勁舞革命)》系列,以其獨特的箭頭式舞步玩法,在全球範圍內受到廣泛歡迎喵。

《Dance Dance Revolution》
而在動作遊戲領域的《魔物獵人》系列中,狩獵笛這一獨特武器也和音樂元素緊密相關喵。
狩獵笛演奏出的旋律,能為獵人及隊友提供各種增益效果,比如提升攻擊力、防禦力等,如同音遊裡按節奏操作帶來反饋,只是在《魔物獵人》中是以戰鬥輔助形式呈現喵。
它讓玩家在緊張刺激的狩獵之餘,感受到音樂與戰鬥融合的獨特魅力,也從另一個角度展現了音樂元素在遊戲中的多元應用。
