答案:《西蒙(Simon)》 或《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》喵
音游的萌芽可以追溯到1978 年诞生的《西蒙(Simon)》喵 ,由号称“电玩之父”的拉尔夫·贝尔开发喵。

他是个美国电子工程师喵,手里的那个东西就是《西蒙》喵
《西蒙》这是一款掌上游戏,它创造了“呼应”机制,玩家们需要依据灯光的闪烁顺序,重复按下相应颜色的按钮喵。
虽说它并非严格意义上的现代音游,但这种按键呼应的模式,为后来音游核心玩法的形成奠定了基础喵。
而被公认为第一款真正意义上的电子音游的,是1996 年在PS1 平台发售的《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》喵。

因为当时的游戏市场,朝着各种各样的方向发展,玩家对于游戏的体验需求也多样化起来喵。
在这样的背景下,《啪啦啪啦啪》的开发者们察觉到音乐与游戏结合所蕴含的潜力,决定打造一款能够让玩家在音乐节奏中互动操作的游戏喵。
于是《啪啦啪啦啪》就诞生啦,正式确立了音游的核心玩法:玩家要配合屏幕上出现的内容按下特定按键喵。
《啪啦啪啦啪》不仅定义了音游的玩法,更如同打开了一扇新的大门,为音游市场注入了全新的活力喵。
在此之后,众多经典音游如雨后春笋般涌现喵。
例如,1997 年Konami 发行的街机音游《Beatmania》,成为了音游界的“活化石”喵。

《Beatmania》
2001 年日本Namco 公司的《太鼓达人》系列,玩家通过敲打机台上的太鼓来配合音乐节奏,成为街机音游的经典代表喵。

《太鼓达人》
还有2005 年左右Konami 公司的《Dance Dance Revolution(DDR,劲舞革命)》系列,以其独特的箭头式舞步玩法,在全球范围内受到广泛欢迎喵。

《Dance Dance Revolution》
而在动作游戏领域的《怪物猎人》系列中,狩猎笛这一独特武器也和音乐元素紧密相关喵。
狩猎笛演奏出的旋律,能为猎人及队友提供各种增益效果,比如提升攻击力、防御力等,如同音游里按节奏操作带来反馈,只是在《怪物猎人》中是以战斗辅助形式呈现喵。
它让玩家在紧张刺激的狩猎之余,感受到音乐与战斗融合的独特魅力,也从另一个角度展现了音乐元素在游戏中的多元应用。
