本文主要為介紹《激戰2》各職業精英特長的來源與歷史,並附帶了少量的創作背景
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各職業精英特長的來源與歷史
決戰邁古瑪篇
獵龍者(Dragonhunter)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“我會設下陷阱,等他們上鉤。”
首先可以明確的是,一代中沒有獵龍者的原型,甚至沒有守護這個職業。
守護的一些職業特點,比如治療和防護,是繼承了一代的職業僧侶和聖言者。在一代中,僧侶的很多技能名字,都帶有些許信仰意味,這跟守護的職業特點,美德系統,有點相似之處。同時獵龍者的F2技能決心之翼,在施放的時候身上會長出一對翅膀,這會讓一代玩家聯想到聖言者在施放激勵技能時也會在身上長出類似的翅膀。
在伊爾死後,伯拉罕拿起了他額孃的長弓,立誓要屠龍為母復仇,所以伯拉罕應該是最初的一批獵龍者。
獵龍者的特長武器,紫杉神谷(Ydalir),是北歐神話中的一處地名,其領主烏勒爾,是北歐神話中的狩獵之神。基於諾恩種族的設計本身就有一部分維京人元素在裡面,加上職業特長武器的寓意,伯拉罕這位獵龍者的身份,應該算根正苗紅了。
狂戰士(Berserker)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“憤怒,火焰,毀滅!”
狂戰士這一職業在激戰一代及其二代本體中,並沒有其代表人物。但從官方描述以及激戰一代中,大概能追溯到一定的原型。
Berserker一詞起源於北歐,按字面翻譯為“披著熊皮的人”。狂戰士的職業裝備——狂戰士頭盔,它的前半部分,是一個類似於熊科動物的頭骨;職業特長武器——燎原野火,採用了熊頭,狼頭,獅頭和蛇頭的造型;火炬技能熾火破襲施放時,會出現一隻火焰熊的動畫;職業機制裡的爆發技能,改名為原始爆發技能(primal burst skills)。從字眼北歐、熊、原始,大致推斷狂戰士原型的一部分很可能取自於諾恩。
在激戰一代北方之眼資料片中,主角聯合了矮人,阿蘇拉,夏爾,黑檀先鋒隊及諾恩,在席瓦雪山之心,與派莫德斯的指揮官偉大毀滅者進行決戰。其中各種族都是召集了儘可能多的部隊,唯有諾恩,只有卓拉和歐拉夫在內的五人到場。當時歐格登還吐槽了一句“你們只有五人?”卓拉回復到“我本以為四人就足夠了。”歐格登頓時一臉懵逼。
鑑於諾恩種族天生孔武且對自身戰鬥力迷之自信,像歐拉夫一樣的諾恩戰士之流,估計心底也是一句話:“狂就完事了。”
在官方描述中有這麼一段話:憤怒,火焰,毀滅。(Rage. Fire. Destruction!)這種語氣的確很符合諾恩的性格。你們想想,你帶著老婆出了城吃著火鍋哦不是。在邁古瑪叢林那種氣候悶熱寸步難行蛇蟲鼠蟻多如牛毛的地方,就諾恩這暴脾氣,一旦火氣上來忍不住不就是一把火給點了的事。
預告者(Herald)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“有一個使命在等著你完成。”
裡特洛克·硫磺石是第一位魂武者與預告者,這已毫無爭議。關於預告者姿態裡的人物格林特,因為其事蹟太多,受限於篇幅,網上也有很多的資料可查,就不再贅述。在此提一下硫磺石變成魂武者的關鍵鑰匙——蘇哈辛。
透過劇情得知,當初硫磺石為了找回蘇哈辛而尾隨進入了迷霧之地。在他找到蘇哈辛的時候,劍上的火焰已經熄滅,是巴薩澤重新點燃了蘇哈辛。而蘇哈辛和他的姊妹劍馬格戴爾,原本都是屬於巴薩澤的。遠在歐爾還是眾神住所的時候,巴薩澤把兩把劍賜予了阿斯卡隆用以抵禦外來入侵維護和平。這也就解釋了為什麼後來在冰巢傳說章節裡,在和巴薩澤決戰時毀天滅地的蘇哈辛,需要聯合克里西亞跟埃弗拉姆三人之力才能打破卓瑪的冰牆。大體是因為巴薩澤已經涼透,其賦予在劍上的魔法威力也開始減弱。
機械師(Scrapper)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“我會立即把你包紮好。”
雖然魂武者是後面才推出的職業,但所使用的力量皆來源於激戰歷史上的人物。相較於魂武者,工程師更像是泰瑞亞的新職業,正因如此也幾乎沒什麼特殊的歷史背景。
在激戰一代阿蘇拉魔像出現之前,泰瑞亞從未出現過機械槍支之類的玩意。250年間,由於技術的不斷發展,夏爾鋼鐵軍團誕生了最早的一批工程師,結束了泰瑞亞的冷兵器與魔法的時代。同時加上A社的推波助瀾,讓激戰2徹底地成為了一款名符其實的槍戰遊戲。
在夏爾的社會中有這麼一群猹,他們身份低微如同犀利哥,成天在廢料場翻垃圾;但同時他們的動手能力堪比手工耿,僅用手頭上翻到的垃圾就能做出一些五花八門的玩意。他們加入了契約團,隨艦隊一同進軍邁古瑪。在蒼翠邊界,契約團艦隊被墨德摩斯盡數摧毀。倖存下來的那群猹,就利用契約團飛船殘骸上的零件,製造出了各種功能機械;並將手中的巨型扳手作為近戰武器,成為了最初的一批機械師。
德魯伊(Druid)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“星辰、大地和上方的天空將治癒我們。”
據《泰瑞亞歷史》記載,很久以前有一群信奉梅蘭朵的科瑞塔人,搬到了邁古瑪叢林居住,只為了與大自然一起生活。他們最後一次被其他人看到是在982 AE之前,並且在之後的幾十年間,他們神秘地消失了。當時人們普遍認為他們死於叢林中的食肉植物或動物(比如肉食鳥)。在1072AE,當他們再次出現時,已不是原來人類的模樣。他們與大自然融為一體,變成了外形酷似橡樹之心的精魂形態。
當遊俠進入邁古瑪叢林,與沉睡已久的古老力量溝通後,便誕生了能夠引導天界之力的德魯伊。
獨行俠(Daredevil)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“試著跟上我的動作吧!”
如果按照《數碼寶貝》裡的進化時機區分,分為BOSS戰前進化和BOSS戰中進化,那麼獨行俠一定是激戰2資料片裡為數不多的戰前進化。
在契約團進軍邁古瑪之前,一部分盜賊就開始了艱苦漫長的獨行俠訓練之旅,為的就是能夠在險象環生的叢林裡生存下去。擁有著在惡劣環境下來去自如的敏捷身手,獨行俠應該是作為契約團的先遣部隊,在邁古瑪不斷遊走並搜尋目標。
獨行俠的特長武器英文名為BO,來源於霓虹國的古武術——棒術所使用的武器。(其實跟咱們少林寺的少林棍法和丐幫的打狗棒法是一碼事,估計還沒有咱們的歷史悠久)漢化後翻譯成定海神針,個人感覺十分出彩,也給這件本身造型不算突出的特長武器上了一層好感度BUFF。
暴風使(Tempest)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“讓我的力量升至巔峰!”
鑑於暴風使這個職業並沒有什麼特殊的歷史背景,以下內容大多采用官方說明。
元素使雖然是掌握了水火氣土元素的大師,但隨著敵人和上古巨龍的威脅越來越嚴重,元素使則需要嘗試突破自己極限,發掘自身潛力。元素使深入自然,以利用自然魔法中那些最純粹和最危險的方面,甚至可以將它們注入聲音,使其能夠在戰鬥中造成爆發性破壞。其實說得通俗一點,就是一張顯卡超頻使用。
一代中的元素使與二代不同,因為遊戲機制問題,基本都是主修一系輔修一系。所以在一代裡,能夠看到像“首席大師方”這樣的可招募NPC,下面註明了“雷電傭兵”。像二代暴風使這種不僅能四系全修,還能一鍵超頻的,放到一代妥妥的相當於冰火奧三修麥迪文。
時空術士(Chronomancer)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“再來一次……”
當年A社在推出了激戰1第二個DLC《激戰:夜幕降臨》後,準備著手製作第三個代號為烏托邦的DLC。這個DLC除了有常規的船新內容外,還有一個船新職業。後面他們發現用激戰1的引擎無法實現很多新的設想,就中止製作烏托邦,轉而開發激戰2。另為激戰1製作了一款DLC《北方之眼》取代烏托邦,用以銜接兩代遊戲的劇情。而那個被擱置了的為烏托邦DLC所設計的新職業就是時空術士。
以上可以看出,時空術士是A社一直以來的意難平,所以他們也一直在尋求時機將這個職業帶回泰瑞亞,只不過是以精英特長而並非新職業的形式迴歸。單就遊戲背景而言,A社並沒有說明幻術師是如何獲得了控制時間與撕裂時空的能力,只能理解為和天授唱詩人一樣,一覺醒來就悟了。
奪魂者(Reaper)
職業所屬DLC:決戰邁古瑪
職業導師NPC:無
官方Slogan:“我的鐮刀,已飢渴難耐……”
在世界動態第二季中,貝林達·德拉奎於薩爾瑪堡壘犧牲。瑪喬麗·德拉奎拿起了她妹妹的巨劍。在薩爾瑪堡壘的幽靈章節裡,瑪喬麗把貝林達的靈魂從痛苦折磨中解救出來,貝林達的靈魂恢復了意識,隨即她舉行了一個儀式,將自己的靈魂依附在了她的佩劍之中。過後,瑪喬麗開始練習如何使用妹妹的這把巨劍,成為了也可能是第一位奪魂者。
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