《激战2》各职业的背景设定与历史来源·第一期 决战迈古玛篇


3楼猫 发布时间:2023-05-12 13:43:33 作者:激战2官方 Language

本文主要为介绍《激战2》各职业精英特长的来源与历史,并附带了少量的创作背景

《激战2》各职业的背景设定与历史来源·第一期 决战迈古玛篇-第0张

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《激战2》各职业的背景设定与历史来源·第一期 决战迈古玛篇-第1张

各职业精英特长的来源与历史

决战迈古玛篇

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猎龙者(Dragonhunter)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“我会设下陷阱,等他们上钩。”

首先可以明确的是,一代中没有猎龙者的原型,甚至没有守护这个职业。

守护的一些职业特点,比如治疗和防护,是继承了一代的职业僧侣和圣言者。在一代中,僧侣的很多技能名字,都带有些许信仰意味,这跟守护的职业特点,美德系统,有点相似之处。同时猎龙者的F2技能决心之翼,在施放的时候身上会长出一对翅膀,这会让一代玩家联想到圣言者在施放激励技能时也会在身上长出类似的翅膀。

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在伊尔死后,伯拉罕拿起了他额娘的长弓,立誓要屠龙为母复仇,所以伯拉罕应该是最初的一批猎龙者。

猎龙者的特长武器,紫杉神谷(Ydalir),是北欧神话中的一处地名,其领主乌勒尔,是北欧神话中的狩猎之神。基于诺恩种族的设计本身就有一部分维京人元素在里面,加上职业特长武器的寓意,伯拉罕这位猎龙者的身份,应该算根正苗红了。

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狂战士(Berserker)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“愤怒,火焰,毁灭!”

狂战士这一职业在激战一代及其二代本体中,并没有其代表人物。但从官方描述以及激战一代中,大概能追溯到一定的原型。

Berserker一词起源于北欧,按字面翻译为“披着熊皮的人”。狂战士的职业装备——狂战士头盔,它的前半部分,是一个类似于熊科动物的头骨;职业特长武器——燎原野火,采用了熊头,狼头,狮头和蛇头的造型;火炬技能炽火破袭施放时,会出现一只火焰熊的动画;职业机制里的爆发技能,改名为原始爆发技能(primal burst skills)。从字眼北欧、熊、原始,大致推断狂战士原型的一部分很可能取自于诺恩。

在激战一代北方之眼资料片中,主角联合了矮人,阿苏拉,夏尔,黑檀先锋队及诺恩,在席瓦雪山之心,与派莫德斯的指挥官伟大毁灭者进行决战。其中各种族都是召集了尽可能多的部队,唯有诺恩,只有卓拉和欧拉夫在内的五人到场。当时欧格登还吐槽了一句“你们只有五人?”卓拉回复到“我本以为四人就足够了。”欧格登顿时一脸懵逼。

鉴于诺恩种族天生孔武且对自身战斗力迷之自信,像欧拉夫一样的诺恩战士之流,估计心底也是一句话:“狂就完事了。”

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在官方描述中有这么一段话:愤怒,火焰,毁灭。(Rage. Fire. Destruction!)这种语气的确很符合诺恩的性格。你们想想,你带着老婆出了城吃着火锅哦不是。在迈古玛丛林那种气候闷热寸步难行蛇虫鼠蚁多如牛毛的地方,就诺恩这暴脾气,一旦火气上来忍不住不就是一把火给点了的事。

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预告者(Herald)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“有一个使命在等着你完成。”

里特洛克·硫磺石是第一位魂武者与预告者,这已毫无争议。关于预告者姿态里的人物格林特,因为其事迹太多,受限于篇幅,网上也有很多的资料可查,就不再赘述。在此提一下硫磺石变成魂武者的关键钥匙——苏哈辛。

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透过剧情得知,当初硫磺石为了找回苏哈辛而尾随进入了迷雾之地。在他找到苏哈辛的时候,剑上的火焰已经熄灭,是巴萨泽重新点燃了苏哈辛。而苏哈辛和他的姊妹剑马格戴尔,原本都是属于巴萨泽的。远在欧尔还是众神住所的时候,巴萨泽把两把剑赐予了阿斯卡隆用以抵御外来入侵维护和平。这也就解释了为什么后来在冰巢传说章节里,在和巴萨泽决战时毁天灭地的苏哈辛,需要联合克里西亚跟埃弗拉姆三人之力才能打破卓玛的冰墙。大体是因为巴萨泽已经凉透,其赋予在剑上的魔法威力也开始减弱。

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机械师(Scrapper)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“我会立即把你包扎好。”

虽然魂武者是后面才推出的职业,但所使用的力量皆来源于激战历史上的人物。相较于魂武者,工程师更像是泰瑞亚的新职业,正因如此也几乎没什么特殊的历史背景。

在激战一代阿苏拉魔像出现之前,泰瑞亚从未出现过机械枪支之类的玩意。250年间,由于技术的不断发展,夏尔钢铁军团诞生了最早的一批工程师,结束了泰瑞亚的冷兵器与魔法的时代。同时加上A社的推波助澜,让激战2彻底地成为了一款名符其实的枪战游戏。

《激战2》各职业的背景设定与历史来源·第一期 决战迈古玛篇-第9张

在夏尔的社会中有这么一群猹,他们身份低微如同犀利哥,成天在废料场翻垃圾;但同时他们的动手能力堪比手工耿,仅用手头上翻到的垃圾就能做出一些五花八门的玩意。他们加入了契约团,随舰队一同进军迈古玛。在苍翠边界,契约团舰队被墨德摩斯尽数摧毁。幸存下来的那群猹,就利用契约团飞船残骸上的零件,制造出了各种功能机械;并将手中的巨型扳手作为近战武器,成为了最初的一批机械师。

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德鲁伊(Druid)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“星辰、大地和上方的天空将治愈我们。”

据《泰瑞亚历史》记载,很久以前有一群信奉梅兰朵的科瑞塔人,搬到了迈古玛丛林居住,只为了与大自然一起生活。他们最后一次被其他人看到是在982 AE之前,并且在之后的几十年间,他们神秘地消失了。当时人们普遍认为他们死于丛林中的食肉植物或动物(比如肉食鸟)。在1072AE,当他们再次出现时,已不是原来人类的模样。他们与大自然融为一体,变成了外形酷似橡树之心的精魂形态。

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当游侠进入迈古玛丛林,与沉睡已久的古老力量沟通后,便诞生了能够引导天界之力的德鲁伊。

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独行侠(Daredevil)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“试着跟上我的动作吧!”

如果按照《数码宝贝》里的进化时机区分,分为BOSS战前进化和BOSS战中进化,那么独行侠一定是激战2资料片里为数不多的战前进化。
在契约团进军迈古玛之前,一部分盗贼就开始了艰苦漫长的独行侠训练之旅,为的就是能够在险象环生的丛林里生存下去。拥有着在恶劣环境下来去自如的敏捷身手,独行侠应该是作为契约团的先遣部队,在迈古玛不断游走并搜寻目标。

《激战2》各职业的背景设定与历史来源·第一期 决战迈古玛篇-第13张

独行侠的特长武器英文名为BO,来源于霓虹国的古武术——棒术所使用的武器。(其实跟咱们少林寺的少林棍法和丐帮的打狗棒法是一码事,估计还没有咱们的历史悠久)汉化后翻译成定海神针,个人感觉十分出彩,也给这件本身造型不算突出的特长武器上了一层好感度BUFF。

《激战2》各职业的背景设定与历史来源·第一期 决战迈古玛篇-第14张

暴风使(Tempest)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“让我的力量升至巅峰!”

鉴于暴风使这个职业并没有什么特殊的历史背景,以下内容大多采用官方说明。

元素使虽然是掌握了水火气土元素的大师,但随着敌人和上古巨龙的威胁越来越严重,元素使则需要尝试突破自己极限,发掘自身潜力。元素使深入自然,以利用自然魔法中那些最纯粹和最危险的方面,甚至可以将它们注入声音,使其能够在战斗中造成爆发性破坏。其实说得通俗一点,就是一张显卡超频使用。

《激战2》各职业的背景设定与历史来源·第一期 决战迈古玛篇-第15张

一代中的元素使与二代不同,因为游戏机制问题,基本都是主修一系辅修一系。所以在一代里,能够看到像“首席大师方”这样的可招募NPC,下面注明了“雷电佣兵”。像二代暴风使这种不仅能四系全修,还能一键超频的,放到一代妥妥的相当于冰火奥三修麦迪文。

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时空术士(Chronomancer)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“再来一次……”

当年A社在推出了激战1第二个DLC《激战:夜幕降临》后,准备着手制作第三个代号为乌托邦的DLC。这个DLC除了有常规的船新内容外,还有一个船新职业。后面他们发现用激战1的引擎无法实现很多新的设想,就中止制作乌托邦,转而开发激战2。另为激战1制作了一款DLC《北方之眼》取代乌托邦,用以衔接两代游戏的剧情。而那个被搁置了的为乌托邦DLC所设计的新职业就是时空术士。

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以上可以看出,时空术士是A社一直以来的意难平,所以他们也一直在寻求时机将这个职业带回泰瑞亚,只不过是以精英特长而并非新职业的形式回归。单就游戏背景而言,A社并没有说明幻术师是如何获得了控制时间与撕裂时空的能力,只能理解为和天授唱诗人一样,一觉醒来就悟了。

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夺魂者(Reaper)

职业所属DLC:决战迈古玛

职业导师NPC:无

官方Slogan:“我的镰刀,已饥渴难耐……”

在世界动态第二季中,贝林达·德拉奎于萨尔玛堡垒牺牲。玛乔丽·德拉奎拿起了她妹妹的巨剑。在萨尔玛堡垒的幽灵章节里,玛乔丽把贝林达的灵魂从痛苦折磨中解救出来,贝林达的灵魂恢复了意识,随即她举行了一个仪式,将自己的灵魂依附在了她的佩剑之中。过后,玛乔丽开始练习如何使用妹妹的这把巨剑,成为了也可能是第一位夺魂者。

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