【Apex 英雄】APEX教學:地圖-奧林匹斯(內含揹包管理與傳奇推薦)(重投)


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 17:12:49 作者:ibukiyama Language

本文包含:奧林匹斯介紹-奧林匹斯教學-個人思路分享-揹包管理-單排上分傳奇推薦

各位讀者大家好我是伊吹山,今天給大家帶來的是Apex保姆級系列教學第六期,進階篇,這一期我會帶領大家從奧林匹斯入手,解釋地圖的特性和玩法,並從個人經驗中分享出一些思路供大家參考。

教學文章並不能讓每個人都滿意,但至少可以讓不明白或者沒有思路的玩家有一個大致的想法或細節,但是請大家記住這是一個文章教學,大部分文字都是靠作者個人經驗遊戲理解寫出教學文章不可能保持百分百客觀。文章絕對主觀,求同存異,知“教學”其然更要知“教學”其所以然,所有的教學都是一種分享經驗,人的經驗不可能是完全正確的,要勇於打破教學本質看內容,取教學其精華剃教學其糟粕,歡迎大家對我的教學文章在評論區表達你的意見。


太長不看版:從跳傘開始所有的行動都受到地勢的影響,注意所有人的跳傘位置,尤其是近處,注意落地勸架,警惕狹小道口,儘量不處於相對低位,危險時緊盯最能威脅到你的地方、第二、第三個圈之後就注意踩點位置並思考接下來轉移的情況,多記憶每圈刷的情況,什麼時候房區+高地都是最好的,房區大於高地,因為房區能拉扯,不論什麼地圖都是這樣。


奧林匹斯,介紹

這張圖在上次出現時的光影很好,令人舒暢,但與之對立的是草地掉幀,我2060的顯卡在經過遊戲內設置後在大多數的地圖和位置都能滿144,但在草地上最低幀率可達60幀,這幾乎是致命的,再加上有bug掉幀,流暢度上的體驗屬實有些糟糕,尤其是對中低型電腦來說。

拋開優化問題不談,這張圖在本賽季的光影比上個賽季有點偏灰,不太影響什麼,還是值得一玩的。

本圖的特色有:

相位穿梭器:其終端裂隙是探路者戰鬥過的地方,後來發生了爆炸。仿照惡靈大招傳送門製作的機器,跳進去就能快速到達另一個區域,但仍有設計上的、不如惡靈傳送門的缺陷:無法屏蔽傷害。

馬文:地圖上的房子內或外有固定位置的隨機刷新馬文,當你靠近馬文時馬文就會啟動,按互動鍵它會隨機給你一些物資,儘管描述上是隨機的,但你仍然可以掌握必出紫的技巧方法。這些馬文只有一個手臂,但有些馬文的手臂並不是上了漆的橙色,而是並未上漆的鐵色手臂,手臂與身體的連接處還冒著火花,擊殺它並拿走掉落的金色品質的“馬文的手臂”並按提示語音鍵(默認為F1)找到提示中的地圖的另一個馬文,按互動鍵將馬文的手臂還給它,會獲得馬文贈送的三個隨機金色物品,之後馬文會永久停機。熱知識:對馬文造成的傷害會被認為是對同飛龍、獵獸、蜘蛛等單位按4:1的比例提升進化護盾。

相位驅動器:它在第十二賽季,也就是本賽季出現的,它擁有三個控制屏,與任意一個控制屏交互就能啟動驅動器並獲得掉落的貨箱,內含高級戰略物資。

【Apex 英雄】APEX教學:地圖-奧林匹斯(內含揹包管理與傳奇推薦)(重投)-第0張

伊卡洛斯:它是在第9賽季闖入的飛船,它帶來了大量的的太空植物,就連飛船內部也充滿了它們,你可以在它們旁邊散落的數具人形屍體中的隨機一個屍體中找到艦橋的鑰匙,打開飛船頭部的艦橋,裡面充滿了金色與紫色物資,但現在它只刷新紫色戰略物資,並有幾率發生bug,只刷一些槍與子彈。

【Apex 英雄】APEX教學:地圖-奧林匹斯(內含揹包管理與傳奇推薦)(重投)-第1張

太陽能電池陣列:中間必刷狙擊槍、神射手的配件(由於神射手包含G7,你甚至可以在那找到輕型擴容彈匣等)。

【Apex 英雄】APEX教學:地圖-奧林匹斯(內含揹包管理與傳奇推薦)(重投)-第2張

高級戰略物資刷新地:激戰之夜(拳擊臺),碼頭北邊三個小點中間那個點的三個箱子中間的箱子,相位驅動器,綠洲地下,極樂世界中間。

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地下

【Apex 英雄】APEX教學:地圖-奧林匹斯(內含揹包管理與傳奇推薦)(重投)-第6張

中心


奧林匹斯,教學

說是教學,其實不能稱之為教學,因為我本人並不清楚自己有沒有摸明白這張圖,因為自己也在成長,也許明天我就會對現在的教學產生一些或不同或更有效更棒的想法,希望大家能如開頭所說取其精華。

回到正題,這張圖是一張打架圖,因為它的點與點的距離太近了,導致甚至落地架打時間長一點都有人能在另外一個點跑過來勸架勸到你,加上渦輪機與本賽季新的、名次分佔比更多的rank機制,導致了這張圖無時不刻在勸架。

由於天王山/渦輪機的天然屏障,加上相位穿梭器的割裂,你幾乎能猜到下一個你能去的、別人能去的位置在哪兒,所以信息與運營後的選擇性打架特別重要。

讓我們來仔細說明上兩段話的含義。

渦輪機處於地圖中心,且與運輸船、綠洲的位置中有明顯的大空地、內環的空間、與能源庫的整段分割,搭配上安全區的刷新,你幾乎能猜到碼頭、運輸船、綠洲、拳擊臺等隊伍在安全區刷新後會向什麼方向移動。

相位穿梭器的割裂,讓花園、栽培塔、軌道炮、太陽能電池陣列、伊卡洛斯等地幾乎也能明白它們的下一步。

打個比方:落運輸船,那麼周圍的大點:碼頭、拳擊臺/激戰之夜、綠洲都有可能在三分鐘之內趕到你的位置。所以你落地的時候假設一點一隊,那麼你現在周圍有三個隊,這還不包括渦輪機,因為渦輪機走運輸船中間有空地容易被打靶,他們更容易去激戰之夜/拳擊場。

再來一個比方:你落地水培區,那麼幾乎只有極樂世界能威脅到你,且比的是誰先搜完先架槍,如果雙方都架槍就會僵持,最後由極樂世界的人坐跳傘塔飛走,可能遭遇綠洲或不動產的人。不動產位置太遠要上高再下坡,時間長勸架效率低,相位驅動器要上坡,一但被發現會非常被動(這與能源庫到花園的長路沒人願意走一樣),但這並不代表他一定不會來


我個人的打法分享。

落地能源庫,打完一架落地架,做繩子去裂隙勸架,如果沒人就搜,然後打電網或者花園,不論圈刷哪兒都能這麼玩,時間來得及,在這之後看圈進圈,能不打架就不打架。勸架只抽人,不貼臉。

解釋:能源庫三個人最快一分鐘之內就能搜完,與裂隙近且裂隙搜的慢所以能打先手,裂隙打完或者搜的時候能很快勸到電網,電網西邊只有拳擊臺,中間有大段空地,一旦架死對方很難過來,也可以差不多的三分左右的人頭分打決賽圈。如果去花園就整好能看到花園與栽培塔的對決,再進行一波勸架,軌道炮也無法趕過來,保證沒有新的架打造成沒有必要的傷亡。

附上奧林匹斯的地勢圖。

【Apex 英雄】APEX教學:地圖-奧林匹斯(內含揹包管理與傳奇推薦)(重投)-第7張

這圖表明瞭本圖的大致走向,更多的細節如太陽能電池陣列與軌道炮之間的牆等處則取決於中後期的圈來更細緻的劃分,通過落地與觀察來推測中後期的圈人大概會集中在哪裡。



關於揹包管理部分,其實沒有什麼好管理的,包裡一組霰彈槍子彈,240或300發主武器子彈,兩組小電一組小藥,兩組到三組大電,剩下全帶雷,這是我個人的玩法,事實上越到鑽石局以上時,子彈180發也夠用,多帶點雷更好,隊裡帶一把狙就夠,不至於被人抽不能還手就行,因為基本不打架,一打架就能舔,打不完的,白金局及以下打架畢竟頻繁,狙也不用帶,300發輕型子彈在決賽圈抽半天等真開始打架了包裡剩120了……常事。(當然如果你是獵殺哥打鑽石那肯定不依賴於手雷,不過不會真有獵殺哥看我文章吧)


推薦單排上分傳奇:惡靈、機器人、動力小子、瓦爾基里。

【Apex 英雄】APEX教學:地圖-奧林匹斯(內含揹包管理與傳奇推薦)(重投)-第8張

手機摳圖摳死我了

推薦的理由:推薦瓦爾基里是因為瓦雞位移與信息一體,甚至可以T1級別,推薦動力是因為動力跑得快打的快,至於打完了是死是活很容易不是很理想,推薦機器人是因為機器人的鉤子幾乎是機動界天花板,而且可以掃圈提前進圈,推薦惡靈是因為惡靈打不過就跑體積也小,門也很有用。想上分就能打能跑,跑都跑不了怎麼打?選其他傳奇還則罷了,選這些傳奇還跑不掉很明顯是自身的問題(點名動力傻子,見人就上不考慮後果)。我以前高中打過王者榮耀,玩的AD,上了星耀就沒打了,我玩MOBA遊戲其實沒什麼理解,但我明白的是,只有你活著不死,才能獲得經驗和經濟(指apex中存活才有可能),死了就會給隊友帶來壓力,帶來劣勢,其他傳奇反而在你有隊友、有配合、有打或跑的意識後戰時能發揮更高的戰時能力。


本來這一篇我是準備放棄的,因為自己實在意識跟不上寫不出來什麼狗屁就暫停了本篇的發佈,今天我另起一篇寫了出來,其他地圖教學也會陸續跟大家見面。

寫文章是需要意識的,但我認知到自己不行在哪兒,我就沒有更新,現在我仍知道我有所不足。我記得有個定理是說人先處於我不知道我不知道,再處於我知道我不知道,再處於我知道我知道,再處於我不知道我知道,最後是什麼我忘了、我是想說,我進步之後才知道我原先不足的地方是什麼,這一點非常令人痛苦。這也是我做教學的初衷。

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