本文包含:奥林匹斯介绍-奥林匹斯教学-个人思路分享-背包管理-单排上分传奇推荐
各位读者大家好我是伊吹山,今天给大家带来的是Apex保姆级系列教学第六期,进阶篇,这一期我会带领大家从奥林匹斯入手,解释地图的特性和玩法,并从个人经验中分享出一些思路供大家参考。
教学文章并不能让每个人都满意,但至少可以让不明白或者没有思路的玩家有一个大致的想法或细节,但是请大家记住这是一个文章教学,大部分文字都是靠作者个人经验的游戏理解写出,教学文章不可能保持百分百客观。文章绝对主观,求同存异,知“教学”其然更要知“教学”其所以然,所有的教学都是一种分享经验,人的经验不可能是完全正确的,要勇于打破教学本质看内容,取教学其精华剃教学其糟粕,欢迎大家对我的教学文章在评论区表达你的意见。
太长不看版:从跳伞开始所有的行动都受到地势的影响,注意所有人的跳伞位置,尤其是近处,注意落地劝架,警惕狭小道口,尽量不处于相对低位,危险时紧盯最能威胁到你的地方、第二、第三个圈之后就注意踩点位置并思考接下来转移的情况,多记忆每圈刷的情况,什么时候房区+高地都是最好的,房区大于高地,因为房区能拉扯,不论什么地图都是这样。
奥林匹斯,介绍。
这张图在上次出现时的光影很好,令人舒畅,但与之对立的是草地掉帧,我2060的显卡在经过游戏内设置后在大多数的地图和位置都能满144,但在草地上最低帧率可达60帧,这几乎是致命的,再加上有bug掉帧,流畅度上的体验属实有些糟糕,尤其是对中低型电脑来说。
抛开优化问题不谈,这张图在本赛季的光影比上个赛季有点偏灰,不太影响什么,还是值得一玩的。
本图的特色有:
相位穿梭器:其终端裂隙是探路者战斗过的地方,后来发生了爆炸。仿照恶灵大招传送门制作的机器,跳进去就能快速到达另一个区域,但仍有设计上的、不如恶灵传送门的缺陷:无法屏蔽伤害。
马文:地图上的房子内或外有固定位置的随机刷新马文,当你靠近马文时马文就会启动,按互动键它会随机给你一些物资,尽管描述上是随机的,但你仍然可以掌握必出紫的技巧方法。这些马文只有一个手臂,但有些马文的手臂并不是上了漆的橙色,而是并未上漆的铁色手臂,手臂与身体的连接处还冒着火花,击杀它并拿走掉落的金色品质的“马文的手臂”并按提示语音键(默认为F1)找到提示中的地图的另一个马文,按互动键将马文的手臂还给它,会获得马文赠送的三个随机金色物品,之后马文会永久停机。热知识:对马文造成的伤害会被认为是对同飞龙、猎兽、蜘蛛等单位按4:1的比例提升进化护盾。
相位驱动器:它在第十二赛季,也就是本赛季出现的,它拥有三个控制屏,与任意一个控制屏交互就能启动驱动器并获得掉落的货箱,内含高级战略物资。
伊卡洛斯:它是在第9赛季闯入的飞船,它带来了大量的的太空植物,就连飞船内部也充满了它们,你可以在它们旁边散落的数具人形尸体中的随机一个尸体中找到舰桥的钥匙,打开飞船头部的舰桥,里面充满了金色与紫色物资,但现在它只刷新紫色战略物资,并有几率发生bug,只刷一些枪与子弹。
太阳能电池阵列:中间必刷狙击枪、神射手的配件(由于神射手包含G7,你甚至可以在那找到轻型扩容弹匣等)。
高级战略物资刷新地:激战之夜(拳击台),码头北边三个小点中间那个点的三个箱子中间的箱子,相位驱动器,绿洲地下,极乐世界中间。
地下
中心
奥林匹斯,教学。
说是教学,其实不能称之为教学,因为我本人并不清楚自己有没有摸明白这张图,因为自己也在成长,也许明天我就会对现在的教学产生一些或不同或更有效更棒的想法,希望大家能如开头所说取其精华。
回到正题,这张图是一张打架图,因为它的点与点的距离太近了,导致甚至落地架打时间长一点都有人能在另外一个点跑过来劝架劝到你,加上涡轮机与本赛季新的、名次分占比更多的rank机制,导致了这张图无时不刻在劝架。
由于天王山/涡轮机的天然屏障,加上相位穿梭器的割裂,你几乎能猜到下一个你能去的、别人能去的位置在哪儿,所以信息与运营后的选择性打架特别重要。
让我们来仔细说明上两段话的含义。
涡轮机处于地图中心,且与运输船、绿洲的位置中有明显的大空地、内环的空间、与能源库的整段分割,搭配上安全区的刷新,你几乎能猜到码头、运输船、绿洲、拳击台等队伍在安全区刷新后会向什么方向移动。
相位穿梭器的割裂,让花园、栽培塔、轨道炮、太阳能电池阵列、伊卡洛斯等地几乎也能明白它们的下一步。
打个比方:落运输船,那么周围的大点:码头、拳击台/激战之夜、绿洲都有可能在三分钟之内赶到你的位置。所以你落地的时候假设一点一队,那么你现在周围有三个队,这还不包括涡轮机,因为涡轮机走运输船中间有空地容易被打靶,他们更容易去激战之夜/拳击场。
再来一个比方:你落地水培区,那么几乎只有极乐世界能威胁到你,且比的是谁先搜完先架枪,如果双方都架枪就会僵持,最后由极乐世界的人坐跳伞塔飞走,可能遭遇绿洲或不动产的人。不动产位置太远要上高再下坡,时间长劝架效率低,相位驱动器要上坡,一但被发现会非常被动(这与能源库到花园的长路没人愿意走一样),但这并不代表他一定不会来。
我个人的打法分享。
落地能源库,打完一架落地架,做绳子去裂隙劝架,如果没人就搜,然后打电网或者花园,不论圈刷哪儿都能这么玩,时间来得及,在这之后看圈进圈,能不打架就不打架。劝架只抽人,不贴脸。
解释:能源库三个人最快一分钟之内就能搜完,与裂隙近且裂隙搜的慢所以能打先手,裂隙打完或者搜的时候能很快劝到电网,电网西边只有拳击台,中间有大段空地,一旦架死对方很难过来,也可以差不多的三分左右的人头分打决赛圈。如果去花园就整好能看到花园与栽培塔的对决,再进行一波劝架,轨道炮也无法赶过来,保证没有新的架打造成没有必要的伤亡。
附上奥林匹斯的地势图。
这图表明了本图的大致走向,更多的细节如太阳能电池阵列与轨道炮之间的墙等处则取决于中后期的圈来更细致的划分,通过落地与观察来推测中后期的圈人大概会集中在哪里。
关于背包管理部分,其实没有什么好管理的,包里一组霰弹枪子弹,240或300发主武器子弹,两组小电一组小药,两组到三组大电,剩下全带雷,这是我个人的玩法,事实上越到钻石局以上时,子弹180发也够用,多带点雷更好,队里带一把狙就够,不至于被人抽不能还手就行,因为基本不打架,一打架就能舔,打不完的,白金局及以下打架毕竟频繁,狙也不用带,300发轻型子弹在决赛圈抽半天等真开始打架了包里剩120了……常事。(当然如果你是猎杀哥打钻石那肯定不依赖于手雷,不过不会真有猎杀哥看我文章吧)
推荐单排上分传奇:恶灵、机器人、动力小子、瓦尔基里。
手机抠图抠死我了
推荐的理由:推荐瓦尔基里是因为瓦鸡位移与信息一体,甚至可以T1级别,推荐动力是因为动力跑得快打的快,至于打完了是死是活很容易不是很理想,推荐机器人是因为机器人的钩子几乎是机动界天花板,而且可以扫圈提前进圈,推荐恶灵是因为恶灵打不过就跑体积也小,门也很有用。想上分就能打能跑,跑都跑不了怎么打?选其他传奇还则罢了,选这些传奇还跑不掉很明显是自身的问题(点名动力傻子,见人就上不考虑后果)。我以前高中打过王者荣耀,玩的AD,上了星耀就没打了,我玩MOBA游戏其实没什么理解,但我明白的是,只有你活着不死,才能获得经验和经济(指apex中存活才有可能),死了就会给队友带来压力,带来劣势,其他传奇反而在你有队友、有配合、有打或跑的意识后战时能发挥更高的战时能力。
本来这一篇我是准备放弃的,因为自己实在意识跟不上写不出来什么狗屁就暂停了本篇的发布,今天我另起一篇写了出来,其他地图教学也会陆续跟大家见面。
写文章是需要意识的,但我认知到自己不行在哪儿,我就没有更新,现在我仍知道我有所不足。我记得有个定理是说人先处于我不知道我不知道,再处于我知道我不知道,再处于我知道我知道,再处于我不知道我知道,最后是什么我忘了、我是想说,我进步之后才知道我原先不足的地方是什么,这一点非常令人痛苦。这也是我做教学的初衷。
非常感谢大家的支持!喜欢的读者可以充电点赞收藏加关注,我们下期再见!