【PC游戏】在最后的生还者2发售两年后的今天,还会因为“试图洗”剧情而被骂吗?


3楼猫 发布时间:2022-07-11 09:53:46 作者:秋雨沐风 Language

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Caution!

本文完全剧透,并且文章逻辑结构完整且有思路转折,如若有必要提出质疑请确保全文阅读。


目前本作二周目白金

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引子

整体8分

前期6分,中期8分,后期7分

艾莉部分7分,艾比部分8分

最后尾声可以给8.5分

1 一周目之后,针对TLoU2的剧情,我给了如上的评价,而在通关二周目的仅仅两天后,我就反悔了。

2 这两年来,我无时无刻不看见听到媒体营销号或玩家对TLoU2的谩骂声,在这一切的耳濡目染之下,尽管有意识地避免了被大面积剧透,但是诸如“乔尔被高尔夫球杆虐杀”,“艾莉放过了艾比”这些广为流传的关键细节当然是忘不掉的。带着已经“被剧透故事结果”这一事实,我开始了一周目。

3 就是这一前提,让我无比关心过程,是什么样的过程造成了这样的结果,这样的过程是否会合理地导致这样的结果,是什么样的经历造就了人物的心态变化,心态变化和经历之间有合理的联系吗。接下来我会根据我这6天两周目以来的心理分析变化为行文线索,简单阐述一下我的观点。


自缚手脚的一周目体验

4 我自认是一个很会阅读的人,从很小开始数十年书龄加上广泛的阅读口味让我能对任何题材进行一定程度的个人风格的拆解剖析,所以在意识到TLoU2试图通过艾莉艾比两人三天双主角双视角来展现故事的时候,我的注意力会自然地放到双视角中相同发展的部分,也就是游戏剧本想让我们关注的部分。

5 编剧在艾莉篇以追踪艾比为主路线,通过不断接近,逼问,杀掉艾比的同伴来推进剧情,同时隐藏了一条艾莉心态变化的暗线。这条暗线以艾莉亲眼目睹乔尔被虐杀为开端,起初进展不明显,但在逼问诺拉的时候被大幅度推进,以发现自己杀掉的梅儿是孕妇为高潮,最终坐在海里看着艾比和列夫离开为结束。

6 我相信玩过或者云过游戏的人很难忘记在医院地下层的一幕:以特殊的第二人称视角即诺拉的视角,看着面部狰狞的艾莉一下一下打在自己身上。背景是医院警报响起的红色警报灯光,在此处起到了渲染一个血腥的氛围和预示艾莉心态转变的作用。这一幕过后,就是呆滞的艾莉和发抖的手。

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7 我相信艾莉之后的很多场面都让人难以忘记,无论是在羊圈中因为铁锹落地的声音回想起乔尔被虐杀的ptsd,还是在度假村疯了一般要找到艾比,还是最终拿刀抵在列夫脖子上逼迫艾比和自己决斗。这些场面之所以让我难以忘记是因为艾莉的人物弧光和一代相比发展变化太大了,她好像变成了一个疯子。由于不久前才一代三周目结束,这让我有些难受。更难受的是仔细分析过后发现这样的心态变化是合理的,是有可能的。因为这是末世,这是我们不可能去将心比心的时代背景。总之结果就说,剧本通过让艾莉进行了若干不想但是不得不进行的杀人行为,让艾莉的心态发生了转变,但为什么要这样呢?艾比篇给出了答案。

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序章的艾莉

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后期的艾莉

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结尾的艾莉

8 说实话艾比三天的篇幅没有艾莉长,但是对于艾比的人物弧光刻画可谓是成功。我并不喜欢艾比的人设,甚至我觉得很多人都不会喜欢,但我觉得艾比人设塑造的比艾莉好很多。艾比的剧情由一段回忆开始,引出了她和乔尔的恩怨来源,然后是艾比经历的和艾莉完全不同的三天。这下上一段的答案就呼之欲出,剧本通过在艾莉篇中对艾莉凶残的行为,和艾比篇对艾比伙伴丰满而细致的对比刻画来“洗白”艾比的所作所为。在艾比篇中玩到医院部分的时候,一想到刚才还在说话的诺拉下一刻就死在自己身旁不远处,一想到自己面对鼠王的时候诺拉在被艾莉虐杀,一想到带着列夫回到水族馆会看到欧文和梅儿躺在地上,真的会觉得难受。

9 但是这真的是最优解吗?我想对顽皮狗在处理叙事顺序的方面提出质疑。序章玩家目睹了恩将仇报并且手持高尔夫球杆虐杀乔尔的艾比,艾莉篇第三天玩家目睹了一枪打死杰西,脚下躺着汤米,用枪指着艾莉的艾比,这时候玩家对于艾比绝对是厌恶远远大于一切。没有人想在这时候冷静去考虑为什么艾比做出这些事,然而你却让我现在操控艾比?凭什么?如果我现在选择掰了光碟,那你后面精心设计的洗白艾比的环节到底有什么用?我觉得哪怕剧情不改,把艾比的回忆片段放在开头,把艾比篇放在艾莉篇之前,整部作品的观感都要好不少不是吗。顺着如上的思考路线,我在心里分别思考并评价了艾莉篇和艾比篇,最终结论是剧情问题不大,把所有观感不佳的原因推给了不合理的剧情顺序安排。


恍然大悟的二周目思考

10 二周目以后发现,这其实是错误的,这是我踩进了一个陷阱。一开始我说自己在一周目的时候过分关注“过程”,而当我的注意力放在研究艾比和艾莉两条线产生了什么交集的时候,会不自觉地忘记一些其他的细节。这个忘记的细节就是“The Last of US”

11 回想一下“TLoU”这个故事背景到底是什么。是末世,是感染者,是人类尸体,是开枪自杀的惨状,是遗留字条中书写的无奈,是城市破败的钢筋水泥废墟中肆意生长的绿植,是荒无人烟的地方成群结队的长颈鹿。TLoU展现的是一幅人类在病毒的压迫下苟且偷生,但自然生命力却茁壮成长,人类面对整个大自然是如此渺小的残酷画卷。这个背景给了游戏剧本极大的创作空间,因为它自然产生了一个“背锅的单位”。

12 在序章开枪射杀莎拉的士兵有错吗?下令封锁城市的政府有错吗?带着女儿硬闯防线的乔尔有错吗?旅途上遇到的黑人兄弟,他们危机时刻抛下乔尔有错吗?在一代的背景下其实并不存在人和人的冲突,所有冲突的开端都是“生存”,所有冲突结尾都是“无奈”。在这样一个“耍赖”一般的,不需要塑造反派,反派自然存在的故事背景下,剧本创作才能大展拳脚,塑造了一个又一个有血有肉的人物,展开了一段又一段令人痛彻心扉的故事。

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13 而在TLoU2中,剧本创作“半脱离”了这个本应遵守的故事背景。说是“半脱离”是因为在人物弧光方面延续了一代的背景,但是二代的冲突展开却和故事背景毫无关系。

14 各位看客可以回头看一下我在第7段说的。我将艾莉的人物形象变化归因于“因为这是末世,这是我们不可能去将心比心的时代背景”,这是不负责任的主观臆断。经过分析后可以很容易知道,TLoU2的主线冲突展开都是人和人之间的因果,艾莉有杰克森市,艾比有华盛顿解放战线,不是为了必要的生存,不是为了种族繁衍,两人的一切的故事展开都是因为彼此不断“续杯”的恩怨。我们把两人所有冲突从TLoU2的故事中解构出来,就会发现它和这个末世的背景并没有强关联性。它可以是神秘海域5,可以是最终幻想100,可以是GTA60,可以是战争与和平,可以是斗罗大陆,它不一定是The Last of US Part II,换句话说正因为它和这个末世没有强关联性,所以它绝对不应该被叫做The Last of US Part II,它不配。

15 人物冲突的展开与背景失联,但是人物弧光却和背景紧密结合,这就导致玩家的预期和实际剧情发展出现偏离。而正因为一切悲剧的起源消失了,没有世界出来顶罪,这个故事变成了纯粹的艾莉和艾比之间的冲突,当冲突激化的时候,总有一方要为冲突买单,那买单的不是艾莉艾比,就是犯下低级剧本错误的顽皮狗。


不得不夸

16 尽管舆论对于TLoU2的剧情有诸多不满,但截至到TLoU第一章重制还没有发售的今天,它可能是画面表现最好的线性流程游戏了。无论是一开始的体积雪,还是顽皮狗神一般的户外植被设计,还是无比出色的流体效果都堪称视觉盛宴。更不用说一些难以注意到的点,比如我觉得可能是两年内最出色的室内光照效果。

17 如SE手下的ff7re和漫威银护,在室内室外光照变化下的表现可谓是灾难级,大表哥救赎2也有明显过渡,但TLoU2做到了最接近真实的光照模拟。手电筒射出的光线和场景中的粒子也有体积碰撞,在富含孢子的区域常见丁达尔效应。更不用说怎么吹都不为过的,独特的与绳子产生的一系列交互活动。在神海4中需要”绕一圈“的绳子显得无比真实,但TLoU2中的这根绳子则是脱胎换骨级别,也许是业界第一。

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18 不得不提的就是顽皮狗在影视化方面做出的进步。强如神海4,已经可以近乎无缝实现可操控内容和过场动画之间的切换了,但是仍需要借助大量的镜头大幅度运动来转场。在TLoU2里游戏画面和过场动画的边界几乎不存在,有几次我试图通过一点点地暂停来找出游戏画面和过场动画的边界(在过场动画的时候在暂停界面会有跳过动画的选项)。结果是抓住了切换的那一刻,但是找不出来区别。在明确知道上一帧是cg,这一帧是游戏画面,但肉眼看不出有什么区别。

19 说实话我挺喜欢结局,艾莉逼着艾比和自己决斗,然后瘫坐在水里看着艾比开船离开。有意义吗?没有意义,我在这里指出我眼里的错误有意义吗,顽皮狗会看到并且做一个remake出来吗,不会。但是人生中哪来那么多有意义的事情。追寻过,然后离去是一件很美的事情。艾莉追寻过安宁美好的生活,然后自己选择了去复仇,结果就是家人离开,农舍只剩下乔尔的吉他。艾莉和艾比最后厮杀的水里飘着二人的血,艾比坐船离开了哪里,而艾比坐着久久没有离去,她在想什么呢?这时候我脑海中回想起了两句歌词,突然发现其实艾莉的结局早已经注定了。

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“If I ever were to lose you,”

如果未来你我天各一方,

“I surely lose myself.”

我也不会再是原来模样。

挺凄美的,但我很喜欢。

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西雅图第一天

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西雅图第一天

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农舍

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结局

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