《沉浮》——航海在前,想象在後


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 09:15:16 作者:舊簡 Language

前言

當我在商店頁面看到這款遊戲時我的第一印象是疑惑,我清楚的看到遊戲內的主要場景是在海洋之上,大海與船各種意義都是天生一對的;但讓我不解的是為什麼遊戲頁面上同樣有著除船之外的汽車、飛機......乃至是蜘蛛和巨龍?

幾個並不相關的事物放在一起連畫風都變得奇怪,當玩家走進遊戲,你會發現這正是遊戲傳遞給我們的最大訊息——想象。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第1張
《沉浮》——航海在前,想象在後-第2張

徐徐而來,無限構建

進入遊戲,開局一條船,裝備全靠撿;

這基本是但對這個遊戲的初印象了,雖然此前早在各路視頻和商店頁面瞭解到在本作內玩家可以自由創造自己船隻,真到了遊戲內我發現這個自由度有點“放飛自我”了。

雖然新手引導內提供的自由度只是冰山一角,但是卻並不妨礙我在這時就發揮自己魔改技能了。我幾乎是在遊戲的空間內一通亂改,雖然最終成品並不好看,結果上面來說也沒什麼意義,真正重要的是這勾起了我對自由建築方面的極大興趣。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第3張

完成新手引導,進入到遊戲的自由創造模式中,新世界的大門才緩緩打開。遊戲內為我們提供了一個強大的編輯器系統,在這裡我們可以利用遊戲內提供的基礎模組、武器模組、動力模組等自由創造自己的“專屬”載具;

你可以在無邊的大海上創造一艘巨輪盡情遨遊在藍色的國度上,當然,如果你覺得慢那麼可以建造一艘快艇在水浪中肆意馳騁;

同樣的,在茫茫戈壁上駕駛一輛幾十個輪胎的戰車掀起漫天煙塵也是一種不錯的選擇,至於建造飛行器或是飛機來俯瞰沙漠的全貌,那種建築物實在太難了點。

當然除去這種“常規化”的載具,一些稀奇古怪的東西也是可以被創造出來的,可以說在規則允許的範圍內玩家的想象力有多大,那麼發揮的空間就有多大。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第4張

其實對我個人來說一股腦把所有模組部件展示給我看,還真有點手足無措,我並不知道從何開始建造我的載具,我的腦海對於建築方面是匱乏的,在我的認知裡總是下意識的進行幾塊木板的羅列堆疊。

說到這裡就不得不提及遊戲內非常友好的設計了,每一名玩家都可以將自己創造的載具上傳至服務器共享給全體玩家使用乃至借鑑,這種設計可以說一步到位了,對於我這種腦子空空的玩家來說無疑是一種拯救,也因為這個系統的設計我才得以實現巨輪或快艇的航海之旅,不然依靠我自己技術屬實不知道到猴年馬月才能實現了。

目前因為遊戲正式上線的時間並不是很長,在作品欄中可供下載的藍圖也不是很多,但是隨著遊戲時間的推移各種擅長機械構造設計的玩家一定會充分發揮他們龐大的腦洞,相信在不久一段時間後人人航海夢,人人飛天夢十分有可能。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第5張

遠洋的航道從不只一條

本作的核心理念在我看來其實是“自由”,這種自由的定義不僅僅表現在玩家可以隨時隨地隨心隨意的創造自己的載具,更重要的是遊戲內的模式也是十分的自由。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第6張

遊戲內目前共計為我們提供了四種遊戲模式:關卡模式、創造模式、多人模式、開放模式

除卻上文提到的創造模式外,其他模式也有各自的獨到之處;

僅僅只是完成新手教程相比多數玩家對遊戲的認識理解還是十分的淺薄,這時選擇關卡模式一定是不二的選擇;

在這個模式內我們會用逐步解鎖模組來完成一些挑戰,因為是由易到難解鎖各種模組的也因此在完成每一場挑戰時我們基本可以充分理解每一個模組的作用,關卡模式打下的基礎讓我們在創造模式乃至之後的與玩家交戰的模式中都可以如魚得水。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第7張

在多人模式中基本是以玩家間的PVP為主,我們可以進行炮火間的交鋒亦或是水與浪的追逐,如果經歷了關卡模式的洗禮那麼在真人方面的對戰上應該不會輸的太慘吧?

在經歷過關卡模式一的洗禮後我投身到了PVP模式中,但是靠我有限的認識屬實是被虐的不輕,不能說是墊底,但是我基本是屬於靠後的存在。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第8張

與PVP相對的則是遊戲內的PVE設計了,如果在玩家間的戰鬥中受挫了選擇這個模式也許是個不錯的選擇。

在這個模式下我們可以進行真正意義上遨遊,雖然是半開放的世界但是地圖卻足夠龐大;在這片海域上我們可以自由的進行冒險,但是同時要小心無處不在的海盜,在槍林彈雨的交鋒中擊毀海盜船,清剿藏匿的海盜據點正義掠奪海盜們的珍寶,在這裡你幾乎可以成為一名真正的船長,但是要小心時刻關注自己船體的生命值大海中的危機無處不在很多時候船毀人亡只在一瞬之間。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第9張

我決定先學好物理學

說完了本作建造玩法方面的內容,本作另一個亮點就是擬真的物理引擎設計了;

當然,既是亮點也是折磨之處,我在關卡模式中可被本作的物理引擎折磨的不輕,開船開到水底,轉彎撞牆都是家常便飯了。

但是在其他方面來想,本作物理引擎的設計讓本作的“硬核指數”明顯升高,在創造載具方面並不是簡單的美觀就好,如果一味的追求美觀你會發現你得船開局沉海,戰車則是四腳打滑,至於飛機飛起來肯定是不可能了。

正因為如此,在保證外觀酷炫的同時,合理運用這份物理設計才是正解,每一個部件之間力與力的相互作用,水面之上浮力與重力的平衡關係等都是需要玩家在設計之初就加以考慮的。

豐富的零部件配合擬真的物理引擎,讓這款的遊戲的上限似乎看不到盡頭,就我來說我對這些的運用只限於建造一艘幾平方米的小船,但是在上手其他高端玩家制作的航母郵輪後我才多少明白了一些本作正確的打開方式,本作提供給玩家的舞臺並不小,至於怎麼發揮就是玩家的事情了。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第10張

航海之外,不足之內

本作的不足之處我覺得很大一方面是在引導方面的不足,這裡的引導不是指遊戲內各種部件模組的引導。而是在遊戲整體節奏的引導上,之前也提到了建造還需考慮物理關係,但是遊戲內對物理關係的指引僅僅限於告知玩家浮力>重力才可航行,真到了實際情況上可能是有相當一部分玩家手足無措的。

而在我加載其他的玩家創造的複雜載具是遊戲內也出現了卡頓現象,在PVE模式中數次我都不能正常進行遊玩,這些都是需要改進的方面。

《沉浮》——航海在前,想象在後-第11張

結語

或許一開始本作對應的受眾人群就十分鮮明,自由與創造這兩個關鍵詞幾乎詮釋了遊戲的整體,可以肯定是創造為翼,自由為骨是遊戲帶來的最直觀體驗。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com