《沉浮》——航海在前,想象在后


3楼猫 发布时间:2022-08-29 09:15:16 作者:旧简 Language

前言

当我在商店页面看到这款游戏时我的第一印象是疑惑,我清楚的看到游戏内的主要场景是在海洋之上,大海与船各种意义都是天生一对的;但让我不解的是为什么游戏页面上同样有着除船之外的汽车、飞机......乃至是蜘蛛和巨龙?

几个并不相关的事物放在一起连画风都变得奇怪,当玩家走进游戏,你会发现这正是游戏传递给我们的最大讯息——想象。

《沉浮》——航海在前,想象在后-第1张
《沉浮》——航海在前,想象在后-第2张

徐徐而来,无限构建

进入游戏,开局一条船,装备全靠捡;

这基本是但对这个游戏的初印象了,虽然此前早在各路视频和商店页面了解到在本作内玩家可以自由创造自己船只,真到了游戏内我发现这个自由度有点“放飞自我”了。

虽然新手引导内提供的自由度只是冰山一角,但是却并不妨碍我在这时就发挥自己魔改技能了。我几乎是在游戏的空间内一通乱改,虽然最终成品并不好看,结果上面来说也没什么意义,真正重要的是这勾起了我对自由建筑方面的极大兴趣。

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完成新手引导,进入到游戏的自由创造模式中,新世界的大门才缓缓打开。游戏内为我们提供了一个强大的编辑器系统,在这里我们可以利用游戏内提供的基础模组、武器模组、动力模组等自由创造自己的“专属”载具;

你可以在无边的大海上创造一艘巨轮尽情遨游在蓝色的国度上,当然,如果你觉得慢那么可以建造一艘快艇在水浪中肆意驰骋;

同样的,在茫茫戈壁上驾驶一辆几十个轮胎的战车掀起漫天烟尘也是一种不错的选择,至于建造飞行器或是飞机来俯瞰沙漠的全貌,那种建筑物实在太难了点。

当然除去这种“常规化”的载具,一些稀奇古怪的东西也是可以被创造出来的,可以说在规则允许的范围内玩家的想象力有多大,那么发挥的空间就有多大。

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其实对我个人来说一股脑把所有模组部件展示给我看,还真有点手足无措,我并不知道从何开始建造我的载具,我的脑海对于建筑方面是匮乏的,在我的认知里总是下意识的进行几块木板的罗列堆叠。

说到这里就不得不提及游戏内非常友好的设计了,每一名玩家都可以将自己创造的载具上传至服务器共享给全体玩家使用乃至借鉴,这种设计可以说一步到位了,对于我这种脑子空空的玩家来说无疑是一种拯救,也因为这个系统的设计我才得以实现巨轮或快艇的航海之旅,不然依靠我自己技术属实不知道到猴年马月才能实现了。

目前因为游戏正式上线的时间并不是很长,在作品栏中可供下载的蓝图也不是很多,但是随着游戏时间的推移各种擅长机械构造设计的玩家一定会充分发挥他们庞大的脑洞,相信在不久一段时间后人人航海梦,人人飞天梦十分有可能。

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远洋的航道从不只一条

本作的核心理念在我看来其实是“自由”,这种自由的定义不仅仅表现在玩家可以随时随地随心随意的创造自己的载具,更重要的是游戏内的模式也是十分的自由。

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游戏内目前共计为我们提供了四种游戏模式:关卡模式、创造模式、多人模式、开放模式

除却上文提到的创造模式外,其他模式也有各自的独到之处;

仅仅只是完成新手教程相比多数玩家对游戏的认识理解还是十分的浅薄,这时选择关卡模式一定是不二的选择;

在这个模式内我们会用逐步解锁模组来完成一些挑战,因为是由易到难解锁各种模组的也因此在完成每一场挑战时我们基本可以充分理解每一个模组的作用,关卡模式打下的基础让我们在创造模式乃至之后的与玩家交战的模式中都可以如鱼得水。

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在多人模式中基本是以玩家间的PVP为主,我们可以进行炮火间的交锋亦或是水与浪的追逐,如果经历了关卡模式的洗礼那么在真人方面的对战上应该不会输的太惨吧?

在经历过关卡模式一的洗礼后我投身到了PVP模式中,但是靠我有限的认识属实是被虐的不轻,不能说是垫底,但是我基本是属于靠后的存在。

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与PVP相对的则是游戏内的PVE设计了,如果在玩家间的战斗中受挫了选择这个模式也许是个不错的选择。

在这个模式下我们可以进行真正意义上遨游,虽然是半开放的世界但是地图却足够庞大;在这片海域上我们可以自由的进行冒险,但是同时要小心无处不在的海盗,在枪林弹雨的交锋中击毁海盗船,清剿藏匿的海盗据点正义掠夺海盗们的珍宝,在这里你几乎可以成为一名真正的船长,但是要小心时刻关注自己船体的生命值大海中的危机无处不在很多时候船毁人亡只在一瞬之间。

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我决定先学好物理学

说完了本作建造玩法方面的内容,本作另一个亮点就是拟真的物理引擎设计了;

当然,既是亮点也是折磨之处,我在关卡模式中可被本作的物理引擎折磨的不轻,开船开到水底,转弯撞墙都是家常便饭了。

但是在其他方面来想,本作物理引擎的设计让本作的“硬核指数”明显升高,在创造载具方面并不是简单的美观就好,如果一味的追求美观你会发现你得船开局沉海,战车则是四脚打滑,至于飞机飞起来肯定是不可能了。

正因为如此,在保证外观酷炫的同时,合理运用这份物理设计才是正解,每一个部件之间力与力的相互作用,水面之上浮力与重力的平衡关系等都是需要玩家在设计之初就加以考虑的。

丰富的零部件配合拟真的物理引擎,让这款的游戏的上限似乎看不到尽头,就我来说我对这些的运用只限于建造一艘几平方米的小船,但是在上手其他高端玩家制作的航母邮轮后我才多少明白了一些本作正确的打开方式,本作提供给玩家的舞台并不小,至于怎么发挥就是玩家的事情了。

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航海之外,不足之内

本作的不足之处我觉得很大一方面是在引导方面的不足,这里的引导不是指游戏内各种部件模组的引导。而是在游戏整体节奏的引导上,之前也提到了建造还需考虑物理关系,但是游戏内对物理关系的指引仅仅限于告知玩家浮力>重力才可航行,真到了实际情况上可能是有相当一部分玩家手足无措的。

而在我加载其他的玩家创造的复杂载具是游戏内也出现了卡顿现象,在PVE模式中数次我都不能正常进行游玩,这些都是需要改进的方面。

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结语

或许一开始本作对应的受众人群就十分鲜明,自由与创造这两个关键词几乎诠释了游戏的整体,可以肯定是创造为翼,自由为骨是游戏带来的最直观体验。


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