“遊戲攝影(in-game photography)即一種與視頻遊戲相關的當代媒體藝術形式,本質是在虛擬遊戲中進行截圖或拍攝,為人們提供了一種在遊戲與攝影的跨媒體語境中重新審視攝影的角度。
——《遊戲攝影:視頻遊戲的紀虛視覺藝術》,周敏、趙晨雨
到現在遊戲攝影構圖篇已經更新了六期,這一系列也暫告一段落了。之後會開啟一個新的系列,以遊戲為章節分享自己的遊戲攝影心得。
由於最近撿起2077在玩往日之影,所以就先分享一下在夜之城的見聞以及一些調整機位、後期處理的小技巧。文章相對而言比較幹,希望大家看完之後可以點點贊。
先來幾道“前菜”開開胃,再進入詳細案例介紹:
案例一
圖1咋一看好像還行,但是細看會發現店面的招牌和門檻太過靠近照片上下邊沿,顯得呈現出來的效果很“擠”,右側的欄杆也很乾擾視覺。解決辦法是將人物退後或者縮小畫面,效果如圖2。
圖1
圖2:左半部分太黑
畫面逼仄擁擠的情況得到了解決,但隨之而來的是第二個問題:左半黑色區域佔據了1/3。那麼我們裁掉一點看看效果:
圖3:裁剪後
此時人物正好位於九宮格右下角的交點處,這裡的虛化是我忘記關閉了,拍完之後發現這樣也蠻有電影劇照的感覺,索性就保留下來了。對比圖1會發現,小小的兩個操作讓畫面的結構看起來舒服了不少。
案例二
此處是李德來到廢棄大樓頂層的場景。光線透過百葉窗照在李德身上,陰影一線一線的很有意思。但是這裡右邊的那一堆雜物有些礙眼。
圖4
此時我們可以大膽調整機位,將其置於百葉窗旁邊,利用百葉窗的縱向走向形成引導線。當然這裡的一藍一黃兩個易拉罐過於礙眼,大家在選擇這個機位時不妨使用武器將其打爛移開。
圖5
當然如果你想問我有沒有亡羊補牢的方法,那當然是有的。通過黑白濾鏡+調整色溫可以弱化易拉罐的突兀感,但是最後的效果肯定不如一次構圖時就去除兩個易拉罐。(拉曲線屬於進階技巧,這裡就不展開講了)
圖6
當然,也可以從圖4中單摳出李德,效果也還算不錯:
圖7
這篇文章暫時就寫這兩個案例,後續還會持續更新夜之城篇,如果想看更多的實用遊戲攝影技巧可以點個關注!
也歡迎大家把自己眼裡的夜之城上傳到評論區一起欣賞,如果需要我評價的我也會斗膽評價一下