“游戏摄影(in-game photography)即一种与视频游戏相关的当代媒体艺术形式,本质是在虚拟游戏中进行截图或拍摄,为人们提供了一种在游戏与摄影的跨媒体语境中重新审视摄影的角度。
——《游戏摄影:视频游戏的纪虚视觉艺术》,周敏、赵晨雨
到现在游戏摄影构图篇已经更新了六期,这一系列也暂告一段落了。之后会开启一个新的系列,以游戏为章节分享自己的游戏摄影心得。
由于最近捡起2077在玩往日之影,所以就先分享一下在夜之城的见闻以及一些调整机位、后期处理的小技巧。文章相对而言比较干,希望大家看完之后可以点点赞。
先来几道“前菜”开开胃,再进入详细案例介绍:
案例一
图1咋一看好像还行,但是细看会发现店面的招牌和门槛太过靠近照片上下边沿,显得呈现出来的效果很“挤”,右侧的栏杆也很干扰视觉。解决办法是将人物退后或者缩小画面,效果如图2。
图1
图2:左半部分太黑
画面逼仄拥挤的情况得到了解决,但随之而来的是第二个问题:左半黑色区域占据了1/3。那么我们裁掉一点看看效果:
图3:裁剪后
此时人物正好位于九宫格右下角的交点处,这里的虚化是我忘记关闭了,拍完之后发现这样也蛮有电影剧照的感觉,索性就保留下来了。对比图1会发现,小小的两个操作让画面的结构看起来舒服了不少。
案例二
此处是李德来到废弃大楼顶层的场景。光线透过百叶窗照在李德身上,阴影一线一线的很有意思。但是这里右边的那一堆杂物有些碍眼。
图4
此时我们可以大胆调整机位,将其置于百叶窗旁边,利用百叶窗的纵向走向形成引导线。当然这里的一蓝一黄两个易拉罐过于碍眼,大家在选择这个机位时不妨使用武器将其打烂移开。
图5
当然如果你想问我有没有亡羊补牢的方法,那当然是有的。通过黑白滤镜+调整色温可以弱化易拉罐的突兀感,但是最后的效果肯定不如一次构图时就去除两个易拉罐。(拉曲线属于进阶技巧,这里就不展开讲了)
图6
当然,也可以从图4中单抠出李德,效果也还算不错:
图7
这篇文章暂时就写这两个案例,后续还会持续更新夜之城篇,如果想看更多的实用游戏摄影技巧可以点个关注!
也欢迎大家把自己眼里的夜之城上传到评论区一起欣赏,如果需要我评价的我也会斗胆评价一下