《艾爾登法環》:除了優化,唯一缺點,是太過完美


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 17:03:57 作者:玖藝鑑賞 Language

《艾爾登法環》:除了優化,唯一缺點,是太過完美-第1張

《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞臺的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

“即使3D區失去蒂法,我都不能沒有老頭環”

沒有一款遊戲適合所有人,準確來說沒有任何東西能讓所有人喜愛,即使是陽光與水,不喜歡的也大有人在。“適合”與喜歡都是很主觀的概念,每人都對此有一套評判標準。

自19年FromSoftware在E3上放出《艾爾登法環》的預告片,它已經連續獲得了兩界TGA最受期待的遊戲獎。

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在遊戲性上,它有著宮崎英高,這個聽了令人牙癢癢,卻又不禁心生敬意的人為其背書。在劇情與世界觀上是有著喬治·馬丁這個傳奇作家為其嘔心瀝血,有人說這是喬治·馬丁向《艾爾登法環》的致敬,有人說這是喬治的Ring,是他欲要向偶像托爾金先生邁出超越的一步。

《艾爾登法環》自出生就受萬眾矚目,被萬眾期待,有著遊戲界與作家界的巨人對它寄予厚望。

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眾所周知,魂類遊戲一直是以探索玩法為主,在該作更是上升到了龐大的開放世界的程度,遊戲地圖的巨大已經成為魂系列之最。然而,地圖的龐大並不是場景素材的重複使用,而是真的在對每一塊地區都做了非常精細的刻畫,翠綠的平原,暗黑的地牢,猩紅的沼澤,天藍色的巨大湖泊,玩家在遊戲中可以見到相當豐富的地貌與風格完全不同的區域,而在每個不同的區域,還充斥著完全獨特的新敵人,數量龐大的隱藏內容等著玩家發掘。這樣的開放世界沒有那種公式化的感覺,真的會讓玩家想去探索,想去走到世界的各個角落發現令人驚奇的寶物,擊敗那些強大而又可怕的野外BOSS,解鎖他們身後的豐厚獎勵。

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該作在開放世界的地圖中,還有許多獎勵可觀的據點可供玩家去攻略。據點的設置,搭配著獨特的場景與地貌特徵,裡面的怪物也很獨特,提供給玩家更多的探索樂趣,有些小型地牢乾脆就是磨鍊玩家的單挑能力,進門直接就是一個房間,直接幹,省去了玩家的一些探索,這樣“勞、勞”結合的玩法,使得玩家在遊戲過程中並不會感覺到重複與無聊。開放世界的創造也允許玩家在世界中探索收集一些素材材料等,遊戲為此也提供了製造系統,玩家可以利用在開放世界中獲得的植物,蘑菇,動物掉落物等材料進行一些道具的製造以便在遊戲中使用這些道具。

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同時,該作繼承了魂系遊戲困難的遊戲難度,玩家在遊戲中死亡是家常便飯,但是遊戲的難度其實整體是比《黑魂》三部曲要低一些,即便是之前從來沒有接觸過魂系的玩家,也可以嘗試在該作上手一下操作。但是遊戲豐富多樣的動作與流暢的操作並不代表敵人的戰鬥難度就低了,反而敵人也加強了戰鬥動作的豐富程度,戰鬥中很難騙到敵人的硬直攻擊了,並且敵人的攻擊變招更多了,其實戰鬥的整體難度是隻升不降的。

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而且,遊戲的難度降低並不僅僅表現在操作上,還因為該作有豐富的復活點。在過去的魂系遊戲中,篝火的數量相對稀少,玩家在關卡中不慎死亡,需要大量的跑圖回到原來的位置繼續推進,而在該作中,復活點是一種被稱為賜福的地點,賜福的作用與前作中的篝火是相似的,不過賜福還提供了指引玩家探索方向的用途。該作的賜福在遊戲中數量龐大,每次挑戰一段時間就看到眼前一個新的賜福,簡直就好像回家了一樣。除去地圖上大量的賜福點之外,在BOSS戰的迷霧旁邊,玩家也經常可以看到另一種存檔點,名為“瑪莉卡楔石”。提供給玩家另一種便攜復活點,萬一在BOSS戰中失利,可以直接在“瑪莉卡楔石”復活,而不需要再去跑圖挑戰其他小怪了,難度降低了不少,也讓玩家摔鍵盤、手柄的機會少了很多。

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此外,因為遊戲開放世界的全新玩法,使得玩家的前進路線變得不是唯一的,也就是說如果玩家在某一個地區因為敵人的強大或者敵人的變招完全沒有適應的情況下,可以選擇跳過這個區域直接去挑戰其他的地區獲得更多的魂提升等級與能力之後,再反過頭來挑戰之前的敵人,這也變相得使得遊戲的難度降低了一些,再加上坐騎的應用,玩家也可以使用坐騎更快地移動甚至是使用一些比較偏門的玩法來贏得勝利,在遊戲中都是被允許的。

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玩過魂系遊戲前作的玩家一定對遊戲中的聯機部分毫不陌生,甚至其他的衍生類遊戲也都沿用了類似的一套系統,該作的聯機玩法與前作魂系遊戲如出一轍,玩家依然可以在遊戲中留下自己的文字,閱讀其他人留下的標記與訊息,也可以作為幫手前往其他求助的玩家服務器裡面幫助玩家挑戰強大的BOSS,當然也可以作為入侵者進入其他玩家的世界。遊戲為了方便玩家們進行聯機,還準備了聚集點,類似怪獵玩家召集組隊的場所。

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如果說前面的都是加分項,那麼接下來就說減分項了。敵人重複率高,換皮嚴重,這就不用吐槽了,算是正常的,能接受的,懂得都懂。

但是!!原本以為《消逝的光芒2》《電馭叛客2077》優化夠爛了。沒想到還能遇到更爛的,推薦配置以上全程卡頓。當初全網的遊戲評測機構和媒體的口碑評分正式解禁。《艾爾登法環》出乎所有玩家的意料,拿到了近10年來都不曾出現的全網媒體幾乎一致滿分的最強評價,並拿到了MC“單機遊戲必玩遊戲”的殊榮。多家遊戲媒體甚至將《艾爾登法環》放在了《薩爾達傳說 荒野之息》和《GTA5》的中間,稱《艾爾登法環》是“迄今為止最棒的開放世界遊戲”,是“一款能推動業界向前發展的鉅作”。可能,這是一款好遊戲,但優化爛得不得了。所以建議各位暫時別買,不然追悔莫及。有這錢玩玩《消逝的光芒2》不好嗎?多結局都打完,估計該作優化問題也就解決了。

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還有一個比較嚴重的問題就是前期的引導太弱,玩家們在裝備尚未成型時,只能藉助賜福的光芒,得到從艾雷教堂到關卡前廢墟,再經過風暴城的破屋,最後抵達厄兆門前的指引。如果按照這樣的途徑一路攻關,攻關難度是較高的,但若玩家想要去其他地方繼續探索,玩家可能缺少一個提示。

總而言之,《艾爾登法環》作為硬核向的動作遊戲,其實並不是適合所有玩家的,當然,玩家如果有足夠的耐心,去熟悉操作,熟悉敵人的戰鬥等,上手遊戲也不是什麼難事。目前確實也還是存在一些問題,未來解決之後,相信遊戲一定可以讓宮崎老賊登上神壇。



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