《艾尔登法环》:除了优化,唯一缺点,是太过完美


3楼猫 发布时间:2022-03-04 17:03:57 作者:玖艺鉴赏 Language

《艾尔登法环》:除了优化,唯一缺点,是太过完美-第1张

《艾尔登法环》是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

“即使3D区失去蒂法,我都不能没有老头环”

没有一款游戏适合所有人,准确来说没有任何东西能让所有人喜爱,即使是阳光与水,不喜欢的也大有人在。“适合”与喜欢都是很主观的概念,每人都对此有一套评判标准。

自19年FromSoftware在E3上放出《艾尔登法环》的预告片,它已经连续获得了两界TGA最受期待的游戏奖。

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在游戏性上,它有着宫崎英高,这个听了令人牙痒痒,却又不禁心生敬意的人为其背书。在剧情与世界观上是有着乔治·马丁这个传奇作家为其呕心沥血,有人说这是乔治·马丁向《艾尔登法环》的致敬,有人说这是乔治的Ring,是他欲要向偶像托尔金先生迈出超越的一步。

《艾尔登法环》自出生就受万众瞩目,被万众期待,有着游戏界与作家界的巨人对它寄予厚望。

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众所周知,魂类游戏一直是以探索玩法为主,在该作更是上升到了庞大的开放世界的程度,游戏地图的巨大已经成为魂系列之最。然而,地图的庞大并不是场景素材的重复使用,而是真的在对每一块地区都做了非常精细的刻画,翠绿的平原,暗黑的地牢,猩红的沼泽,天蓝色的巨大湖泊,玩家在游戏中可以见到相当丰富的地貌与风格完全不同的区域,而在每个不同的区域,还充斥着完全独特的新敌人,数量庞大的隐藏内容等着玩家发掘。这样的开放世界没有那种公式化的感觉,真的会让玩家想去探索,想去走到世界的各个角落发现令人惊奇的宝物,击败那些强大而又可怕的野外BOSS,解锁他们身后的丰厚奖励。

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该作在开放世界的地图中,还有许多奖励可观的据点可供玩家去攻略。据点的设置,搭配着独特的场景与地貌特征,里面的怪物也很独特,提供给玩家更多的探索乐趣,有些小型地牢干脆就是磨炼玩家的单挑能力,进门直接就是一个房间,直接干,省去了玩家的一些探索,这样“劳、劳”结合的玩法,使得玩家在游戏过程中并不会感觉到重复与无聊。开放世界的创造也允许玩家在世界中探索收集一些素材材料等,游戏为此也提供了制造系统,玩家可以利用在开放世界中获得的植物,蘑菇,动物掉落物等材料进行一些道具的制造以便在游戏中使用这些道具。

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同时,该作继承了魂系游戏困难的游戏难度,玩家在游戏中死亡是家常便饭,但是游戏的难度其实整体是比《黑魂》三部曲要低一些,即便是之前从来没有接触过魂系的玩家,也可以尝试在该作上手一下操作。但是游戏丰富多样的动作与流畅的操作并不代表敌人的战斗难度就低了,反而敌人也加强了战斗动作的丰富程度,战斗中很难骗到敌人的硬直攻击了,并且敌人的攻击变招更多了,其实战斗的整体难度是只升不降的。

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而且,游戏的难度降低并不仅仅表现在操作上,还因为该作有丰富的复活点。在过去的魂系游戏中,篝火的数量相对稀少,玩家在关卡中不慎死亡,需要大量的跑图回到原来的位置继续推进,而在该作中,复活点是一种被称为赐福的地点,赐福的作用与前作中的篝火是相似的,不过赐福还提供了指引玩家探索方向的用途。该作的赐福在游戏中数量庞大,每次挑战一段时间就看到眼前一个新的赐福,简直就好像回家了一样。除去地图上大量的赐福点之外,在BOSS战的迷雾旁边,玩家也经常可以看到另一种存档点,名为“玛莉卡楔石”。提供给玩家另一种便携复活点,万一在BOSS战中失利,可以直接在“玛莉卡楔石”复活,而不需要再去跑图挑战其他小怪了,难度降低了不少,也让玩家摔键盘、手柄的机会少了很多。

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此外,因为游戏开放世界的全新玩法,使得玩家的前进路线变得不是唯一的,也就是说如果玩家在某一个地区因为敌人的强大或者敌人的变招完全没有适应的情况下,可以选择跳过这个区域直接去挑战其他的地区获得更多的魂提升等级与能力之后,再反过头来挑战之前的敌人,这也变相得使得游戏的难度降低了一些,再加上坐骑的应用,玩家也可以使用坐骑更快地移动甚至是使用一些比较偏门的玩法来赢得胜利,在游戏中都是被允许的。

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玩过魂系游戏前作的玩家一定对游戏中的联机部分毫不陌生,甚至其他的衍生类游戏也都沿用了类似的一套系统,该作的联机玩法与前作魂系游戏如出一辙,玩家依然可以在游戏中留下自己的文字,阅读其他人留下的标记与讯息,也可以作为帮手前往其他求助的玩家服务器里面帮助玩家挑战强大的BOSS,当然也可以作为入侵者进入其他玩家的世界。游戏为了方便玩家们进行联机,还准备了聚集点,类似怪猎玩家召集组队的场所。

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如果说前面的都是加分项,那么接下来就说减分项了。敌人重复率高,换皮严重,这就不用吐槽了,算是正常的,能接受的,懂得都懂。

但是!!原本以为《消逝的光芒2》《赛博朋克2077》优化够烂了。没想到还能遇到更烂的,推荐配置以上全程卡顿。当初全网的游戏评测机构和媒体的口碑评分正式解禁。《艾尔登法环》出乎所有玩家的意料,拿到了近10年来都不曾出现的全网媒体几乎一致满分的最强评价,并拿到了MC“单机游戏必玩游戏”的殊荣。多家游戏媒体甚至将《艾尔登法环》放在了《塞尔达传说 荒野之息》和《GTA5》的中间,称《艾尔登法环》是“迄今为止最棒的开放世界游戏”,是“一款能推动业界向前发展的巨作”。可能,这是一款好游戏,但优化烂得不得了。所以建议各位暂时别买,不然追悔莫及。有这钱玩玩《消逝的光芒2》不好吗?多结局都打完,估计该作优化问题也就解决了。

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还有一个比较严重的问题就是前期的引导太弱,玩家们在装备尚未成型时,只能借助赐福的光芒,得到从艾雷教堂到关卡前废墟,再经过风暴城的破屋,最后抵达厄兆门前的指引。如果按照这样的途径一路攻关,攻关难度是较高的,但若玩家想要去其他地方继续探索,玩家可能缺少一个提示。

总而言之,《艾尔登法环》作为硬核向的动作游戏,其实并不是适合所有玩家的,当然,玩家如果有足够的耐心,去熟悉操作,熟悉敌人的战斗等,上手游戏也不是什么难事。目前确实也还是存在一些问题,未来解决之后,相信游戏一定可以让宫崎老贼登上神坛。



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