我是两年前的6月回坑的平安京,这次装备改动数量之多、变化之大,对我来说算是前所未有。虽然不至于像今年前两次对野区和阴阳术的改动那样使得思路发生天翻地覆的变化,但也会让出场式神换一批。在体验服摸爬滚打了两天之后,对下版本的情况算是有一定了解。虽然上正式服时个别装备可能有微调,但整体趋势是不变的
ad装备的思路是最简单的,基本只用考虑输出速度,所以从射类式神开始
每一大类式神里,都有一部分式神出装思路比较接近
第一类,技能暴击流——管狐,铁鼠,二口女,猫掌柜
这类式神的输出中有相当多的技能占比,出装上以叠攻击力和cd为主,代表装备是镰刀、丛云剑;在历史上为了式神平衡,为他们的技能加入了暴击率收益,因此暴击装天之麻、大典太也常常出到。由于基本没有攻速收益,所以这次装备改动的红利可以说基本吃不到
穿插一件加强了的装备—电刀
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第二类,普攻暴击流——铃鹿御前,妖狐,首无
这类式神的出装注重单次普攻的伤害,而对于攻速没有特别高的需求。铃鹿御前是由于被动刷新普攻的机制存在,妖狐是由于低普攻物理倍率(仅有被动提供的7.5%攻击力)和技能提供的高攻速(位移加55%),首无是由于纯爆发的技能组(有次数限制的普攻增伤,短普攻距离,目标已损生命值相关的攻速加成)。他们的装备需要尽可能多的暴击率和尽可能高的攻击力,最好还有一些额外伤害以提升爆发。因此下赛季的出装将按顺序出电刀天麻大典太
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穿插一件新装备—虚式三钩箭
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另外提一句减疗弓。体验服的减疗弓削了10%攻速,但是普攻敌人会持续减速敌人,根据峡谷相对论也相当于给ad加速
第三类,攻速暴击流——青蛙瓷器,桔梗,小松丸,鬼童丸,阎魔
这类式神拥有非常高的普攻倍率(桔梗,小松丸,鬼童丸,阎魔),或者技能为自身提供大量攻击力(青蛙瓷器),利用攻击力、攻击速度、暴击率之间的乘法关系打出高输出,是最传统的ad出装思路。在上个版本,没有暴击装备同时拥有攻击力和攻击速度两个属性,但这版本的电刀和三钩箭都符合,再加上大典太这个暴击流核心装,就组成了攻速暴击流的三件套—电刀大典太三钩箭。对面回复多或者减速多的话也可以放心把三钩箭换成减疗弓
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阎魔与小松丸类似,技能组完全不提供攻速,靠大招可以暴击的百分比打伤害。但阎魔普攻倍率不高,所以相比攻击力,更优先把攻速叠满,很可能先做三钩箭再做大典太。大典太如果再砍一刀,阎魔可能就会选择电刀三钩箭灭刀这样的纯攻速出装了。(ps:阎魔大招一炮就能算作三次普攻触发三钩箭被动)
穿插一件重做了的装备—分裂弓
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重做后的分裂弓删除了暴击率,而是提供攻击力和攻击特效。大典太削弱后分裂弓的出场率受到很大影响,甚至特效ad纷纷在第三件做不平滑的天羽以提高单点输出。新分裂弓时特效ad完美的第三件装备。
同时由于分裂弓的特效与攻击力相关又可以暴击,所以当攻速暴击ad带有一些普攻特效,分裂出来的普攻有收益时,仍然可以选择第三件分裂弓。比如大招六点带真伤特效的青蛙瓷器和被动百分比特效的鸩
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第四类,攻速特效流——御馔津,鸩,白狼,百目鬼,紧那罗
这类式神的普攻附带不可暴击的普攻特效,因此攻速是他们的最大追求,辅以一定的攻击力。但由于特效机制的不同,他们的出装内部也有很大区别。
驴是最极端的特效ad,普攻没有任何增伤手段,完全靠走a机制和被动
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穿插一件重做了的装备—千鸟
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这个流血机制是没有炭治郎优秀的,炭治郎在大招持续时间内是纯粹的减伤,大招结束后才开始流血;但千鸟的流血结算很快,只是把一部分伤害推迟了1到2秒。虽然流血伤害不致死,但面对团战中的aoe和烫伤还是很难保证存活。
所以千鸟双月不能作为独立的保命装存在,必须要在残血时有足够的吸血/回复/护盾才能站住5秒。要么前置大吸血利用杀人的回血被动,要么前置鬼面利用残血的4秒盾,要么自己有什么高额回复手段。暴击ad单挂千鸟,输出比不上大吸血,站桩比不上骨爪鬼面,容错比不上解控锤
在射之余,守类式神虽然出装有不少选择空间,但是受此次版本改动影响不大
先说上路对线环境的基石—烧鼓
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在对线端,烧鼓更加均衡了。以前烧鼓物抗法伤,对线物理上单很强势,以后会弱一些;以前烧鼓没法抗,对线法伤上单要先出一件有生命法抗回复的凤灵羽衣,很拖节奏,以后就不存在这个问题。
在团战端,烧鼓更加强势了。坦控上单的出装常常是烧鼓+袖爪/流光+镜子,导致前三件一点法抗没有,只能靠魔抗鞋补,中期打团怕对面中单;但坦控上单中期要跟团,刷出第四件很慢,况且就算有了天魔整体上还是偏向物抗,还是怕法师。
所以从烧鼓的改动看,新版本上路获益物理战士>物理坦克>法术坦克>法术战士(点名荒川)
然后是守类的新装备—络月凝心
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另外,韧性的计算是加法,络月凝心与魔抗鞋一起出可以获得55%韧性,控制时间直接减半。
作为一件cd法抗装,络月凝心值得被缺cd但不需要输出的坦克所选择,用袖爪镜子凝心凑足40cd;对于麻仓叶炭治郎酒吞和尚这样带硬控多技能的战士,凝心相比三途在面对控多的阵容时也有一定优势;但是韧性这个属性毕竟难以量化,甚至不同人的习惯也不一样,还是需要实战检验
最后是一件重做的装备—蓝甲
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法伤坦克的蓝瓶从七面变成蓝甲,削了对线强度,加了团战坦度,综合而言其实跟物理坦克是一个思路。但是当部分物理坦克不再缺蓝,无脑2a1的鸦天狗、无脑2a1a的两面佛,下赛季可能在对线段会十分棘手
侍类式神内部差异极大,可以分为很多种,吃到的装备红利也不一样
穿插一件物理战士的命根子—三日月
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第一类,重装战士——大岳丸,魔青,鬼使黑,鸦天狗,茨木,炭治郎,肉吞,茶几
这些式神的出装思路很简单——一件三日月然后纯肉;这些式神的团战思路也很简单——黏住敌人慢慢烫。这些式神基本都可以第一件烧鼓,规避三日月的前期劣势;此外,他们的输出基本都有生命值收益,出三日月本来就是为的穿甲。所以烧鼓三日月镜子的出装下赛季可以继续保留。需要cd的可以把袖爪放到前面
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对于混伤的肉吞鸦天狗来说,可以考虑把三日月换成扇子,真正靠烫输出;同时输出中自身最大生命值的占比也在减小,可以考虑镜子时间延后
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穿插一件重做了的装备—转轮
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第二类,半肉战士——麻仓叶,茶几,阿修罗,鬼使黑,觉,魔青
这类式神的特点是,拥有伤害很高的持续输出技能,在中期可以在团战中作为核心c位,中后期转肉也有一定的功能性,同时依然可以对后排造成威胁。出装上常常是一件三日月+一件cd肉装+一件输出装,第四件往后天魔镜子撑坦度。在新赛季,就可以在输出装的位置用转轮打前期,三日月后面出
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阿修罗的基础伤害之前削得有点惨,不排除转轮起手然后接大吸血叠攻击力做纯输出的可能
觉的输出里没有普攻,所以转轮没什么收益。虽然新赛季觉的蓝瓶可以合成进蓝甲里,但三日月和蓝甲都削了cd,应该会选择扇子起手,而且这三件装备的小件都很好用,可能会把小件出个遍再合成
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穿插一件新装备—无暗村正
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第三类,轻装战士——久次良,输出吞,黑崎一护,般若
这些式神以爆发为生,需要在线上打出优势,在单挑时经常能占到上风,在团战中追求秒掉后排。他们的技能拥有很高的ad加成,但aoe能力不足,普攻是重要的输出手段,因此出装上倾向于堆叠强化普攻。在曾经,他们需要三日月来打对线和提供属性,但三日月本身并不能显著提升他们的爆发,他们需要一件转轮这样的半肉爆发装备。一护可以把鬼面换成大典太
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穿插一件重做了的装备—鬼面
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第四类,砍王——犬神,犬夜叉,妖刀姬,络新妇
这类上单最大的特点是回复多,持续输出高,单挑强,但需要装备支持,团战进场即蒸发。
新赛季蛇目的吸血不再与灭刀天麻大典太冲突,所以蛇目大吸血电刀鬼面千鸟朽骨可以叠出38%-52%的物理吸血(触发千鸟前后),最大程度发挥千鸟被动的价值。实际上朽骨的吸血不是刚需,可以换成大典太提高输出
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对犬夜叉来说,机制上缺少减速手段,可以把电刀换成减疗弓来提供减速;同时被动有高额回复,可以在鬼面前面出千鸟以加快成型
对妖刀姬来说,大吸血能提升被动攻击力收益,残心被动能提供高额回复,残心和大招可以提供容错率,所以对鬼面没有太大需求,大吸血然后暴击攻速接千鸟是不错的选择
络新妇的输出是技能装体系,依然需要镰刀和丛云剑,同时团战受到最大的限制并非是坦度而是机动性,鬼面千鸟的加强对络新妇而言收益有限
(所以你这套装备四个式神都用不到,是给谁看的?给狗策划?)
每次巫类式神的装备都是一改一大片,直接改体系。虽然重做的装备只有黄书、妖琴、数珠、日影,但是整体趋势是法强降低,用法穿、附伤、增伤、增益来补足收益、划分流派,同时法装的平均生命值提高以保证生存。值得注意的是,由于数珠和日影重做成法穿装,法装的cd属性更加匮乏,全部法装加起来只有70cd
法装修改范围极大,法师技能机制各不相同,适合根据装备的分类入手
第一层,蓝量装备
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七面天女没有改动,依然是那个10cd80-155法强400-775生命的后期装备。
法穿是一个出得越多越有效、目标法抗越低越有效的属性,所以黄书适合以后排为目标、需要cd、最好前中期发力的法师,七面适合需要一定坦度、中后期发力的法师
第二层,附伤装备
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伊邪那神意没有机制改动,法强倍率从15%改成了24%
天之尾羽张没有机制改动,法强倍率从30%改成了40%
附伤装备是最直接的输出增益,更何况神意的法强还是原来的145,扇子的法强还是原来的120。只要是个法师,就可以做神意;只要技能组持续时间够长伤害次数够多,就可以把神意替换成扇子;只要技能组适合衔接普攻/技能组注重近距离单体爆发/自身法强收益过低伤害不够,就可以做天之尾(讲个笑话,满级天之尾伤害只比红叶q低50点)
典型的扇子式神有面灵气、彼岸花、鬼使白、荒、清姬、大司命、书翁
典型的因为伤害不够而出天之尾的式神有花鸟卷、判官
第三层,增益装备
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判官花鸟的法强加成实在是太低了,虽然判官是传统法师,但应该还是会做有附伤有cd的天之尾。弈虽然算poke,但输出定位和法刺是一样的,也适合出数珠
灵刀千代没有改动,出到的依然是以单体伤害为主的清姬、阿织和以收割作为特性的不知火
天沼望月加强了点减速,没有机制变化。值得注意的是天沼的145法强在下个版本算是相当高了。天沼其实没有绑定的式神,只是能出扇子的持续输出式神在没有更好的选择时的保底装备
冥夜星辰的减伤时间得到了增强。但其实它作为常规出装而非反制法刺的针对出装时,最重要的增益效果并不是法抗或者减伤,而是cd——新版本真的没几件cd装备了。poke流的大舅烟烟罗,刚需满cd的面灵气金鱼姬,他们需要cd但吃不到其他装备的加成,只能做一个cd小件,最后合成冥夜星辰
结魂八咫镜虽然没有法强,但部分工具人确实会出到这个,毕竟带cd又带肉的法装真的不多。下赛季随着扇子法强收益的提高,应该会少一些
第四层,法穿装备
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老版本的固穿只有法穿鞋的30点和6级阴阳术的15点,但在新版本,算上黄书的15点和风琴/数珠的30点,足足有90点固法穿。要知道白狼满级才85点法抗,下赛季辅助光环满级才36点,不做法抗的话在法刺面前基本是裸奔的状态。即使做了魔抗鞋拥有50点额外法抗,此时风琴的收益依然与大法穿持平。只有做一件正经的大件魔抗,比如饮魔刀,才能使法刺失去秒人的能力,选择去做大法穿,同时也损失了提供容错率的盾,但这样也会拖慢输出位的成型速度。甚至于络月凝心和冥夜星辰也分别只有75和70法抗,几乎不影响法刺做固穿的决策
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第五层,出云之章
出云保持贵得离谱的价格同时法强被狠狠地削弱,对法师的意义已经不如前面花里胡哨的特效来得有效。对法师的意义大概与ad的大吸血差不多
所以整体上,巫类式神的出装可以分为这么几类:
法坦类,彼岸花、清姬、大司命、面灵气、鬼使白。其中清姬天沼换法吸,面灵气魔抗鞋天沼换cd鞋冥伞,鬼白魔抗鞋换法穿鞋
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千姬大概率跟十六谷一套出装
新赛季光环装删除,将满级45物抗36法抗的光环被动移到工资装上,祝类式神不再需要将两个装备栏用于出光环装,而是可以选择合适的肉装;也可以在工资装光环的支撑下出一些法装,打一些输出。要弄明白新赛季辅助怎么出,得先弄明白相比光环装,其他装备有什么差距。
光环装其实就是带了光环的纯肉装。在非光环防装中,属性最纯的是九天穹之翼和彭侯大铠。对比九天穹之翼,繁盛绯衣少了8%法术减伤,多了10%cd和40光环法抗;对比按照价格等比例缩小的彭侯大铠,勾玉多了64生命值和满级25光环法抗。新的工资装光环满级有56物抗和36法抗,同时工资装的属性少了100生命值,整体上看功能辅的坦度有一定降低,但有限。
另一方面,工资装的光环与等级强相关,所以特别是对于技能不提供属性增益的风行御守来说,第一件不如先做肉装,比如蓝甲,等后面等级上去了再合成大件风行,一下子获得高等级的大量光环抗性
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纯肉辅助的出装到此已经可以解决。
第一类,开团硬辅——守类,花鸟卷。这类式神最大的目标就是一套团控打完之后自己还活着。虽然出装上将风行放在第一个,但不一定要第一个合成大件
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轻音给伤害加了个按次算的基础值,算是加强了前期和多段奶/盾。对于可以有法装收益的桃花、萤草、老头来说,加100块换成cd更多蓝量更多的密经依然是更好的选择;但对于护盾频率极高、后期肉装收益不高的缘结神来说,或许轻音能为队友提供更多伤害;山兔与缘结神同理,只是频率没有那么高。
神意和扇子的加强,使得它们在法强较低时的收益有所升高。神意一点生命值和cd都没有,使得它的应用会受到一些限制;但扇子确实能提升部分辅助的输出,收益较高的有日和坊、书翁、桃花妖。
在法装方面可以利用的大概只有这么多了。辅助是否出法装其实与光环装的强度没有那么大的关系,而是看辅助自己的技能机制是否足够保命。因此不同的法装辅助出装差别极大。
轻音盾辅——山兔,缘结神。用小件叠满cd,然后合成蓝甲、凝心、轻音。需要队伍里有坦控式神作为前排,辅助只需要专心保ad。更多的盾量可以弥补山兔缘结神保护能力不足的问题。
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后记:
研究这么多的起因其实很简单:我是个玩辅助的,新版本策划不让我出光环装了,所以我得去把肉装和法装给研究明白;我同时还玩ad,我也得去把ad的出装研究明白;我在上单玩的是出装最多样化的茶几,我得搞清楚茶几下版本出肉好还是输出好,出输出的话哪个输出收益高。只有刺客基本没有改动,外加我也不玩,所以不用研究。
21年初的那波装备改动,我当时脑测了辅助式神的新版本出装,放了一堆大件肉装,结果最后是浅草霸占了所有辅助的第一个装备栏,不知道这次又能蒙对几个。但其实具体出装从来不是目的,重要的是在这个过程中探索新机制,理解新版本,预测吃到红利的式神。
这次装备更新虽然规模很广,对环境影响很大,但可以看出策划确实是动了脑子的。中路的环境长期在法坦和法刺之间左右摇摆,策划想出了固法穿这个机制来限制法刺的后期强度。传统法师只有在七面足够肉时才能上场,那就给其他装备也加点生命值,不只是用七面撑坦度。三日月在上路战士泛滥,那就把技能战士和普攻战士区分开来,给普攻战士多点附伤而不是穿甲。砍王后期进团即蒸发,那就做点与输出强相关的保命装。辅助人人纯肉光环,那就再出件新的半法辅助装。这些改动并不是简简单单的面多加水水多加面,而是对整个体系、不同式神经济与战斗力的关系的重构。
希望这是个装备差异化、式神差异化、阵容差异化、节奏差异化的版本。可以有一部分式神下水道,但不能除了一小部分式神以外全是下水道。多个版本的再怎么更迭都比不上一个版本内部的丰富多彩