我是兩年前的6月回坑的平安京,這次裝備改動數量之多、變化之大,對我來說算是前所未有。雖然不至於像今年前兩次對野區和陰陽術的改動那樣使得思路發生天翻地覆的變化,但也會讓出場式神換一批。在體驗服摸爬滾打了兩天之後,對下版本的情況算是有一定了解。雖然上正式服時個別裝備可能有微調,但整體趨勢是不變的
ad裝備的思路是最簡單的,基本只用考慮輸出速度,所以從射類式神開始
每一大類式神裡,都有一部分式神出裝思路比較接近
第一類,技能暴擊流——管狐,鐵鼠,二口女,貓掌櫃
這類式神的輸出中有相當多的技能佔比,出裝上以疊攻擊力和cd為主,代表裝備是鐮刀、叢雲劍;在歷史上為了式神平衡,為他們的技能加入了暴擊率收益,因此暴擊裝天之麻、大典太也常常出到。由於基本沒有攻速收益,所以這次裝備改動的紅利可以說基本吃不到
穿插一件加強了的裝備—電刀
電刀加了暴擊率,為了平衡所以攻擊力和攻速都稍有削弱。電刀在新版本將成為所有暴擊ad的完美首裝,兼顧了攻擊力、攻擊速度、暴擊率三個方面的屬性,接下來銜接什麼裝備都很順滑;被動增加線上消耗和刷錢速度,成型速度將比天之麻有質的提高;後期被動暴擊傷害550,打脆皮優於天之麻的特效,還是aoe
第二類,普攻暴擊流——鈴鹿御前,妖狐,首無
這類式神的出裝注重單次普攻的傷害,而對於攻速沒有特別高的需求。鈴鹿御前是由於被動刷新普攻的機制存在,妖狐是由於低普攻物理倍率(僅有被動提供的7.5%攻擊力)和技能提供的高攻速(位移加55%),首無是由於純爆發的技能組(有次數限制的普攻增傷,短普攻距離,目標已損生命值相關的攻速加成)。他們的裝備需要儘可能多的暴擊率和儘可能高的攻擊力,最好還有一些額外傷害以提升爆發。因此下賽季的出裝將按順序出電刀天麻大典太
其中妖狐相對特殊。妖狐是有攻速收益的,這也是為什麼在電刀在輸出端弱勢的版本妖狐都會選擇滅刀重矢的特效流再轉暴擊,也是為什麼妖狐以前第三件是減療弓;但妖狐是攻速暴擊ad中技能釋放相對普攻最頻繁的,因此天之麻收益不錯
穿插一件新裝備—虛式三鉤箭
減療弓模板的輸出裝。去除了減療被動,提供爆發移速和攻擊力。策劃希望站樁短手ad出到三鉤箭之後可以擺脫對迅法的依賴,並提供了一定攻擊力以與減療弓之間拉開屬性差距。
另外提一句減療弓。體驗服的減療弓削了10%攻速,但是普攻敵人會持續減速敵人,根據峽谷相對論也相當於給ad加速
第三類,攻速暴擊流——青蛙瓷器,桔梗,小松丸,鬼童丸,閻魔
這類式神擁有非常高的普攻倍率(桔梗,小松丸,鬼童丸,閻魔),或者技能為自身提供大量攻擊力(青蛙瓷器),利用攻擊力、攻擊速度、暴擊率之間的乘法關係打出高輸出,是最傳統的ad出裝思路。在上個版本,沒有暴擊裝備同時擁有攻擊力和攻擊速度兩個屬性,但這版本的電刀和三鉤箭都符合,再加上大典太這個暴擊流核心裝,就組成了攻速暴擊流的三件套—電刀大典太三鉤箭。對面回覆多或者減速多的話也可以放心把三鉤箭換成減療弓
小松丸與其他ad不同的是,她技能組提供的攻速非常低(25%),是靠超高的普攻倍率打輸出的。所以小松丸一方面在大後期疊起攻速後傷害爆炸,另一方面在沒有裝備支撐時非常刮痧。前兩年雪上加霜的是,小松丸為了攻速必須要先做一件沒有暴擊率的攻速裝,使得小松丸成型更慢了。但下個版本這個問題將得到解決。
閻魔與小松丸類似,技能組完全不提供攻速,靠大招可以暴擊的百分比打傷害。但閻魔普攻倍率不高,所以相比攻擊力,更優先把攻速疊滿,很可能先做三鉤箭再做大典太。大典太如果再砍一刀,閻魔可能就會選擇電刀三鉤箭滅刀這樣的純攻速出裝了。(ps:閻魔大招一炮就能算作三次普攻觸發三鉤箭被動)
穿插一件重做了的裝備—分裂弓
夭壽啦!分裂弓給攻擊力啦!
重做後的分裂弓刪除了暴擊率,而是提供攻擊力和攻擊特效。大典太削弱後分裂弓的出場率受到很大影響,甚至特效ad紛紛在第三件做不平滑的天羽以提高單點輸出。新分裂弓時特效ad完美的第三件裝備。
同時由於分裂弓的特效與攻擊力相關又可以暴擊,所以當攻速暴擊ad帶有一些普攻特效,分裂出來的普攻有收益時,仍然可以選擇第三件分裂弓。比如大招六點帶真傷特效的青蛙瓷器和被動百分比特效的鴆
第四類,攻速特效流——御饌津,鴆,白狼,百目鬼,緊那羅
這類式神的普攻附帶不可暴擊的普攻特效,因此攻速是他們的最大追求,輔以一定的攻擊力。但由於特效機制的不同,他們的出裝內部也有很大區別。
驢是最極端的特效ad,普攻沒有任何增傷手段,完全靠走a機制和被動
鴆由於完全是物理傷害,所以天羽應該換成大穿甲
白狼被動攻速很高,這樣出會攻速溢出,可以先做小鞋,後面合成抗性鞋
白狼的普攻特效與桔梗類似,是強化普攻而不是印記,因此不會被分裂弓分裂,可以把分裂弓換成袖爪繼續半肉
百目鬼和緊那羅雖然算是特效體系下的,但其普攻特效(開眼,強化a,大招飛鳥)與攻擊力相關而不可暴擊,所以對分裂弓沒有需求,而是追求攻擊力,必要時可以補紅鐮刀
穿插一件重做了的裝備—千鳥
千鳥的減傷機制是這樣的:在被一次傷害打到35%血以下時啟動,第一次流血值為1真傷,從第二次受到傷害開始減傷並轉化為流血傷害。每次受到傷害會計算一次未結算的流血傷害總量,並在接下來的2秒內每0.4秒一次分5次流完。
這個流血機制是沒有炭治郎優秀的,炭治郎在大招持續時間內是純粹的減傷,大招結束後才開始流血;但千鳥的流血結算很快,只是把一部分傷害推遲了1到2秒。雖然流血傷害不致死,但面對團戰中的aoe和燙傷還是很難保證存活。
所以千鳥雙月不能作為獨立的保命裝存在,必須要在殘血時有足夠的吸血/回覆/護盾才能站住5秒。要麼前置大吸血利用殺人的回血被動,要麼前置鬼面利用殘血的4秒盾,要麼自己有什麼高額回覆手段。暴擊ad單掛千鳥,輸出比不上大吸血,站樁比不上骨爪鬼面,容錯比不上解控錘
在射之餘,守類式神雖然出裝有不少選擇空間,但是受此次版本改動影響不大
先說上路對線環境的基石—燒鼓
燒鼓削了25點物抗,加了40點法抗。
在對線端,燒鼓更加均衡了。以前燒鼓物抗法傷,對線物理上單很強勢,以後會弱一些;以前燒鼓沒法抗,對線法傷上單要先出一件有生命法抗回覆的鳳靈羽衣,很拖節奏,以後就不存在這個問題。
在團戰端,燒鼓更加強勢了。坦控上單的出裝常常是燒鼓+袖爪/流光+鏡子,導致前三件一點法抗沒有,只能靠魔抗鞋補,中期打團怕對面中單;但坦控上單中期要跟團,刷出第四件很慢,況且就算有了天魔整體上還是偏向物抗,還是怕法師。
所以從燒鼓的改動看,新版本上路獲益物理戰士>物理坦克>法術坦克>法術戰士(點名荒川)
然後是守類的新裝備—絡月凝心
絡月凝心的韌性機制與強控強相關。首先是進入戰鬥,比如捱打,會擁有四秒的韌性;後面不管在不在這4秒內,只要對敵人造成強控就可以繼續獲得4秒韌性。但如果這個式神沒有強控技能,就只能等40秒才能再次擁有韌性,限制其他式神的濫用,讓沒控的輸出位去出三途天光。
另外,韌性的計算是加法,絡月凝心與魔抗鞋一起出可以獲得55%韌性,控制時間直接減半。
作為一件cd法抗裝,絡月凝心值得被缺cd但不需要輸出的坦克所選擇,用袖爪鏡子凝心湊足40cd;對於麻倉葉炭治郎酒吞和尚這樣帶硬控多技能的戰士,凝心相比三途在面對控多的陣容時也有一定優勢;但是韌性這個屬性畢竟難以量化,甚至不同人的習慣也不一樣,還是需要實戰檢驗
最後是一件重做的裝備—藍甲
重做後的藍甲合成路徑裡有了藍瓶,被動能加800點法力值,受到傷害獲得護盾並減敵人攻速。這是給缺藍的坦克上單提供的護甲裝,它有一定cd但比不上袖爪,生命值在防裝中基本墊底。戰士基本是不缺藍的,血條比藍條值錢;但存在一些或長手、或高回覆的坦克,能從藍量中獲得收益。長手方向典型的有鴉天狗、鳳凰火、食夢貘、覺,回覆方向典型的有狸貓、蟹姬、跳哥、兩面佛、海坊主。其中部分式神以前會把藍瓶合成七面,以後也可以選擇藍甲扇子來輸出。但新賽季有了減療刀小件,除了狸貓這種脫戰回覆以外靠回覆對線的式神多少會有點難受。
法傷坦克的藍瓶從七面變成藍甲,削了對線強度,加了團戰坦度,綜合而言其實跟物理坦克是一個思路。但是當部分物理坦克不再缺藍,無腦2a1的鴉天狗、無腦2a1a的兩面佛,下賽季可能在對線段會十分棘手
侍類式神內部差異極大,可以分為很多種,吃到的裝備紅利也不一樣
穿插一件物理戰士的命根子—三日月
削了100生命值10cd40攻擊力30移速,加了19%物理穿透。策劃的原話是給上單第一件出裝更多選擇,不要老是三日月,他也確實做到了。三日月前期可憐的30攻擊力讓其毫無對線強度,但三日月的疊層沒有內置cd,傷害段數多的戰士可以飛快地疊滿並吃到收益
第一類,重裝戰士——大嶽丸,魔青,鬼使黑,鴉天狗,茨木,炭治郎,肉吞,茶几
這些式神的出裝思路很簡單——一件三日月然後純肉;這些式神的團戰思路也很簡單——黏住敵人慢慢燙。這些式神基本都可以第一件燒鼓,規避三日月的前期劣勢;此外,他們的輸出基本都有生命值收益,出三日月本來就是為的穿甲。所以燒鼓三日月鏡子的出裝下賽季可以繼續保留。需要cd的可以把袖爪放到前面
唯一出不了燒鼓的魔青技能數值剛被砍廢,唯二不太好出燒鼓的大嶽丸鬼使黑走上路不如進野區,不考慮也行。(ps:魔青打團疊三日月的速度是這些式神裡最慢的,可以說是徹底被策劃拋棄了)
對於混傷的肉吞鴉天狗來說,可以考慮把三日月換成扇子,真正靠燙輸出;同時輸出中自身最大生命值的佔比也在減小,可以考慮鏡子時間延後
考慮到鴉天狗能吃到藍量收益,藍瓶起手的鴉天狗可能是這樣子的
穿插一件重做了的裝備—轉輪
攻擊力,生命,cd,清線,續航。繼三日月之後的新一代戰士出門裝。(5+0.02額外攻擊)%目標最大生命值的附傷,按後期4000血的正常後排計算,是200+80%ad的傷害,與叢雲劍特效的90+90%相仿。這件裝備與三日月不同的是,三日月在後期通過穿甲來提高技能基礎數值的收益,轉輪在後期以附傷提高裝備攻擊力的收益,轉輪的強勢期比三日月來得更早,但泛用性和團戰強度不如三日月
第二類,半肉戰士——麻倉葉,茶几,阿修羅,鬼使黑,覺,魔青
這類式神的特點是,擁有傷害很高的持續輸出技能,在中期可以在團戰中作為核心c位,中後期轉肉也有一定的功能性,同時依然可以對後排造成威脅。出裝上常常是一件三日月+一件cd肉裝+一件輸出裝,第四件往後天魔鏡子撐坦度。在新賽季,就可以在輸出裝的位置用轉輪打前期,三日月後面出
麻倉葉的強化a在體驗服中不能觸發轉輪,但實戰中你可以手動平a對面打出傷害。轉輪相比滅刀多了生命和cd,開大後摸到敵人一次疊兩層三日月,又可以用強化a的擊飛和盾的擊退刷新絡月凝心的韌性,就算單帶缺藍還可以做藍甲,下賽季可以說贏麻了
阿修羅的基礎傷害之前削得有點慘,不排除轉輪起手然後接大吸血疊攻擊力做純輸出的可能
覺的輸出裡沒有普攻,所以轉輪沒什麼收益。雖然新賽季覺的藍瓶可以合成進藍甲裡,但三日月和藍甲都削了cd,應該會選擇扇子起手,而且這三件裝備的小件都很好用,可能會把小件出個遍再合成
魔青在上一次加強生命值收益之前(那是一年多以前了),也是兩件輸出的。轉輪其實很適合魔青的輸出節奏,但疊三日月實在是太困難,或許會在扇子烏丸魔抗刀之間選一件,要是選紅鐮刀也不是不可能
穿插一件新裝備—無暗村正
相比老烏丸,加了攻擊少了生命,但殺人之後的盾可以補回損失掉的生命值。雖然策劃說這是件刺客裝備,技能刺客確實也可以在叢雲劍後面出,但其實雙鐮刀和大穿甲對他們的收益也不低。這個加速與其說是用來退場,不如說是為了追上其他敵人去收割
第三類,輕裝戰士——久次良,輸出吞,黑崎一護,般若
這些式神以爆發為生,需要在線上打出優勢,在單挑時經常能佔到上風,在團戰中追求秒掉後排。他們的技能擁有很高的ad加成,但aoe能力不足,普攻是重要的輸出手段,因此出裝上傾向於堆疊強化普攻。在曾經,他們需要三日月來打對線和提供屬性,但三日月本身並不能顯著提升他們的爆發,他們需要一件轉輪這樣的半肉爆發裝備。一護可以把鬼面換成大典太
但是般若對線期是個遠程,吃不到轉輪紅利,下版本不會有多少變化
穿插一件重做了的裝備—鬼面
減少了生命值收益,換成了攻擊力收益。鬼面的定位不再與天魔重合,這個盾對於純輸出且高持續輸出的式神來說收益很高。山風夜叉這種半肉刺客可以出,般若酒吞這種輕裝戰士可以出,技能ad暴擊ad視情況也可以考慮。另外鬼面和千鳥的觸發血線都是35%,在這四秒內千鳥的流血都流在盾上,可以讓吸血充分發揮作用,所以吸血多回復多的式神可以從鬼面+千鳥中獲得的收益是十分恐怖的
第四類,砍王——犬神,犬夜叉,妖刀姬,絡新婦
這類上單最大的特點是回覆多,持續輸出高,單挑強,但需要裝備支持,團戰進場即蒸發。
新賽季蛇目的吸血不再與滅刀天麻大典太沖突,所以蛇目大吸血電刀鬼面千鳥朽骨可以疊出38%-52%的物理吸血(觸發千鳥前後),最大程度發揮千鳥被動的價值。實際上朽骨的吸血不是剛需,可以換成大典太提高輸出
對犬神來說,被動已經提供了高額攻速,可以把電刀換成天之麻留人
對犬夜叉來說,機制上缺少減速手段,可以把電刀換成減療弓來提供減速;同時被動有高額回覆,可以在鬼面前面出千鳥以加快成型
對妖刀姬來說,大吸血能提升被動攻擊力收益,殘心被動能提供高額回覆,殘心和大招可以提供容錯率,所以對鬼面沒有太大需求,大吸血然後暴擊攻速接千鳥是不錯的選擇
絡新婦的輸出是技能裝體系,依然需要鐮刀和叢雲劍,同時團戰受到最大的限制並非是坦度而是機動性,鬼面千鳥的加強對絡新婦而言收益有限
(所以你這套裝備四個式神都用不到,是給誰看的?給狗策劃?)
每次巫類式神的裝備都是一改一大片,直接改體系。雖然重做的裝備只有黃書、妖琴、數珠、日影,但是整體趨勢是法強降低,用法穿、附傷、增傷、增益來補足收益、劃分流派,同時法裝的平均生命值提高以保證生存。值得注意的是,由於數珠和日影重做成法穿裝,法裝的cd屬性更加匱乏,全部法裝加起來只有70cd
法裝修改範圍極大,法師技能機制各不相同,適合根據裝備的分類入手
第一層,藍量裝備
密經削了法強,但增加了15法穿
七面天女沒有改動,依然是那個10cd80-155法強400-775生命的後期裝備。
法穿是一個出得越多越有效、目標法抗越低越有效的屬性,所以黃書適合以後排為目標、需要cd、最好前中期發力的法師,七面適合需要一定坦度、中後期發力的法師
第二層,附傷裝備
扇子的附傷改成了受法強加成,面對後期4000血的脆皮,換算一下就是72+8%法強的收益。也就是說,只要你後期一套技能刮3次以上(前期6次),扇子的附傷收益就大於神意;只要你後期一套技能刮5次以上(前期10次),扇子的附傷收益就大於天之尾
伊邪那神意沒有機制改動,法強倍率從15%改成了24%
天之尾羽張沒有機制改動,法強倍率從30%改成了40%
附傷裝備是最直接的輸出增益,更何況神意的法強還是原來的145,扇子的法強還是原來的120。只要是個法師,就可以做神意;只要技能組持續時間夠長傷害次數夠多,就可以把神意替換成扇子;只要技能組適合銜接普攻/技能組注重近距離單體爆發/自身法強收益過低傷害不夠,就可以做天之尾(講個笑話,滿級天之尾傷害只比紅葉q低50點)
典型的扇子式神有面靈氣、彼岸花、鬼使白、荒、清姬、大司命、書翁
典型的因為傷害不夠而出天之尾的式神有花鳥卷、判官
第三層,增益裝備
重做後的數珠不再是單純的法強裝,而是一件以控制起手的式神的增傷裝。對大多數傳統法師來說,除了神意以外沒有合適的附傷裝,此時金剛數珠就成了最好的選擇。對控制起手的法刺來說,數珠的增傷和固穿比天之尾更加有效,比如荒和十六穀。
判官花鳥的法強加成實在是太低了,雖然判官是傳統法師,但應該還是會做有附傷有cd的天之尾。弈雖然算poke,但輸出定位和法刺是一樣的,也適合出數珠
靈刀千代沒有改動,出到的依然是以單體傷害為主的清姬、阿織和以收割作為特性的不知火
天沼望月加強了點減速,沒有機制變化。值得注意的是天沼的145法強在下個版本算是相當高了。天沼其實沒有綁定的式神,只是能出扇子的持續輸出式神在沒有更好的選擇時的保底裝備
冥夜星辰的減傷時間得到了增強。但其實它作為常規出裝而非反制法刺的針對出裝時,最重要的增益效果並不是法抗或者減傷,而是cd——新版本真的沒幾件cd裝備了。poke流的大舅煙煙羅,剛需滿cd的面靈氣金魚姬,他們需要cd但吃不到其他裝備的加成,只能做一個cd小件,最後合成冥夜星辰
結魂八咫鏡雖然沒有法強,但部分工具人確實會出到這個,畢竟帶cd又帶肉的法裝真的不多。下賽季隨著扇子法強收益的提高,應該會少一些
第四層,法穿裝備
風琴的盾重做成了打人觸發,幫助法刺降低進場的風險。但其實最重要的改變不在這裡,畢竟秒人才是法刺的核心追求。這小小30點固穿,能夠撐起風琴作為法刺法穿裝的價值。
老版本的固穿只有法穿鞋的30點和6級陰陽術的15點,但在新版本,算上黃書的15點和風琴/數珠的30點,足足有90點固法穿。要知道白狼滿級才85點法抗,下賽季輔助光環滿級才36點,不做法抗的話在法刺面前基本是裸奔的狀態。即使做了魔抗鞋擁有50點額外法抗,此時風琴的收益依然與大法穿持平。只有做一件正經的大件魔抗,比如飲魔刀,才能使法刺失去秒人的能力,選擇去做大法穿,同時也損失了提供容錯率的盾,但這樣也會拖慢輸出位的成型速度。甚至於絡月凝心和冥夜星辰也分別只有75和70法抗,幾乎不影響法刺做固穿的決策
日影重做成了法穿加速裝備,這個加速不輸俊足迅法,同時法強也被削得不如輔助裝。日影天沼扇子基本是一批式神
太陰太極沒有機制上的改動。但需要注意的是,大法穿的被動使得這個式神的生命屬性越低,輸出越高。ad裝備和刺客裝備普遍不給什麼生命值,肉裝的生命值隨便兩件就夠疊滿被動了,真正重要的是法師裝——經過這麼多次改動,一半的法師裝備都擁有了300生命值上下的生命屬性。中單的生命值整體上是法坦>傳統法師>法刺>poke,也就是說傳統法師的大法穿能對法坦造成有效傷害,而當法刺迫於對手的針對將大法穿作為法穿裝時,可以對出魔抗鞋的法坦造成更大威脅,同時poke法師不帶生命值的冥夜星辰還能立於不敗之地。正如ad需要為了法刺出飲魔刀一樣,法坦針對法刺的有效方法並不是單獨一件魔抗鞋,而是三途冥傘甚至直接做鏡子——反正本來增傷就是疊滿的,不如讓生命更高一點
第五層,出雲之章
出雲保持貴得離譜的價格同時法強被狠狠地削弱,對法師的意義已經不如前面花裡胡哨的特效來得有效。對法師的意義大概與ad的大吸血差不多
所以整體上,巫類式神的出裝可以分為這麼幾類:
法坦類,彼岸花、清姬、大司命、面靈氣、鬼使白。其中清姬天沼換法吸,面靈氣魔抗鞋天沼換cd鞋冥傘,鬼白魔抗鞋換法穿鞋
傳統法師類,大天狗、金魚姬、荒、十六穀、恐山安娜、鬼女紅葉、雪女、判官、書翁。其中金魚姬雪女把數珠換冥傘,十六穀可以把數珠換天之尾,荒把cd鞋神意換法穿鞋扇子,判官把cd鞋數珠換法穿鞋天之尾,書翁把神意換天之尾
法刺類,妖琴師、追月神、不知火、阿織、白童子。阿織不知火把天之尾換法吸刀,阿織白童子把密經換七面
poke類,玉藻前、煙煙羅、弈。冥傘可以放個小件等出雲做完再合,弈把冥傘換數珠
其他,花鳥卷、青行燈
千姬大概率跟十六穀一套出裝
新賽季光環裝刪除,將滿級45物抗36法抗的光環被動移到工資裝上,祝類式神不再需要將兩個裝備欄用於出光環裝,而是可以選擇合適的肉裝;也可以在工資裝光環的支撐下出一些法裝,打一些輸出。要弄明白新賽季輔助怎麼出,得先弄明白相比光環裝,其他裝備有什麼差距。
光環裝其實就是帶了光環的純肉裝。在非光環防裝中,屬性最純的是九天穹之翼和彭侯大鎧。對比九天穹之翼,繁盛緋衣少了8%法術減傷,多了10%cd和40光環法抗;對比按照價格等比例縮小的彭侯大鎧,勾玉多了64生命值和滿級25光環法抗。新的工資裝光環滿級有56物抗和36法抗,同時工資裝的屬性少了100生命值,整體上看功能輔的坦度有一定降低,但有限。
另一方面,工資裝的光環與等級強相關,所以特別是對於技能不提供屬性增益的風行御守來說,第一件不如先做肉裝,比如藍甲,等後面等級上去了再合成大件風行,一下子獲得高等級的大量光環抗性
淺草再次削弱,但只要其補藍效果還在,就永遠是一種選擇;空嵐對線比不過淺草打團比不過風行,只是在追求後期強度又擔心自己風行不熟練時作為替代;風行御守再次加強,己方加速對方減速,加速的收益看操作但減速的收益十分直觀,只要對線沒有太大壓力都可以出
風行有個細節就是其財運附傷是另外兩件輔助裝的五倍,補償了對線期的消耗強度。但除非對線沒什麼壓力,否則還是先做出肉裝大件,避免消耗直接打團比較好。
絡月凝心是最適合輔助的cd法抗裝。屬性比繁盛緋衣多了75生命值,少了40法抗。對於需要接近敵方交控制的式神來說,韌性的價值是很高的,畢竟輔助的命就那麼長,要麼用來被控,要麼用來交閃。
月讀尊衣按價格等比例縮小後,連盾帶生命值,比勾玉生命10cd,少了100生命22護甲。其實藍瓶的被動不是很適合不補兵的輔助,但不出淺草後相當一部分輔助的缺藍問題會重新顯現,此時帶cd的藍甲就重新成為了解決方案。
金甲的重做使得式神首先要有大範圍團控,其次最好是個長手來降低風險,或者有近距離高命中率硬控來防切。所有開團輔助都符合第一點,輝夜姬椒圖海坊主雪女符合第二點,化鯨一目連符合第三點,山兔惠比壽書翁蟲師也能吃到一定收益。雖然減傷效果從控制開始時起算,化鯨這種長控比較浪費,但反推也算強控。
純肉輔助的出裝到此已經可以解決。
第一類,開團硬輔——守類,花鳥卷。這類式神最大的目標就是一套團控打完之後自己還活著。雖然出裝上將風行放在第一個,但不一定要第一個合成大件
第二類,cd功能輔——一目連,山兔,化鯨,緣結神,匣子,椒圖,書翁,輝夜姬。這類式神都是長手,技能可以提供很強的功能性,所以需要疊一定的cd,但出裝上依然是肉裝收益最高。其中,化鯨椒圖可以在對線期藍甲起手不出袖爪,匣子緣結神因為控少所以不出金甲,山兔書翁可以選擇不出,書翁椒圖輝夜姬都可以做曳夢流光,椒圖最後可以補水月無相
該出肉的式神沒了光環裝也是出肉,只是沒以前那麼肉了
留痕對大多數輔助而言就是一件相對便宜的法強cd裝,自然也是以前就會做法裝的桃花妖、螢草、日和坊、蟲師、書翁獲益。這個被動數值不低但持續時間短,有一定意義但比不上輔助自身技能的收益。這些式神中,蟲師觸發特效的範圍比較大,日和坊則是能完美覆蓋ad的輸出範圍
輕音給傷害加了個按次算的基礎值,算是加強了前期和多段奶/盾。對於可以有法裝收益的桃花、螢草、老頭來說,加100塊換成cd更多藍量更多的密經依然是更好的選擇;但對於護盾頻率極高、後期肉裝收益不高的緣結神來說,或許輕音能為隊友提供更多傷害;山兔與緣結神同理,只是頻率沒有那麼高。
神意和扇子的加強,使得它們在法強較低時的收益有所升高。神意一點生命值和cd都沒有,使得它的應用會受到一些限制;但扇子確實能提升部分輔助的輸出,收益較高的有日和坊、書翁、桃花妖。
在法裝方面可以利用的大概只有這麼多了。輔助是否出法裝其實與光環裝的強度沒有那麼大的關係,而是看輔助自己的技能機制是否足夠保命。因此不同的法裝輔助出裝差別極大。
輕音盾輔——山兔,緣結神。用小件疊滿cd,然後合成藍甲、凝心、輕音。需要隊伍裡有坦控式神作為前排,輔助只需要專心保ad。更多的盾量可以彌補山兔緣結神保護能力不足的問題。
純法日和坊是徹徹底底的掛件輔助,通過娃娃給ad提供抗性減速和輔助輸出。法裝出到這個程度,大招已經不一定是給ad準備的了。但如果下路二人組打出壓制力,日和坊的經濟也不錯,那麼日和坊的ad相當於多了兩件輸出裝和一件保命裝
與日和坊不同的是蟲師掛在上單身上自己最舒服。反正蟲師這版本也是要做法裝的,無非是做得多一點罷了。雖然出雲神意大可以換成肉裝,但三件法再轉肉還是有點晚
書翁的控制很多,一般是出純肉打功能性,但是前期方便遊走,爆發高常常k頭,再加上保ad能力不足,使得書翁更像是一個放在輔助位發育的法師。三件法的書翁會擁有更高的奶量和盾量,在後期發揮的作用會更加明顯
桃花妖的出裝沒有太大變化。奶輔需要法強來提升奶量,什麼附傷法穿增益都是虛的。對哪個版本都在出密經的桃花妖來說,輔助裝的光環算是白送的。淺草依然適合桃花妖,但如果對線壓制力不足的話,空嵐配合大招也是不錯的選擇
螢草不需要版本改動,現在的大神榜上就已經全部是極端的順風純法裝了
後記:
研究這麼多的起因其實很簡單:我是個玩輔助的,新版本策劃不讓我出光環裝了,所以我得去把肉裝和法裝給研究明白;我同時還玩ad,我也得去把ad的出裝研究明白;我在上單玩的是出裝最多樣化的茶几,我得搞清楚茶几下版本出肉好還是輸出好,出輸出的話哪個輸出收益高。只有刺客基本沒有改動,外加我也不玩,所以不用研究。
21年初的那波裝備改動,我當時腦測了輔助式神的新版本出裝,放了一堆大件肉裝,結果最後是淺草霸佔了所有輔助的第一個裝備欄,不知道這次又能蒙對幾個。但其實具體出裝從來不是目的,重要的是在這個過程中探索新機制,理解新版本,預測吃到紅利的式神。
這次裝備更新雖然規模很廣,對環境影響很大,但可以看出策劃確實是動了腦子的。中路的環境長期在法坦和法刺之間左右搖擺,策劃想出了固法穿這個機制來限制法刺的後期強度。傳統法師只有在七面足夠肉時才能上場,那就給其他裝備也加點生命值,不只是用七面撐坦度。三日月在上路戰士氾濫,那就把技能戰士和普攻戰士區分開來,給普攻戰士多點附傷而不是穿甲。砍王后期進團即蒸發,那就做點與輸出強相關的保命裝。輔助人人純肉光環,那就再出件新的半法輔助裝。這些改動並不是簡簡單單的面多加水水多加面,而是對整個體系、不同式神經濟與戰鬥力的關係的重構。
希望這是個裝備差異化、式神差異化、陣容差異化、節奏差異化的版本。可以有一部分式神下水道,但不能除了一小部分式神以外全是下水道。多個版本的再怎麼更迭都比不上一個版本內部的豐富多彩