唯美解謎《月影之塔》:在手繪世界中漫步


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:56:40 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
就將手繪風格與解謎兩種元素融合的作品而言,我首先想到的無疑是Amanita Design工作室所產出的一系列遊戲作品。從《機械迷城》到《銀河歷險記》再到《朝聖者》,在遊玩之後每一部都能給我留下了深刻印象。
而現在,有一款同樣主打手繪風與解謎的國產作品在經歷了多年測試於2020年2月13日上線PC各大平臺,它就是由Lantern Studio製作的《月影之塔》。
本作的故事發生之處

本作的故事發生之處

本作標題《月影之塔》點明瞭遊戲的主舞臺:一座被月光所籠罩的高聳巨塔,同時也點明瞭本作解謎的核心之一:光影。從第一個解謎場景需要利用燈光啟動塔樓開始,《月影之塔》的解謎流程就與光影分不開了。眾所周知,影子是因為光線被物體遮擋才能成為影子。通過對這一簡單常識的理解,開發者引入了雙主角模式與之匹配並形成了一套解謎流程。
談到雙主角,那便不得不講講《月影之塔》的前期故事梗概。一進入遊戲,我們的主角之一,一位名叫尤里的小男孩便從天而降。在尤里落地後面對的第一個場景中,玩家便能發現一隻看不見的鳥的影子,這也暗示了本作與“影”相關的玩法。
隨後尤里經歷了幾處解謎地點來到一個平臺,看到並拯救了被廢墟壓住,動彈不得並奄奄一息的類似貓的小動物。於是乎小動物跟隨著尤里一同探秘月影之塔。在實際的體驗流程中,小動物恰恰是充當影子的核心道具。
《月影之城》的遊戲世界裡有相當多的關卡需要兩名主角的齊心協力才能完成。你需要一邊去操控尤里在合適的地點開啟合適的開關,同時利用小動物可以變成影子的特點完成一些尤里本人難以執行的任務,從而打通解謎關卡中的難點。當然,小動物不只能變成影子,在流程中它還會幻化成書中之物,雕像等多種形態的道具來幫助玩家完成謎題。這亦說明遊戲中的“影子”不一定就是影子本身,而可以是區別於月影之塔現實世界的其他形態物體。
與光影交錯的解謎過程相比,對於圖騰符號的破解與應用才應該是《月影之塔》中解謎的基石部分。
有關符號的應用,簡單解釋起來就是排列組合,即通過對塔內機關的運作將多種符號的排列組合與畫面裡所暗示的正確順序相對應。玩家需要通過場景提示、雙主角互動等方式將多種符號進行排列組合,而在最後的幾個解謎關卡中對符號的排列組合和雙主角行為順序的高要求會進一步提升解謎難度。遊戲對於排列組合的“場外提示”可以說幾乎沒有,這就要求玩家只能憑藉場內元素去試錯探索新情況,無形中增加了解謎的難度。
在探尋符號的過程中,玩家大概也會對基於手繪風格的《月影之塔》的視覺效果讚歎不已,同時筆者認為這大概是相對解謎而言本作的最突出的優點。具體來說,遊戲出色的視覺效果反映於兩個方面,第一個方面是主角尤其是尤里豐富的動作展現,第二個方面是感染力強、區分度高、刻畫細緻的場景。
就第一個方面而言,豐富的動作展現大概歸功於“一秒12幀,一幀三個圖層,總共超過250套角色物件動畫”。你會看到尤里處於不同環境的不同動作,動作與動作間的轉變又特別自然靈活,使得栩栩如生感撲面而來。而從第二個方面來看,同樣得益於本身相當用心的手繪,無論是由錯綜複雜的銅管所組成的蒸汽爐,或是變幻莫測且精美無比的玻璃鑲嵌畫,又或是以四季區分,栩栩如生的門中世界都能夠給予玩家深刻的印象。
優雅的玻璃鑲嵌畫

優雅的玻璃鑲嵌畫

不過與精美的手繪相比,對於故事的敘述是非常令我困惑的一點。當我經歷流程的3/4後我甚至沒弄明白整個故事究竟是在講什麼。
的確,為了保持《月影之塔》遊玩的統一性,讓整個流程保持一種缺乏文字和旁白流程的狀態,只通過牆上的壁畫暗示和過場動畫來表現主要劇情是個不錯的嘗試。然而並非每一名玩家都有出色的圖文轉化能力,缺乏文字和旁白的結果容易導致玩家在第一遍遊玩本作的過程中壓根弄不清楚故事的前因後果。甚至steam的故事背景介紹頁面,都要比《月影之塔》一開始的過場動畫與壁畫聯合所展現的內容更加清晰。
點擊模式帶來的交互的不便亦是問題之一,你需要去對齊你所想交互的物品才能達成想要的互動目標。我不知道究竟有多少次因為點錯地點導致推箱子的行進方向與我所設想的剛剛相反。交互上的不流暢又使得推箱子、脫離推箱子、重新選擇推箱子的方向等行為變得異常緩慢。再加上本作龜速般的移動速度,大筆時間在糾正錯誤路線的過程中被浪費。
最後,也是我認為最迫切需要在未來的續作或者新作中得以改善的一點,那就是解謎本身太過單薄。首先是本作雖然通過元素堆疊使解謎玩法變得更加多元,但解謎的過程依舊缺乏邏輯性。其次自身缺少的邏輯性亦使得很多時候遊戲內的解謎讓我感覺只是解謎,只是固定的地點進行固定闡述劇情的任務,解謎本身的意義發散與多個解謎關卡的互相聯繫變成了可有可無的內容。
意義不明的圖書橋

意義不明的圖書橋

總而言之,《月影之塔》是一款優缺點都很突出的遊戲,它擁有相當充足的藝術造詣但卻未能將藝術設計與遊戲的機制設計等其他方面作出良好的平衡。即便如此,作為一款由四人工作室眾籌製作的國產獨立遊戲,《月影之塔》的表現依舊能算得上可圈可點,希望未來Lantern Studio能夠以此為基石製作更加優秀的續作或者新作。

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