作者:游信编辑 Legion(本文首发于公众号:三五七游戏网)
就将手绘风格与解谜两种元素融合的作品而言,我首先想到的无疑是Amanita Design工作室所产出的一系列游戏作品。从《机械迷城》到《银河历险记》再到《朝圣者》,在游玩之后每一部都能给我留下了深刻印象。
而现在,有一款同样主打手绘风与解谜的国产作品在经历了多年测试于2020年2月13日上线PC各大平台,它就是由Lantern Studio制作的《月影之塔》。
本作的故事发生之处
本作标题《月影之塔》点明了游戏的主舞台:一座被月光所笼罩的高耸巨塔,同时也点明了本作解谜的核心之一:光影。从第一个解谜场景需要利用灯光启动塔楼开始,《月影之塔》的解谜流程就与光影分不开了。众所周知,影子是因为光线被物体遮挡才能成为影子。通过对这一简单常识的理解,开发者引入了双主角模式与之匹配并形成了一套解谜流程。
谈到双主角,那便不得不讲讲《月影之塔》的前期故事梗概。一进入游戏,我们的主角之一,一位名叫尤里的小男孩便从天而降。在尤里落地后面对的第一个场景中,玩家便能发现一只看不见的鸟的影子,这也暗示了本作与“影”相关的玩法。
随后尤里经历了几处解谜地点来到一个平台,看到并拯救了被废墟压住,动弹不得并奄奄一息的类似猫的小动物。于是乎小动物跟随着尤里一同探秘月影之塔。在实际的体验流程中,小动物恰恰是充当影子的核心道具。
《月影之城》的游戏世界里有相当多的关卡需要两名主角的齐心协力才能完成。你需要一边去操控尤里在合适的地点开启合适的开关,同时利用小动物可以变成影子的特点完成一些尤里本人难以执行的任务,从而打通解谜关卡中的难点。当然,小动物不只能变成影子,在流程中它还会幻化成书中之物,雕像等多种形态的道具来帮助玩家完成谜题。这亦说明游戏中的“影子”不一定就是影子本身,而可以是区别于月影之塔现实世界的其他形态物体。
与光影交错的解谜过程相比,对于图腾符号的破解与应用才应该是《月影之塔》中解谜的基石部分。
有关符号的应用,简单解释起来就是排列组合,即通过对塔内机关的运作将多种符号的排列组合与画面里所暗示的正确顺序相对应。玩家需要通过场景提示、双主角互动等方式将多种符号进行排列组合,而在最后的几个解谜关卡中对符号的排列组合和双主角行为顺序的高要求会进一步提升解谜难度。游戏对于排列组合的“场外提示”可以说几乎没有,这就要求玩家只能凭借场内元素去试错探索新情况,无形中增加了解谜的难度。
在探寻符号的过程中,玩家大概也会对基于手绘风格的《月影之塔》的视觉效果赞叹不已,同时笔者认为这大概是相对解谜而言本作的最突出的优点。具体来说,游戏出色的视觉效果反映于两个方面,第一个方面是主角尤其是尤里丰富的动作展现,第二个方面是感染力强、区分度高、刻画细致的场景。
就第一个方面而言,丰富的动作展现大概归功于“一秒12帧,一帧三个图层,总共超过250套角色物件动画”。你会看到尤里处于不同环境的不同动作,动作与动作间的转变又特别自然灵活,使得栩栩如生感扑面而来。而从第二个方面来看,同样得益于本身相当用心的手绘,无论是由错综复杂的铜管所组成的蒸汽炉,或是变幻莫测且精美无比的玻璃镶嵌画,又或是以四季区分,栩栩如生的门中世界都能够给予玩家深刻的印象。
优雅的玻璃镶嵌画
不过与精美的手绘相比,对于故事的叙述是非常令我困惑的一点。当我经历流程的3/4后我甚至没弄明白整个故事究竟是在讲什么。
的确,为了保持《月影之塔》游玩的统一性,让整个流程保持一种缺乏文字和旁白流程的状态,只通过墙上的壁画暗示和过场动画来表现主要剧情是个不错的尝试。然而并非每一名玩家都有出色的图文转化能力,缺乏文字和旁白的结果容易导致玩家在第一遍游玩本作的过程中压根弄不清楚故事的前因后果。甚至steam的故事背景介绍页面,都要比《月影之塔》一开始的过场动画与壁画联合所展现的内容更加清晰。
点击模式带来的交互的不便亦是问题之一,你需要去对齐你所想交互的物品才能达成想要的互动目标。我不知道究竟有多少次因为点错地点导致推箱子的行进方向与我所设想的刚刚相反。交互上的不流畅又使得推箱子、脱离推箱子、重新选择推箱子的方向等行为变得异常缓慢。再加上本作龟速般的移动速度,大笔时间在纠正错误路线的过程中被浪费。
最后,也是我认为最迫切需要在未来的续作或者新作中得以改善的一点,那就是解谜本身太过单薄。首先是本作虽然通过元素堆叠使解谜玩法变得更加多元,但解谜的过程依旧缺乏逻辑性。其次自身缺少的逻辑性亦使得很多时候游戏内的解谜让我感觉只是解谜,只是固定的地点进行固定阐述剧情的任务,解谜本身的意义发散与多个解谜关卡的互相联系变成了可有可无的内容。
意义不明的图书桥
总而言之,《月影之塔》是一款优缺点都很突出的游戏,它拥有相当充足的艺术造诣但却未能将艺术设计与游戏的机制设计等其他方面作出良好的平衡。即便如此,作为一款由四人工作室众筹制作的国产独立游戏,《月影之塔》的表现依旧能算得上可圈可点,希望未来Lantern Studio能够以此为基石制作更加优秀的续作或者新作。