#明日方舟2022感谢庆典征稿活动#
美术:「5/5」无可挑剔。
从cg到立绘、再到大地图、UI设计等方面方舟这次都做的很好,没有一项是拉胯的、满分理所应当。
①正常发挥的立绘水平。
没有出现诸如“假日威龙陈”那般的严重作画崩坏,斥罪、翼德几位新干员以及一系列皮肤质量基本在线;而新推出的“时代”系列新装更是为各位博士提供了有关自己心爱干员过往经历的更多信息——迷迭香猫猫在经历了两年的长跑之后终于有了自己的新衣服,蜜莓的新时装完美解决了“蜜莓更加解手、但没皮肤所以更想要让桑葚上场的问题”,尤其是异客客师傅的皮肤!无论是立绘还是特效都属于是方舟时装的顶尖水平,质量真的是太顶了!
②愈发精良的cg制作。
自《覆潮之下》鹰角首次使用动画cg作为预热活动的方式之后、每一次周年活动都会拥有一部制作精良的cg动画来为活动预热,本次的《叙拉古人》也不例外:拉普兰德的优雅与狂气并存的气质被表现得淋漓尽致、缄默德克萨斯拿双剑施展出的一套“星爆气流斩”更是让不少玩家直呼流批,动画质量是越来越好了!
不仅于此,本次还对“干员前瞻PV”的演出进行了升级——比起三周年之中的“归溟幽灵鲨前瞻PV”来说,无论是氛围感、还是演出效果都得到了大大提升、甚至说为脱胎换骨也不为过,我很期待下一次的前瞻PV又能够给我带来怎样的惊喜。
③革新的大地图设计。
重点表扬本次活动的大地图设计!做的非常棒!
既保留了《愚人号》中富有新意的大地图式探索方式、又对《愚人号》中暴露出的缺点进行了相应的革新与修正、让玩家的体验大大改善、好评!
譬如被众多玩家所诟病的“路线不清晰”、“UI小看不清”、“指引差”等缺点在本次活动之中都进行了相应的更改。
更令人满意的是,本次活动提供了单独的“剧情关卡”与“战斗关卡”汇总列表,为那些着急推图的玩家和想要回顾剧情的玩家提供了一个非常方便的功能,好评。
④富有氛围感的UI设计。
连绵的细雨打湿了纸质的地图、留下一片片湿痕,与正值雨季的叙拉古格外贴合;地图上那一个个富有“叙拉古特色”的图标能够让玩家感受到鲜明的地域感、仿佛真的来到了叙拉古一般;本次新增的“影评”玩法以及“商业谈判”玩法的界面设计也不差,贴合玩法本身特色的同时也给人充分的“眼睛上的享受”。
音乐:「4.5/5」好听到想要循环。
很多人觉得本次活动的音乐不如三周年的【愚人号】——可说实在的,“叙拉古人”和“狼之主”这两首、除了少了一种“黄金时代终会归来”那种富有冲击力的恢弘气势之外,本次活动的音乐水平差劲吗?
不,一点也不差劲。
鹰角依旧坚持了自身音乐多元化的发展方向,初听虽然没有那种惊艳感,但却能够让人百听不厌,歌词的情感表达也十分到位。
主界面的音乐略有些轻佻戏谑的感觉、但却又保有了一份恰到好处的优雅与从容——正如同一位高坐于看台之上的剧作家,一边品味着杯中的美酒,一边饶有趣味的观看着叙拉古家族掩藏在文明外衣之下的血腥斗争。
也很像拉普兰德的优雅疯癫并存:战斗时一边轻快的迈着小步子躲过敌人的攻击,一边漫不经心的随手一剑将对方放倒在地,末了还不忘笑嘻嘻的嘲讽对面两句;明明手持双剑刚刚血洗掉了一整个家族,但现在却能够毫无心理负担的露出开心的表情一边大口嚼着披萨一边与德克萨斯斗嘴、脸上与身上沾染的血渍与残破碎片丝毫影响不了她的胃口。
而PV曲则直截了当的以“狼之主”的角度与眼光去描写了贝纳尔多与自己之间发生的冲突:贝纳尔多身为“狼之主”培养的獠牙、势力最为强大的家族首领——却放弃了唾手可得权力的权力,自己亲手扭断了那即将要绽放到最艳丽阶段的腐旧花朵,为新秩序的建立去扫清障碍腾出空间。
只需细看歌词并适当联系剧情,便能够分析出鹰角埋藏在歌曲之中的这些有趣小彩蛋——音乐质量是绝对够格的,你永远可以相信音角。
剧情:「4.5/5」精彩绝伦,震撼人心。
在活动开始前我以为的剧情主要爆点:翼德和她的小伙伴们杀穿叙拉古,两只狼相爱相杀与过往经历,双狼在血洗之中迎来新生——笔墨着力点应该放在两头狼的身上。
实际上的剧情爆点:普通人与家族的对立冲突;推倒与重建;理想与现实;坚守、异化、堕落;不合理但却合理存在的表里两套架构——笔墨着力点看似在德克萨斯身上,实际上则放在了叙拉古的社会描写与变革上。
与活动开放前设想的剧情走向差别很大,令人感到异常惊喜。
本次剧情格外有意思,虽然仍旧是标准的舟式写法:从个体起笔并一步步延申到各种理念观念的冲突交锋,并最终停笔于社会与国家层面、附带上一些展望未来的情节——但说实在的,这次剧情写出了新的味道。
我个人认为《叙拉古人》的剧情主要有以下三大亮点:
①革新与守旧。以为贝纳尔多首的革新派——他们不甘于让叙拉古沉沦在西西里夫人所构建的旧秩序中,他们坚信主导一个国家的不应该是家族那主观且粗暴的手段与秩序;而应该是律法那公正且客观的强制规则。
为了推动叙拉古的革新,贝纳尔多抛弃了经营许久的家族与唾手可得的至高权利;为了敲醒迷茫麻木的普通人,卢比奥选择在就职演讲中自裁,用鲜血与生命敲响了警钟;为了自身的理想与原则,拉维妮娅通过自身在法律上的坚守与倔强而成为诸多年轻人新的道标……
而以“狼之主”为代表的“守旧派”则竭尽全力维持旧有的家族秩序——无论是出于“获胜”还是为了“夺取权力”,他们都不会允许革新的火焰就此蔓延下去。
两派明争暗斗、都不甘心就此落败——
但无论如何,旧时代的锁链已经松动,叙拉古必将从血与泥中重新爬起身来、以全新的姿态出现在泰拉大地上。
诸多人物的塑造有血有肉,剧情文本触动人心、引人感慨万千。
很有意思,一方面家族由于自身的体量小、以及构建在“血缘认同”“规则认同”上等原因——即使它拥有了能够碾压普通人的暴力手段并且足以建立起家族主导的秩序——但却始终无法脱离普通人而独立存在;而另一方面,普通人虽然屈从于家族的暴力统治而被牢牢控制,但却由于自身独特的不可代替性使得他们能够通过多种手段牵绊甚至影响家族的决策和行动。
看似普通人被家族紧紧压制——但事实真是如此吗?
要知道两者并非是不可分割的一体:家族失去了普通人、他们的影响力和实力将会大大下降,国不成国;而普通人失去了家族——则会获得一个构建全新秩序的机会。
在剧情的最后,以拉维妮娅为代表的新一代“普通人”已经得到了西西里夫人的暗许,他们意图摧毁旧有的以家族为主导的秩序,并以新城市为依托试图构架出全新的一套属于普通人的秩序。
我认为这是本次剧情最为出彩的地方、也是写出了新意的地方。
它是的的确确构建出了一个真正的“叙拉古”,这个“叙拉古”有自己的历史渊源、有自己的制度特色——它是很不同于其它的国家的。
鹰角在国家的塑造上下了很大力气,我能够感受得出而非只是如同公式模板化般按照一个固定的套路来写不同的国家、避免了“千国一面”的出现——很棒。
③法律与家族秩序。叙拉古存在表里两套架构,代表西西里夫人意志的“公正”律法作为表层架构出现在世人眼中,而代表家族势力的暴力秩序则潜藏于暗处作为里层构架;这两套架构本应该是水火不容的关系——可事实恰恰相反,两种架构竟以一种奇异的方式互相兼容了下来。
律法由于家族的暴力威胁,它无法真正实现应有的公平正义、许多时候律法不得不为家族办事而让步;而家族也绝不能对律法视若无睹,就算过程再怎么敷衍、结果再怎么注定——家族仍旧会选择安生走个流程演给公众看。
它就像是改在丑陋造物之上的一块遮羞布,为家族的血腥与暴力盖上了一层名为文明的外衣。
叙拉古的又一个“特色”,看似匪夷所思、但细看下来却能够发现其中暗藏的逻辑:它就像是一个变相的“白手套”,看似维护的是公众的公平正义,但却实际上成为了家族操控政治、维护统治的摆设傀儡。
这里再提一嘴鹰角在剧情关卡的名字上花费的小心思:“沉疴”“切开”“剜刺”“缝合”四个关卡正巧构成了一套切除病灶的流程——叙拉古名为“家族”的顽疾将从今天开始得以治愈。
本次的战斗机制并未有过多的创新,比起“愚人号”的“溟痕”、“长夜临光”的“黑夜”——“血债值”的设定显得非常单板,甚至于并不能够影响多少玩家的打法。
“血债值”满了会让怪物加强?
笑死,可汗打法一样乱杀。
“血债值”满了会召唤新的强力怪物?
逊啦!一个塞妈就能够单抗一只。
平民被杀了会大幅增加“血债值”?
拜托,我可是可汗欸!不掉生命值就行!
本次推出的活动机制不够有限制性、也不够有趣、创新性上更是不够——
请注意,我并非是说机制越阴间越好、越难越好——我想要表达的是,一个好的机制应该让玩家们注意到它、甚至为了它而改变自己那些已经在大量主线关卡积累出来的惯性打法。
举个例子,《长夜临光》的小怪强度其实并不是很高,但经历过那次活动的玩家、就算是回到了没有黑夜机制的普通关也会下意识地注意摆放朝向、注意下干员的顺序好来开视野——这就算是一个好机制。
因为它在让玩家没有感到反感与无趣的前提下不自觉地适应了它、甚至已经习惯了它;并且会根据这种有趣的新机制而更改自己本已经习惯了的摆法乃至下干员的顺序。
再举个例子,《愚人号》的溟痕算得上一个好机制吗?
我认为也算是的,这个机制本身威胁有限——但搭配起那些海嗣敌人之后便顿时阴间不易了起来。
玩家们将不得不更改自己以往熟悉的干员队伍搭配和摆放:有意识地选取那些平常不怎么使用但在这种特殊时刻能够大显神威的干员、并且有针对性地对某些敌人进行“重点刺杀”操作。
这些机制创新让玩家们品尝到了“新鲜感”但却又不至于与原本的玩法差别过多,因而上手难度也并没有那么艰难,因此能够得到玩家们的认可。
自然,有我这种喜欢追求有难度有挑战性、想要让yj多在机制上整些花活的玩家;也就会有佛系养老、希望别搞什么大花样、好尽快推图的玩家——双方各有所好而已,所以请不要在这个矛盾上吵起来。
缺点:①克扣黄票这点暂且不说——光是鹰角对送的六星下了大毒这点就十分令人不爽,伺夜的强度不能说拉跨,只能说完全不知道有什么用处;明明一个很强的模板、却被下毒下成了这样——而且我很担心这是否会是一个坏兆头:即以后送的六星的强度会持续拉跨、不堪大用;六星的黄票可以给你克扣了,那么以后五星的呢?
请注意,我这并非是恶意推测;有夏活限定池“珠玉在前”,我不介意以最坏的恶意去揣测鹰角。
活动做的的确好,但不耽误我把这个限定设计放进缺点。
“限定”就像是一颗双刃剑:它带来的巨大流水能够源源不断地反哺公司、让游戏公司能够有更多的资金去为玩家提供更好的产品;但若是提供地产品质量不如人意,那么口碑风评一落千丈也是极快的。
创意实际上非常不错,能够让玩家们更好的了解这个角色、同时也能够从不同人物的角度来添补完善主要剧情,可谓是一石二鸟——但鹰角却在解锁条件上没有搞好。
首先,这些角色的完整剧情是需要玩家通过“点赞影评”获取对应角色的信物才能解锁的——但受限于规则,玩家每天只能点赞两个影评、也就是说,玩家需要足足五天时间才能获取全部的信物!
若是仅仅如此还好,可最为要命的便是:一些角色剧情是需要开启其他前置角色才能够解锁的——也就是说,完全可能出现被信物“卡脖子”而不得不一直等第二天的影评的情况。
这两条叠加起来成功的拖延了玩家解锁剧情的时间,以至于当玩家终于解锁完毕所有剧情打算好好观看时——便难免会因为观看时间线被刻意拉长而出现诸如“时间线混乱”“记不清剧情了”之类的问题。
④不佳的难度分级。本次活动的难度分级做的不好,具体表现在缺乏高难关,挑战性不够。
我们能够注意到,无论是《愚人号》还是《长夏狂欢季》都采用了三层难度分级的设定——即普通关对应那些新入坑不久的博士、ex关以及对应入坑有几个月了的博士、第三部分高难关则是为那些box深厚练度强大的老博士们特意准备的盛宴——但各位能够清晰的感受到本次第三部分关卡的难度其实是偏低的。
比不上《长夏狂欢季》更比不上《愚人号》,对于练度高的玩家来说挑战性无疑是匮乏的。
非常优秀的一次活动,综合质量无可挑剔,从美术到剧情、再到一些新机制的革新尝试都做的很好,完全对得起「感谢庆典」应该有的活动质量。
那么,你愿意给本次活动打几分呢?
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