大家好,我是窩仔窩仔,一個愛玩像素遊戲的女玩家~消失半年之後我又回來了!我先是回lol打寶典去了,然後又爆肝通關了《博德之門》,所以囤了一波像素遊戲的稿子沒更新……不過有一說一,《博德之門》是真滴好玩。博啟!
本期一共推薦6款像素遊戲,想看更多遊戲推薦的話可以點進我的主頁瀏覽往期文章。喜歡本期的話可以點贊、充電、收藏多多支持一下!
一、模擬經營+基地建設
7、《蜂語鎮》
《蜂語鎮》是一款休閒的養蜂模擬遊戲,玩家將繁殖、收集並保護各種蜜蜂! 《蜂語鎮》的遊戲靈感來自現實和幻想中的養蜂產業,背景設定在多個賞心悅目的場景中,並別具巧思地將資源收集、生物學以及多種養蜂小遊戲融合在一起。
個人遊玩時長:11.9h
個人評價:♥♥♥♥
《蜂語鎮》是一款模擬養蜂的遊戲!遊戲裡有不同的生態環境,每種環境生存著不同種類的蜜蜂,我們的任務就是要探索各個島嶼,並收集這些蜜蜂,然後將它們雜交產生全新種類的蜜蜂!
蜜蜂雜交的原理可以參考孟德爾雜交定律(死去的記憶又開始攻擊我)。比如說一隻純合森林蜜蜂的基因是“森森”,跟一隻基因是“普普”純合普通蜜蜂雜交,就會產生表徵為普通蜜蜂但基因是”普森”的蜜蜂。
如果這隻雜合的“普森”蜜蜂又去跟其他基因的蜜蜂雜交,又會產生各種各樣基因的蜜蜂,說不定就培育出一隻新物種了呢!
圖鑑很詳盡,好評!
而且每種蜜蜂還會有自己的屬性值,決定了蜜蜂的壽命、生產力、繁殖力等等,數值越大越好。一隻純合的壽命數值為5的蜜蜂跟另一隻純合的壽命數值為4的蜜蜂雜交,就一定會產生壽命數值為4.5的蜜蜂。
所以如果想提高整個種群的壽命,必須要不斷雜交高壽命蜜蜂,在得到最高壽命的蜜蜂之後再擴大繁殖。玩這個遊戲久了我感覺我的腦子都要長出來了
我家好多好多蜂巢,收穫的時候收到手軟
玩這個遊戲的時候
除了養蜂,還能種花、養蝴蝶等等,這遊戲最大的樂趣大概就是收集圖鑑了吧。強烈建議想要休閒養老的收集癖入手。
二、冒險+戰鬥
24、《月光石島》
《月光石島》(Moonstone Island)是一款收集精靈的生活模擬遊戲,故事發生在開放世界,有一百多座島嶼等你探索。結交朋友,調配藥水,收集精靈,參加基於卡牌的遭遇戰,考驗你的實力,最終完成你的鍊金學習之路!
個人遊玩時長:27.7h
個人評價:♥♥♥♥
試問,誰能拒絕種田+精靈戰鬥+卡牌+冒險+戀愛+畫風究極可愛的像素遊戲?噢,還真可以,為什麼?因為遊戲裡面npc的立繪我真是不敢恭維,這要怎麼激發我戀愛的荷爾蒙呢?!除了我的蓋婭娜,哎嘿嘿嘿……
不過我可是個非常博愛的人,整天社交,逮到人就送花然後問有沒有時間約會,結果每晚八點整都要去約會,身體都要吃不消了
跟蓋婭娜在一個漆黑的夜晚定下了溫泉之約~
咳咳,趕緊迴歸正題。遊戲的主線是探索島嶼、收服精靈,然後挑戰地下城和神廟,大概需要40到50小時的遊玩時長。
精靈戰鬥跟卡牌融合了起來。每個系的精靈都有自己的卡組,或者說,一個系的精靈共用一套卡組,不過每種精靈的被動會有所不同。細心結合各個系的卡組和各個精靈的被動,是能搭配出一些強力的組合的,比如說毒流、無限流等等。
而且每種系精靈都有自己的定位。比如說火系普遍都是輸出,而超自然系普遍都是輔助,如果硬要讓超自然系的去打輸出,效率實在太低了。所以遊戲中的流派不多,搭配也比較固定。
但是我要強調的是,精靈都畫的很可愛!!
遊戲中可探索的島嶼據說能達到一百座,看似內容多,實際上重複度不低,因為每座島嶼除了地形不一樣,實際上探索流程都是打地下城、探礦洞、找月石(遊戲中的一種稀缺資源),二十個小時前遊戲是真的好玩,到後面的話還是比較單調。
比較值得一提的是,所有島都是空島,所以主要的交通方式是騎掃帚(後面可以造滑翔機)。在各個島嶼之間飛翔,這種感覺還挺不錯的。
然後就是喜聞樂見的種地環節。種地並不是遊戲的主要玩法,算是一種輔助?作物的種類不多,不過都挺有用的,比如說我大範圍種植的“眠果”能加精靈的經驗,種得多了,把一隻1級的精靈直接抬到30級不在話下。除此之外,還有很多在戰鬥中有增益效果的作物,或者是專門用來馴服精靈的作物等等。
但是這個遊戲種田的手感比較差,種太多作物簡直就是在自虐,適當種一些供自己日常所需就好。當然,對我來說作物最大的用處是走在路上見人就送禮。
其他我還有一些要吐槽的地方。遊戲裡面賣礦的收益太高了,每次下礦洞就是一麻袋的石頭和各種礦,直接賣根本不缺錢,導致靠種地或者釣魚的路子來發家致富顯得黯然失色;釣魚的手感很不錯,但魚的種類比較少,除了交任務或者打發時間,基本用不上釣魚,非常可惜。
總結來說,《月光石島》這個新遊戲畫風非常不錯,遊戲前中期非常好玩,但是還需要再打磨打磨,現在內容比較少,反觀價格比較高,大夥可以等等再入手。
三、劇情+解謎
23、《雅皮士精神》
《雅皮士精神》布萊恩·帕斯特納克來到世界上最大的公司辛特拉集團的第一天,毫無準備,忐忑不安,覺得自己完全無法勝任這裡的工作。帕斯特納克能在辛特拉森嚴的等級制度裡脫穎而出嗎?這完全取決於他在第一個任務中的表現,以及……他能不能活下來!
個人遊玩時長:6.2h
個人評價:♥♥♥♥
《雅皮士精神》是一款劇情解謎遊戲,這個遊戲之前有好多水友推薦給我。雅皮士這個詞大家可能沒聽過,所以單看這個遊戲名字真的完全想象不到遊戲內容是什麼。
雅皮士是美國人根據嬉皮士仿造的一個新詞,嬉皮士意為“都市中失敗的年輕人”,而雅皮士的意思則是“年輕的都市專業工作者”,指西方國家中年輕能幹有上進心的一類人。他們受過高等教育,具有較高的知識水平和技能,但是不敢離經叛道、突破自我。
員工洗腦大會——我的馬的ass都比你們的香!
《雅皮士精神》的背景發生在一個嚴格按照等級劃分的社會中,在這裡,所有人都夢想成為A級市民。我們的主角是一個G級市民,某天,他收到了一份世界第一的辛特拉公司的offer,如果能在這裡就職,他將成功實現社會的階級跨越。劇情方面我就不多劇透了,我覺得還挺有現實意義的。
遊戲雖然帶有“恐怖”的標籤,不過我覺得不是很恐怖,整個的氛圍主要是“詭異”。許多同事的精神狀況令人擔憂,感覺像是因為博啟所以十天半個月沒睡覺了一樣;還有些同事由於長時間應付甲方,脾氣非常暴躁,連路過的狗都要打一巴掌;到後面甚至還有莫名其妙的血字、突然發狂的電器和一些長相奇特的生物等等,要時刻繃緊神經應對所有突發狀況。
博啟後的我的真實寫照👆
說說遊戲中的解謎。有些解謎不看攻略我完全想不到怎麼解。我一方面覺得謎題的引導做的不好,另一方面可能謎題本身也比較難。除此之外,遊戲存檔方式還是挺有意思的,是在打印機上打印自己的靈魂,但存檔次數有限,有些地方可能需要死上幾次來摸索過關方式,所以大家玩的時候記得一定要把次數用在刀刃上。
黑得五彩斑斕的公司party
跟其他的像素恐解遊戲相比,《雅皮士精神》的過場動畫看得出來是真的用心,對男主的人設和環境氛圍營造的很好。遊戲中還有多結局和一些收集要素,有打多周目的價值,不過全成就是有難度的。喜歡這類型遊戲的小夥伴可不要錯過了。
四、休閒+魔性
21、《Everhood》
在無法形容的Everhood世界故事中,期待意料之外的答案。 通過有趣的音樂節奏戰鬥,實現您的所有夢想。 簡而言之:享受你的旅程。
個人遊玩時長:6.3h
個人評價:♥♥♥♥♥
《Everhood》是一款機制比較罕見的音樂遊戲,我在一些遊戲測評中看到有人把這類遊戲稱之為“反音遊遊戲”。一般的音遊都是根據音樂節奏卡點按鍵,但“反音遊遊戲”的目的不是要消滅這些節奏方塊,而是要避開它們!所以《Everhood》更像是一款背景音樂比較有節奏感的動作遊戲。
劇情方面我感覺還蠻無厘頭的。在遊戲中玩家扮演一個木偶,但是遊戲開局我們的手臂就被偷走了,於是我們只好踏上尋找手臂的旅途。結果沒走兩步就發現偷我們手臂的罪魁禍首可憐兮兮地坐在地上,原來有人把他的腿連著我們的手臂一起搶走了。於是兩人只好結伴而行,一起找回被搶走的肢體。
此外,遊戲作者自己提到了遊戲是受《undertale》的啟發製作出來的,前面無厘頭,但玩到後面還挺感人,在遊戲中確實能看到不少《undertale》的影子。
遊戲中的音樂都很帶感,是那種有點詭異但是又很動感的電子音樂,其中有幾首我真的賊喜歡(想試聽遊戲音樂的話,在qq音樂上面搜遊戲名就能搜到合集了)。另外,遊戲難度可以靈活調整,所以手殘黨也可以放心衝!
誰能告訴我我為什麼能在音遊裡面玩到賽車遊戲?!
遊戲畫風很古早,但是不要因此被勸退呀,遊戲音樂跟這個畫風結合起來真的有種怪誕的美感。整個遊戲流程比較短,但是不只是音遊,劇情、解謎、各種小遊戲它都有!幾個小時完全玩不夠
多提一嘴,《Everhood 2》即將推出,已經玩過一代的可以先加一波願望單
22、《Boneraiser Minions》
聚集一支邪惡的不死軍隊,與無窮無盡的、想要結束你的瘋狂行徑的英雄軍隊戰鬥!在這個哥特恐怖式的自動戰鬥遊戲中,使用被殺英雄的骨頭來提升你的僕從,收集強大的遺物和法術,並解鎖超我的升級,所有這些都是為了在吉加爾德國王的十字軍中倖存下來!
個人遊玩時長:15.6h
個人評價:♥♥♥♥♥
《Boneraiser Minions》的玩法類似於《吸血鬼:倖存者》,也是自動戰鬥的爽遊。這遊戲一眼望去最吸引我的點是它的畫風,給我一種畫的很粗糙、但是又剛好貼合這種暗黑風格的感覺。這次不再是升級武器戰鬥了,而是像一個死靈法師一樣,操控僕從為我們作戰。僕從的種類很多,每次升級可以選擇要新僕從或是升級原有的僕從,僕從之間還可以融合成更高級的僕從,特效也是花裡胡哨的。還有一些主要能力不是輸出的僕從,能回血、能轉化敵人成殭屍等等。
道具種類也很多
角色的職業也很多,而且每種職業玩法差別都很大。比如有加強僕從輸出的職業,全靠僕從護駕;還有玩魔法卷軸的職業,卷軸刷的速度太快了,我玩這個職業卷軸都是閉著眼睛亂放的,然後翻車了。感覺每個職業都是全新的體驗。
每張地圖的大小是固定的,沒什麼走位的空間,應該算我們的據點吧?可以花錢進行改造,然後戰鬥中就會提供各種各樣的加成,這點還挺新穎的。
如果能適應這種風格的話,《Boneraiser Minions》真的是類倖存者遊戲裡面非常值得一玩的遊戲了,內容很豐富,可玩性很高,強烈推薦。
五、策略+戰術
14、《揹包英雄 Backpack Hero》
《揹包英雄》是一款物品欄管理類Roguelike遊戲!收集稀有物品,整理揹包排列,消滅攔路敵人!
個人遊玩時長:10.6h
個人評價:♥♥♥
《揹包英雄》是一款類卡牌回合制對戰的肉鴿遊戲,將整理揹包與爬塔結合起來了,比較有新意。我們小小的鼠鼠背上大大的包,踏上了地牢冒險的旅途,終極目標當然是要擊敗最終boss了!
旅途中擊敗敵人能得到武器和道具,這些東西都是要佔揹包空間的,所以在決定好要走什麼流派之後,就得謹慎安排揹包空間了。
有些武器的傷害取決於在揹包中的位置,比如說弓箭,弓箭右邊的位置越寬,傷害就越高,所以如果要玩弓,在拓寬揹包位置的時候就得儘量橫向擴展,同時不要在弓箭右邊擺物品,這樣才能最大化弓箭傷害。
如果要玩魔法,跟魔法武器相鄰的供能球(忘了具體叫啥了)越多,每回合得到的法力值就越多,最終就能打出更高的傷害,所以這時候就得把所有供能球跟魔法武器連在一起,形成法力網絡。所以每種流派對揹包中空間管理的要求都是不一樣的。
玩這個遊戲的時候最難受的點在於,每場戰鬥結束都爆好多裝備,但是我的揹包都裝不下!除此之外,商店、小遊戲中也能得到裝備,但是想要的老是裝不下。有些時候算揹包格子明明是夠的,但是由於已有的物品佔的空間太刁鑽,我嘗試各種排列組合,不管怎麼騰空間都裝不下新物品,簡直逼死強迫症。
除了鼠鼠這個初始人物之外,也有其他職業可以選擇,有些職業會有特殊的武器出現,比如說鳥人可以玩樂器什麼的。
不過這個遊戲我也說不上多好玩,地圖重複性高,特殊事件少,一局的流程也短,而且有時候拿不到想要的關鍵武器就很難通關,但是一旦成型,後面打boss又沒什麼懸念。如果喜歡整理揹包的這種玩法的話,可以入手試一試,記得要打折入。
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本期是像素遊戲推薦的第十二期,第十一期在這裡!steam像素遊戲推薦第十一期!
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