【鬥陣特攻2】鬥陣特攻還是鬥陣特攻嗎#鬥陣特攻歸來#


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 22:20:25 作者:b0ok思議 Language

最近看了第九賽季的爆料,所有英雄血量的增加意味著團戰時間增長,因此有人調侃這ttk比我命都長【doge】,看到這些東西我也有很多感觸。

鬥陣特攻歸來一直在減少所謂的爆發傷害對玩家造成的錯落感,因此以秒人為特色的豬豬就被拿來開刀重做成了當前版本的樣子,又因為鬥陣特攻歸來沒有鬥陣特攻那麼多的控制技能,我知道激素刀被砍也是遲早的事,作為一個打的不好的主源氏萌新,自然是不希望源氏被大砍,每個英雄血量增加相當於變向削弱源氏,原來沒有激素兩刀也是可以砍死200血的英雄的,改了之後兩刀只能砍220還剩30血還得補一個shift,就算吃了激素一刀加shift也只有240,也都明白這個遊戲一套秒和一套大殘是兩個概念,半藏蓄滿力一箭頭也是240血,那半藏這個英雄還有什麼存在的意義,雖然說當前版本狗位確實是有些強勢,為了加強槍位可以理解但是不至於這樣整吧(我宣佈艾什成為版本之子!!!)

鬥陣特攻歸來越來越趨向於更加純粹的FPS遊戲,更加註重團隊配合而減弱個人能力的作用,太注重於團隊配合,去強行順應潮流而進行這樣的改動,我覺得反而丟失了自己原本鮮明的特色,缺少了守望特色機制帶來的魅力。這讓我感覺很陌生,就好像一個玩耍多年的摯友告訴你要出去闖蕩一番多年後落魄歸來你認為摯友什麼都沒有改變還可以兄弟聯手去幹一番事業到頭來卻發現他已經不是曾經的那個他了,就如同除了柯潔以外的棋手和AI下棋為了贏AI而改變自己一貫的風格,在柯潔看來這樣的行為才是真正的失敗著實的可悲。在我看來也是一樣,順應時代去進步改變是好事,也不是說不給暴雪去調整去改變的機會,而是這樣的行為從剛開始出發點就錯了,口口聲聲說以玩家為中心,自己設計的東西自己真的不會去試著用一下嗎,毛加剛出來的時候什麼情況我相信大家也都明白,但凡策劃自己去遊戲裡打兩把都不至於整出來這麼個逆天的東西。

儘管如此還是有許許多多的人在深愛著這個遊戲,拋去讓人詬病的遊戲環境問題,暴雪的諸多行為著實很傷玩家的心,鬥陣特攻對於很多人而言已經不再是單單一個遊戲,它已經成為了人們的一位摯友,通過遊戲我也認識了三三兩兩好友,可就如我說的這位曾經和自己經歷很多事情的摯友卻是變得越來越陌生,陌生到連我自己都不敢確定他還是曾經的那個他,儘管如此,往事歷歷在目,他帶給我的快樂是未曾改變的,我也願意去一直戰鬥下去,不論鬥陣特攻歸來會變成什麼樣子,我相信事情總是在往好的方向發展。

如果有人能看到這裡,我也相信他和我一樣是一個熱愛著守望的普通玩家,體驗著守望帶給我們的喜怒哀樂。跨過星辰大海,我們終將重逢。


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