物品阵营的重点,一直以来都是提供多个选项,让所有人可以根据自身的偏好做出选择,做出的选择也会换来应有的奖励。感谢大家提供的大量反馈和建议,下面我们会介绍1.1《毁灭先驱》所带来的新阵营阶级,以及物品阵营改动。
由于新阶级的加入,阶级提升速度获得了相应调整,在1.1版本,达到最高阶级的所需声望,将会低于1.0版本达到10阶的所需声望。
在1.1 更新后每级阵营等级将会+5% 青睐获得。 在阵营等级达到12级时你再会提高 60% 青睐获得。 于此同时, 除着腐化层数增加的经验以及青睐收益加成将会比1.0 少。 换句话说, 在正常腐化层数的青睐获得将会比之前要高, 但在超高腐化层数的收益将会比1.0少。 此改动也代表了玩家以后不需要为了提高青睐收益从而要上高腐化, 提高正常层数的收益也将会使玩家有更多空间和自由去探索其他有趣的BD。
虽然整体上我们对商人公会玩家的物品获取进度大致感到满意,商人公会的一些阵营阶级奖励相对较为逊色。为了使整个进度更加平滑,我们把一些阶级奖励分拆出来,并增加了两个阶级,具体改动请见下文。
我们也收到了各位对集市搜索功能的反馈,官方团队正在努力改善,特别是词缀搜索,官方计划在1.1赛季期间尽快实装词缀搜索功能。
1阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖普通、魔法、稀有物品。(不变)
2阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖套装物品。(不变)
3阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖没有传奇潜能的暗金物品。(不变)
4阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖神像。(不变)
5阶:你可以从集市或直接从玩家买卖崇高武器和副手物品。(不变)
6阶:你可以从集市或直接从玩家买卖崇高护甲 - 靴子、手套、头盔、胸甲。(从原本的7阶分拆)
7阶:你可以从集市或直接从玩家买卖附带传奇潜能的暗金武器。(原本的6阶)
8阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖所有崇高物品。(原本的7阶)
9阶:你可以从集市或直接从玩家买卖所有暗金物品,包括带传奇潜能的。(原本的8阶)
10阶:你可以从集市或直接从玩家买卖传奇武器和副手物品。(原本的9阶)
11阶:你可以从集市或直接从玩家买卖传奇护甲 - 靴子、手套、头盔、胸甲。(从原本的10阶分拆)
12阶:你可以从集市或直接从玩家买卖所有传奇物品。(原本的10阶)
不少玩家向我们反映,命运之环的阵营加成在刷BOSS和刷流亡法师的实验物品上有所欠缺。因此,我们新增了两个全新的阶级,以增加BOSS专属物品和实验物品的掉落数量。
此外,12阶(原本的10阶,预言奖励翻倍)也获得了重做。在1.1版本,它不再是将奖励复制一遍,而是当作你把相同的预言激活了两次,意味着同时出现的暗金物品奖励可能有所不同。例如,完成一个奖励为戒指的预言,你不会拿到两批一模一样的戒指,而是两批不同的戒指,情况如同你把这个预言完成了两次。
1阶: 敌人物品掉落数量有35%几率翻倍。(不变)
2阶:对命运之环阶级需求为至少1阶的物品使用符文·升华时,有45%几率保留该符文·升华。(不变)
3阶: 神像掉落时,有25%几率同时额外掉落两个。(不变)
4阶:套装物品掉落时,会掉落全套套装。(原本的9阶)
5阶: 秘境奖励有35%几率翻倍。(不变)
6阶:出现崇高词缀的几率提升50%。(原本的4阶)
7阶:流亡法师掉落的实验物品数量翻倍(新增)
8阶: 暗金物品出现传奇潜能的几率翻倍。(原本的6阶)
9阶:出现七阶词缀的几率翻倍。(原本的7阶)
10阶:首领(BOSS)的专属奖励掉率提高150%(新增)
'专属掉落'指所有由BOSS掉落的物品,例如「长老加斯帕的躯壳」掉落的「贪婪虚空」
首领(BOSS)指所有带有独特名字并且会显示BOSS生命条的敌人
11阶:稀有物品掉落时,有25%几率转化为崇高物品。(原本的8阶)
12阶:预言的物品奖励翻倍(原本的10阶 - 已重做,原本为"预言的物品奖励会复制一次")
不再复制实际所获得的奖励,而是相当于相同的预言激活了两次,例如奖励可能是不同暗金物品。