Neva的發佈在一眾玩家群體激起千層浪,其前作Gris積攢的粉絲胸中澎湃的熱情終於找到了宣洩口,短短時間內Neva便取得了96%好評的優異成績。即便本作如此優秀但卻依舊沒有贏得一部分人的青睞,他們認為neva並不比Gris優秀,甚至在一些方面還有所不如。實話實說我也是這批人的一份子,當然並不是說Neva不好玩,只是它的缺點與優點都太過於突出,不能給人盡善盡美的感覺。
那麼先讓我來闡述一下本作相較於Gris的不足之處吧。
首先,能夠在第一時間購買Neva並進行遊玩的相當大一部分玩家是Gris的粉絲,大家奔的就是宣傳時與Gris同樣精美的美術風格以及解謎玩法。
然而在本作中,春、夏、秋、冬四個章節內容量並不相同,主要內容集中在秋、冬兩章,這兩章的風格與其絢麗精緻的風格大相徑庭,秋季不僅採用了深沉暗紅色與深黑色,讓整個遊戲的氛圍處於一種極為壓抑的狀態,更是將解謎部分設計成簡單的繞路,試想在一個壓抑的氛圍當中毫無意義的繞路走,又怎會給玩家帶來良好的體驗呢?
而冬季則是全程毫無特色的冷白色,地圖中的建築物佔比也相當多,完全不能夠給人帶來想要的美感。因此Neva在整個過程中並沒有展現如Gris般觸人心絃的表現力。
另一點則是遊戲的戰鬥部分,雖然本作當中加入了Gris中不曾有過的戰鬥部分,雖然其手感一流但是戰鬥部分在本作中屬於可有可無的尷尬處境。除了強制性的戰鬥以外,並不能給遊戲增加一絲一毫的體驗。
而追逐戰更是與Gris天差地別,完全沒有Gris中的緊張之感,明明這種能夠表現高技術力的地方,卻是遊戲中設計的最普通的部分,很難讓人相信時隔多年,製作組居然能在這種地方發生了退步。
當然本作的優點也是極為突出的
在美術上一如既往的保持了高質量的表現,製作組融合了我們傳統的水墨畫,不僅表現出高超的美術表現力更是讓其增加了一些悠然閒適的意味。如果說Gris是清冷的月光可遠觀而不可褻玩,那麼Neva就像是熱情的火焰恨不得讓你融化在這裡。
春季剛與Neva相處時,它還是隻巴掌大的小狗,會被路邊的野花吸引而停留腳步,受到驚嚇也會躲在一個角落。夏季,Neva長大了一些,膽子也變大了,可以在戰鬥中給我們提供一些輔助。
秋季,Neva已經成為了完全體,我們可以騎乘在它身上,Neva也可以提供照亮的功能。
冬季,我們則可以主動讓neva出擊,擊碎一些岩石。到了另一個春天Neva也有了自己的孩子,小Neva不僅與它的長輩長得很像,其調皮搗蛋程度也很像。而Neva也承擔了其父親的責任,守護森林。這種充滿了輪迴、傳承、守護的劇情相較於Gris的意義不明更能夠打動人心。
這種劇情上的立意讓我想起了宮崎駿老先生早年間的作品《幽靈公主》其主角同樣是小女孩與白狼抵抗侵蝕森林的邪惡,甚至其中的野豬與鹿在本作中更是頻繁出現而那些野怪與《千與千尋》中的無臉男也十分相似。很難不讓人懷疑製作組是在這兩部作品中取得的靈感。
雖然Neva就像被吐槽不能戰鬥的gris一樣有著一些爭議,但捫心自問的是Neva確實已經非常優秀了。就像瀆神系列一樣,雖然技術力與各種設計上遠超上一部作品,但本身也存在一些不如上一部作品的設計,雖然不致命,但也不能說完全忽略。
從整體上來看Neva依舊是遊戲與藝術相結合的代表作品之一,輪迴、傳承、守護支撐起了這部作品,引起玩家深思。死掉的是一個Neva但活下去的是另一個Neva,也許生命就是這樣生生不息。.