Neva的发布在一众玩家群体激起千层浪,其前作Gris积攒的粉丝胸中澎湃的热情终于找到了宣泄口,短短时间内Neva便取得了96%好评的优异成绩。即便本作如此优秀但却依旧没有赢得一部分人的青睐,他们认为neva并不比Gris优秀,甚至在一些方面还有所不如。实话实说我也是这批人的一份子,当然并不是说Neva不好玩,只是它的缺点与优点都太过于突出,不能给人尽善尽美的感觉。
那么先让我来阐述一下本作相较于Gris的不足之处吧。
首先,能够在第一时间购买Neva并进行游玩的相当大一部分玩家是Gris的粉丝,大家奔的就是宣传时与Gris同样精美的美术风格以及解谜玩法。
然而在本作中,春、夏、秋、冬四个章节内容量并不相同,主要内容集中在秋、冬两章,这两章的风格与其绚丽精致的风格大相径庭,秋季不仅采用了深沉暗红色与深黑色,让整个游戏的氛围处于一种极为压抑的状态,更是将解谜部分设计成简单的绕路,试想在一个压抑的氛围当中毫无意义的绕路走,又怎会给玩家带来良好的体验呢?
而冬季则是全程毫无特色的冷白色,地图中的建筑物占比也相当多,完全不能够给人带来想要的美感。因此Neva在整个过程中并没有展现如Gris般触人心弦的表现力。
另一点则是游戏的战斗部分,虽然本作当中加入了Gris中不曾有过的战斗部分,虽然其手感一流但是战斗部分在本作中属于可有可无的尴尬处境。除了强制性的战斗以外,并不能给游戏增加一丝一毫的体验。
而追逐战更是与Gris天差地别,完全没有Gris中的紧张之感,明明这种能够表现高技术力的地方,却是游戏中设计的最普通的部分,很难让人相信时隔多年,制作组居然能在这种地方发生了退步。
当然本作的优点也是极为突出的
在美术上一如既往的保持了高质量的表现,制作组融合了我们传统的水墨画,不仅表现出高超的美术表现力更是让其增加了一些悠然闲适的意味。如果说Gris是清冷的月光可远观而不可亵玩,那么Neva就像是热情的火焰恨不得让你融化在这里。
春季刚与Neva相处时,它还是只巴掌大的小狗,会被路边的野花吸引而停留脚步,受到惊吓也会躲在一个角落。夏季,Neva长大了一些,胆子也变大了,可以在战斗中给我们提供一些辅助。
秋季,Neva已经成为了完全体,我们可以骑乘在它身上,Neva也可以提供照亮的功能。
冬季,我们则可以主动让neva出击,击碎一些岩石。到了另一个春天Neva也有了自己的孩子,小Neva不仅与它的长辈长得很像,其调皮捣蛋程度也很像。而Neva也承担了其父亲的责任,守护森林。这种充满了轮回、传承、守护的剧情相较于Gris的意义不明更能够打动人心。
这种剧情上的立意让我想起了宫崎骏老先生早年间的作品《幽灵公主》其主角同样是小女孩与白狼抵抗侵蚀森林的邪恶,甚至其中的野猪与鹿在本作中更是频繁出现而那些野怪与《千与千寻》中的无脸男也十分相似。很难不让人怀疑制作组是在这两部作品中取得的灵感。
虽然Neva就像被吐槽不能战斗的gris一样有着一些争议,但扪心自问的是Neva确实已经非常优秀了。就像渎神系列一样,虽然技术力与各种设计上远超上一部作品,但本身也存在一些不如上一部作品的设计,虽然不致命,但也不能说完全忽略。
从整体上来看Neva依旧是游戏与艺术相结合的代表作品之一,轮回、传承、守护支撑起了这部作品,引起玩家深思。死掉的是一个Neva但活下去的是另一个Neva,也许生命就是这样生生不息。.