【前幾天寫的,我成小丑了】守望2—歸來浴火重生還是重蹈覆轍?


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 16:38:55 作者:Mable Language

    16年,一款遊戲橫空出世,讓“暴雪出品,必屬精品”這個標籤又續了輝煌的一次。

    那經歷六年再次歸來的守望能夠再鑄輝煌麼?還是像1一樣歸於沉寂?我們今天來細細談一下,10月5日歸來的是曾經的精品亦或者其他?


    【前幾天寫的,我成小丑了】守望2—歸來浴火重生還是重蹈覆轍?-第0張


    前言:其實在鬥陣特攻10月5日正式升級到2後的兩三天我就想寫本篇文章了,但一直斷斷續續的拖到現在,終於還是湊著最新的鬥陣特攻2的第一次活動“萬聖節”以及新的其他問題來談談守望2的事情。

      玩家的評價是遊戲好壞的唯一標準

      一切的遊戲都離不開玩家的評判。即使我用了千言萬語,用盡辭藻粉飾亦或者貶低一個遊戲,其玩家的評價永遠都會是遊戲質量的一個最好的標準,這是各種“遊戲鑑賞官”“遊戲平臺”永遠無法比擬的。

      玩家評價:

      【前幾天寫的,我成小丑了】守望2—歸來浴火重生還是重蹈覆轍?-第1張

      M站玩家評分:1.4.共計本圖截圖時1334評價。(比較早的圖了)

      數據樣本還算可觀,至少有一定的參考價值,即使這個評分過於“慘淡”。但至少表達出了一個直觀的問題,鬥陣特攻2絕對不是款“好遊戲”,至少在某方面做的很差勁。

      看完大部分玩家評價,我們來回歸本篇文章來看,畢竟本篇文章完全是以筆者的個人主觀看法來評判的,最多增加點其他玩家的想法。首先我先表明我是個1就在遊玩的遊戲玩家,不過由於購買遊戲比較晚,所以等級並不高,也不喜歡打排位,主要就是體驗遊戲本身的“對抗”樂趣。

        個人評價

        • 我的評價:和鬥陣特攻1比,它就是在徹徹底底的退步!但對於新入手的玩家來說,鬥陣特攻仍然是非常優秀的遊戲!或許有不少問題。

        這是否非常矛盾?

        不,這正是對這個遊戲最貼切的評價。

        相信很多玩家想玩,但因為種種原因躊躇。那按照我的建議,放心去玩,這是個fps+moba遊戲,即使你並不擅長槍法,也能在這個遊戲找到自己的快樂。其遊戲基礎“鬥陣特攻”擁有著“2016年度遊戲”的質量,2並沒有做出太多改變(高情商),玩法,機制,美術到即使放在六年後的今天也不遜色。

        所以,對於新玩家來說,守望2絕對是一款非常優秀的遊戲,對於免費來說更是屬於是不可多得的精品。

        那總體評價為何如此之低?這就不得不提另外一個問題了,別忘了這是個付費遊戲轉免費的遊戲。

        在聊2之前我們先說說1中的種種劣跡吧,為了維護平衡做的“平衡”勸退玩家的事情我們就不多說了。就談個一個遊戲持續的問題——更新與運營。

        在10月5日前,鬥陣特攻1曾經是一個兩年多沒有任何內容更新的遊戲!這說明了一個很重要的問題,遊戲製作方對遊戲本身是有過“放棄,擺爛”前例的,如果2在之後的時間表現不佳,是否會重蹈覆轍?這是我最擔心的問題。也是對於很多熱愛這款遊戲的玩家們更上心的問題。

        因為沒有人會信任一個劣跡斑斑的人。不過我們脫開暴雪本身內部出現的“問題”來談論守望的不更新,也是不現實的,內部的各種人員調動,騷擾歧視問題也曾在遊戲界鬧得沸沸揚揚,目前動視被微軟收購,鬥陣特攻這個非常優秀的ip肯定會大力開發。這是毋庸置疑的。

        總的來說,就目前情況,守望2評價多是老玩家給的差評,對於很多新玩家,還算是個“好遊戲”。

        • 歸來版本的差別,突破or退步

        鬥陣特攻作為曾經的“年度遊戲”,無數玩家懷念的一個夏天,1的遊戲質量自然是不必說,無論是本身的遊戲性還是各種細節,伏筆都可以稱之為一個“藝術品”。作為鬥陣特攻:歸來版本,雖然自詡是“第二部”,但我覺得,充其量只能是大版本更新,甚至是一個不算穩定優秀的更新。

        由於退步實在是太多,我們先來談一談突破的地方。

        • 突破:

        6v6→5v5:雖然6v6的極具特色的玩法被改變,但事實上確實適應了目前這個越來越快節奏的遊戲界,而且就遊玩下來來看,更激烈更快的節奏很大程度上讓玩家舒舒服服的爽了 ,而且帶來的挫敗感小了不少(大部分情況)。

        而且鬥陣特攻本身的低失敗處罰,高的勝利反饋也算是進一步的放大。(因為一個位置的減少,使得從前排進入後排的成功率變高,c位更爽了)同時換英雄保留30%大招充能打起來可以體會到更有意思的對抗。

        戰令:說實話,只能說是對比之前算是進步了,因為這是個兩年多沒有新內容的遊戲,目前出了戰令系統也就代表著新內容週期性的更新,算是一個非常大的進步了。雖然目前做的不咋地。

        引擎升級:帶來了更好的畫質,加上偏卡通的畫風,遊戲本身表現力非常不錯。

        • 退步:

        對比起1的內容,2能讓人眼前一亮的確實是非常“感人”了。

        ui替換:對比起1中非常有特的的ui,2偏向簡潔化的設計,少了太多細節,甚至還有字體適應沒做好的情況。很難想象這是一個市值百億美元的公司做的遊戲。

        1中當你跳躍的時候ui甚至會隨著躍動,當你dps較高的時候甚至還會頭像冒火,有特殊音效。每當有“我火力全開!”沉浸感拉滿。

        【前幾天寫的,我成小丑了】守望2—歸來浴火重生還是重蹈覆轍?-第2張

        當然ui只是一個突出的點,同樣的還有各種地方的美術細節做的比之前稍遜一籌,比如麥克雷的1中的動作居然沒有適配2的版本?

        bug:誰的遊戲能沒bug?但我說的bug不是bug本身的問題,而是修bug的速度引起的我對他們能力的質疑。開服沒幾天堡壘因為Q和鼠標左鍵同時按下可以無限大招的問題直接下架無法使用這個英雄,而修復完成的事情時半個月後了。一個簡單的bug修半個月?最簡單做的,先打個補丁,Q和左鍵無法同時使用。但守望2仍然下架了半個月堡壘。而在堡壘沒回來幾天,小美就又因為穿牆bug被下架。預計又是半個月。

        “感人”的平衡:作為一個已經運行六年的遊戲,平衡應該是做的比較好的了,即使時歸來版本,但經過多次內測,雖不至於各種套路百花齊放,但至少也有個多種選擇吧。但目前的情況就是匹配,排位坦克先鋒,比賽鏡像隊伍,幾乎不會有不同的英雄。

        這是聯賽的截圖,無論是進攻還是守方,無論是佔點圖還是推車圖,全是同樣的陣容,也就開始為了快速到場,或者特殊情況才會短時間換個英雄。

        而且一直所說的削弱居然只實裝到了比賽服,正式服甚至還要等到下個版本才有可能實現。這也導致果蝠500強全是熟悉的英雄。

        【前幾天寫的,我成小丑了】守望2—歸來浴火重生還是重蹈覆轍?-第3張

        氪金一言難盡:作為由付費轉到免費的遊戲,雖然不算獨一檔,但也不算有很多可以參考的,所以氪金系統要多多用心。但現實確實狠狠的打玩家們的臉,無論是新玩家還是老玩家。

        曾經1中免費,氪金獲得的皮膚一律改成付費獲得,1中遺留的代幣只能用來解鎖貼紙與語音。付費皮膚普遍價格60(紫皮1000金幣),120(金皮2000金幣)。以上皮膚沒有任何特效。有特效的只有滿級付費戰令獲得(目前)。

        目前玩家主要詬病的就是這個問題,不過甚至不是本身皮膚的價格,而是皮膚的獲得方式現在幾乎只有這一種方式了。

        付費代幣目前免費的獲取渠道只有每週任務打滿,才可以獲得60金幣,一個月四周240,至少四個月才能換取一個紫皮,八個月一個金皮,或者八個月一個戰令。是不是很感動?1繼承的老玩家除了1裡面獲得的皮膚,開服給了幾個紫皮,同樣沒有啥好處(甚至還有玩家皮膚繼承出現了問題,消失了幾個皮膚)。

        目前暴雪對待玩家反饋的氪金系統的問題也沒有任何回覆,所以我覺得守望未來可持續的發展可能並不是很樂觀。

        因為作為類似氪金體系的遊戲,已經有了一個完美的例子可以學習,APEX,付費禮包,付費戰令,加上免費箱子。甚至箱子本來就是守望擁有的,1中238的氪金等級時可以出8個隨機的金皮的,而在目前情況,只能夠購買兩個金。

        理所當然的玩家們出了些“聖經”用於嘲諷氪金體系。

        【前幾天寫的,我成小丑了】守望2—歸來浴火重生還是重蹈覆轍?-第4張

        在最新一期的萬聖節活動,除了原先本就說好的因為bug的補償,獎勵只有一個掛飾,一些貼紙,個別語音罷了。

        對歸來的總評,對未來的期待(現在寄咯)

        2016年鬥陣特攻橫空出世,也多經歷坎坷,知道今年十月份邁入歸來版本,其中有些突破,有些退步。但目前感受只能說是鬥陣特攻1留下的底子太好了,無論是出色的機制,出色的背景,人物設計,還是各種細節。即使歸來版本沒有做好,鬥陣特攻歸來仍然有大把時間重拾自身,開拓進取,爭取找到個歸來最好的版本。只不過目前仍有許多要改變。

        不過與其說是上面要做的事情,把話說難聽,就是說先收拾收拾自身,教玩家打遊戲的時代已經過去了!目前玩家的選擇已經不像之前一樣侷限,更別提曾經暴雪最優秀的一批製作人還能有幾個?無論是前些時候暴雪內部本身的事情,還是爐石的一些事情,都已經向我們說明一件事:“英雄不再。”即使廉頗老矣,尚能飯否?向玩家展示自己的能力,必須要把自己的能力展現出來!做出個好的遊戲,做好的遊戲的態度便是玩家最需要的答卷。而不是敷衍的一些道歉和無關緊要的“補償”。更需要和玩家攜手共進,才能真正的讓鬥陣特攻歸來!

        玩家期待的是真正的,鬥陣特攻:歸來!

        後話:鬥陣特攻真好玩免費後人多了還是不錯的。(原評價)

        現在我只能說,暴雪是真配不上這些好遊戲和這群好玩家,在暴雪擺爛的兩年裡,遊戲少有的樂趣就是看製作者們的自定義,同人創作。而現在所做的事情好像就是否定玩家們之前所做的所有。

        我入遊比較晚,真正擁有自己的賬號也是在18年之後了,我是fps菜鳥,當時依稀記得排位玩的天使,但那把被壓著打,五個隊友都退了,對面六個人圍在我的出生點打招呼。甚至還準備給我六殺。我很少見得哪個遊戲能有一群這麼有意思的人……可惜,這都是過去式了。

        現在免費了,帶來幾個朋友進來玩……不更新沒有擊倒守望玩家,反而動視暴雪迎頭痛擊……

        【前幾天寫的,我成小丑了】守望2—歸來浴火重生還是重蹈覆轍?-第5張


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