1,遊戲整體思路非常不錯,但是就目前為止,玩著收益太低,重複的開始遊戲,不見什麼收益,這也意味著角色提升難度太大,基本上玩了不下20局,但是隻有三局左右打死了最後一個boss,這樣容易勸退人。我建議稍微降低點boss的難度,裝備掉落打死一個boss掉一件,隨著難度的增加,可以增加boss的數量。
2,技能單一,可玩性不高,我玩了這麼久,主動技能就喜歡變大樹那個,和強化普攻那個,主動技能就要一個就可以,或者也可以增加一個主動技能欄,但是輔助技能欄可以多開幾個,至少開到四個,或者三個,在技能這塊,可以參考流放之路的技能模式。
3,可以適當的增加一點氪金項目,也算是為工作室增加一點收入,畢竟做遊戲不是做公益,沒有收入何談發展!但是千萬不能一弄就是328,648的套餐,,畢竟國內還是窮人多😂😂😂
4,可以增加好友系統,以及好友組隊模式,這樣的話可以大大的提高遊戲的推廣。
暫時想到這麼多,純手打,希望官方大大能看到。