【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 13:29:23 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-熊貓頭小明

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第0張

前言

《臨淵覺醒》是一款以中世紀為背景的動作冒險遊戲,遊戲支持多人合作,但由於遊戲玩家較少所以目前基本等於沒有,其實在遊戲體驗時我們便能感受到製作組想做好一款“大作”的想法與野心,但受制於於國內獨立遊戲成長空間受限,資金不足等因素,目前仍處在EA測試階段,整體還不夠完善。本篇評測針對目前遊戲內比較大的問題提出了自己的看法,希望讀者斟酌觀看。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第1張

尚不完善的交互設計

遊戲可以交互的地方不多,除了接任務外,就是魔女、商人以及木箱木桶,木箱木桶只能被破壞,從而讓玩家獲得一定貨幣。問題便是,部分場景中的木箱木桶無法被破壞,因為玩家操縱的人物是無法跳躍的,只能翻滾,導致這些木箱木桶只能當做場景物品。

還有一點便是商人的位置似乎是不確定的,有時只會出現一次,但一般應該是出現兩次,商人作為唯一的可以消費貨幣的地方,能夠給玩家提供血瓶的購買、血量的回覆以及天賦點購買,這樣的問題會增加一定的遊戲難度。

魔女也存在問題,但不是很大,所以總結看來遊戲可交互的地方或多或少存有問題,有待完善。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第2張

略顯粗糙的畫面質感

從遊戲體驗看來,可以發現,畫面總是給人一種霧裡看花的感覺,打鬥的時候就更為明顯,更不用提場景細節之處的設計了。除此之外我認為遊戲的優化給畫面也帶來了不小的壓力,畫面卡頓和掉幀非常明顯。

場景建模不夠細緻,而且在跟小兵戰鬥的時候也沒有視角保護,多的不說,就這幾點就夠國內工作室忙了,其實玩家也並不是苛求製作組做的有多好,但希望真的是盡力了,如果後續的更新中能夠細化一下怪物們的建模和操作流暢度的話,那將是質的進步。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第3張

同時值得一提的還有遊戲單一的關卡設計,遊戲總體分為五大關,每大關分為五小關,其中第1~4小關為小兵+精英怪,第5小關為boss戰,由於前四小關的小兵+精英怪出現都是隨機的,所以有時候甚至會出現“一個小關打兩次”的現象,大大提高了遊戲重複性。

由於除boss以外的小怪都是玩家隨場景刷新的,所以在到達指定地點以後才會出現小怪,有時會被突臉打掉血。

戰鬥系統仍不夠協調

遊戲打鬥時不夠流暢,不能做到很連貫的攻擊與戰鬥,雖然有盾有技能,但很容易被打斷,而且由於攻擊和攻擊之間不太存在聯繫,打的時候顯得有些生硬。同時和小怪戰鬥時,小怪看起來有些“呆”。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第4張

遊戲中存在武器技能和領主技能兩種,如果玩家天賦選擇了減少這兩類技能冷卻的天賦那麼普通攻擊的作用就會大幅減弱,雖然存在如可以依靠普通攻擊加快冷卻的天賦,但是因為給出的天賦具有隨機性遇不遇的到只能隨緣。

要提的一點還有閃避,玩家的閃避存在向前翻滾和向後倒退,前者範圍較大而後者範圍較小,但玩家遊玩時大部分時間還是向後閃避的,這就導致很多時候由於閃避範圍小而容易受傷,不過完美閃避的存在一定程度上也緩解了這個問題。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第5張

可有可無的遊戲劇情

聖樹枯萎之後,惡魔破開封印,人類只能將最後的希望寄託於聖殿騎士......在這樣的背景下,我們踏上了征程。為了拯救聖樹,也為了封印惡魔,我們開始了一次次無休止的戰鬥。遊戲的背景介紹基本全靠開場的CG動畫,再之後基本就沒有任何劇情方面的講解了,如果製作組可以完善下劇情這就算是RPG遊戲了。(而且遊戲CG不跳過的話似乎每次重新進遊戲都要再看一遍)

世界是怎麼樣的,又發生了什麼,我從哪裡來,要到那裡去,我為什麼要這麼做等等問題,遊戲中沒有人告訴我們答案,也不得不就這樣帶著懵懂、不解與困惑開始了戰鬥。其實就這麼看來的話,遊戲劇情方面實空洞的,相當於給了玩家一個骨架,卻要他自己去想象遊戲的血肉,這確實有些難為玩家了。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第6張

遊戲中玩家在擊敗地圖大關boss時也沒有後餘的劇情交代,敵人是沉默的,我們也是沉默的,每個人都是沉默的大多數。因此可以說遊戲劇情確實可有可無,打就完事了,別想那麼多。

值得一提的boss戰

作為一款動作遊戲,不得不提的便是打鬥場景的遊戲設計和boss戰的畫面,《臨淵覺醒》的boss戰設計方面我認為是遊戲的一大亮點,boss們的技能炫酷,攻擊方式多樣,且每個boss都具有獨一無二的攻擊方式。如果你只知道無腦爽、反覆亂劈的話,恐怕不僅非常容易死亡,更要命的是你不會有很好的遊戲體驗。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第7張

可以看到的是,遊戲在畫面表現方面確實也是下足了功夫,電光四射的閃電、輕盈的打擊手感以及中世紀獨有的厚重史詩感等等,無一不是遊戲的亮點部分,相信大部分玩家也是在遊戲宣傳畫面看到如此震撼的場景才考慮入手了此款遊戲,雖然如此,但考慮到遊戲的其他方面,畫面恐怕只能是遊戲一個比較小的加分項。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第8張

要說的還有一點,由於遊戲開局會有天賦選擇,所以遊戲也帶有一定的運氣成分,如果玩家比較臉黑沒有抽到很好的天賦,那恐怕只能稍微苦手一波,這樣的rogue元素在一定程度上增加了遊戲難度,也增加了遊戲的可玩性。

購買建議

目前遊戲仍在持續完善中,並且個人認為遊戲定價較高,刨除國產遊戲製作的因素,客觀看來,遊戲整體只能給到6.5/10分,建議先保持觀望,等風評更好一些了再考慮入手。

【PC遊戲】BOSS戰較為優秀的中世紀動作冒險遊戲——《臨淵覺醒》-第9張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com