【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》


3楼猫 发布时间:2022-03-04 13:29:23 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-熊猫头小明

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第0张

前言

《临渊觉醒》是一款以中世纪为背景的动作冒险游戏,游戏支持多人合作,但由于游戏玩家较少所以目前基本等于没有,其实在游戏体验时我们便能感受到制作组想做好一款“大作”的想法与野心,但受制于于国内独立游戏成长空间受限,资金不足等因素,目前仍处在EA测试阶段,整体还不够完善。本篇评测针对目前游戏内比较大的问题提出了自己的看法,希望读者斟酌观看。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第1张

尚不完善的交互设计

游戏可以交互的地方不多,除了接任务外,就是魔女、商人以及木箱木桶,木箱木桶只能被破坏,从而让玩家获得一定货币。问题便是,部分场景中的木箱木桶无法被破坏,因为玩家操纵的人物是无法跳跃的,只能翻滚,导致这些木箱木桶只能当做场景物品。

还有一点便是商人的位置似乎是不确定的,有时只会出现一次,但一般应该是出现两次,商人作为唯一的可以消费货币的地方,能够给玩家提供血瓶的购买、血量的回复以及天赋点购买,这样的问题会增加一定的游戏难度。

魔女也存在问题,但不是很大,所以总结看来游戏可交互的地方或多或少存有问题,有待完善。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第2张

略显粗糙的画面质感

从游戏体验看来,可以发现,画面总是给人一种雾里看花的感觉,打斗的时候就更为明显,更不用提场景细节之处的设计了。除此之外我认为游戏的优化给画面也带来了不小的压力,画面卡顿和掉帧非常明显。

场景建模不够细致,而且在跟小兵战斗的时候也没有视角保护,多的不说,就这几点就够国内工作室忙了,其实玩家也并不是苛求制作组做的有多好,但希望真的是尽力了,如果后续的更新中能够细化一下怪物们的建模和操作流畅度的话,那将是质的进步。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第3张

同时值得一提的还有游戏单一的关卡设计,游戏总体分为五大关,每大关分为五小关,其中第1~4小关为小兵+精英怪,第5小关为boss战,由于前四小关的小兵+精英怪出现都是随机的,所以有时候甚至会出现“一个小关打两次”的现象,大大提高了游戏重复性。

由于除boss以外的小怪都是玩家随场景刷新的,所以在到达指定地点以后才会出现小怪,有时会被突脸打掉血。

战斗系统仍不够协调

游戏打斗时不够流畅,不能做到很连贯的攻击与战斗,虽然有盾有技能,但很容易被打断,而且由于攻击和攻击之间不太存在联系,打的时候显得有些生硬。同时和小怪战斗时,小怪看起来有些“呆”。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第4张

游戏中存在武器技能和领主技能两种,如果玩家天赋选择了减少这两类技能冷却的天赋那么普通攻击的作用就会大幅减弱,虽然存在如可以依靠普通攻击加快冷却的天赋,但是因为给出的天赋具有随机性遇不遇的到只能随缘。

要提的一点还有闪避,玩家的闪避存在向前翻滚和向后倒退,前者范围较大而后者范围较小,但玩家游玩时大部分时间还是向后闪避的,这就导致很多时候由于闪避范围小而容易受伤,不过完美闪避的存在一定程度上也缓解了这个问题。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第5张

可有可无的游戏剧情

圣树枯萎之后,恶魔破开封印,人类只能将最后的希望寄托于圣殿骑士......在这样的背景下,我们踏上了征程。为了拯救圣树,也为了封印恶魔,我们开始了一次次无休止的战斗。游戏的背景介绍基本全靠开场的CG动画,再之后基本就没有任何剧情方面的讲解了,如果制作组可以完善下剧情这就算是RPG游戏了。(而且游戏CG不跳过的话似乎每次重新进游戏都要再看一遍)

世界是怎么样的,又发生了什么,我从哪里来,要到那里去,我为什么要这么做等等问题,游戏中没有人告诉我们答案,也不得不就这样带着懵懂、不解与困惑开始了战斗。其实就这么看来的话,游戏剧情方面实空洞的,相当于给了玩家一个骨架,却要他自己去想象游戏的血肉,这确实有些难为玩家了。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第6张

游戏中玩家在击败地图大关boss时也没有后余的剧情交代,敌人是沉默的,我们也是沉默的,每个人都是沉默的大多数。因此可以说游戏剧情确实可有可无,打就完事了,别想那么多。

值得一提的boss战

作为一款动作游戏,不得不提的便是打斗场景的游戏设计和boss战的画面,《临渊觉醒》的boss战设计方面我认为是游戏的一大亮点,boss们的技能炫酷,攻击方式多样,且每个boss都具有独一无二的攻击方式。如果你只知道无脑爽、反复乱劈的话,恐怕不仅非常容易死亡,更要命的是你不会有很好的游戏体验。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第7张

可以看到的是,游戏在画面表现方面确实也是下足了功夫,电光四射的闪电、轻盈的打击手感以及中世纪独有的厚重史诗感等等,无一不是游戏的亮点部分,相信大部分玩家也是在游戏宣传画面看到如此震撼的场景才考虑入手了此款游戏,虽然如此,但考虑到游戏的其他方面,画面恐怕只能是游戏一个比较小的加分项。

【PC游戏】BOSS战较为优秀的中世纪动作冒险游戏——《临渊觉醒》-第8张

要说的还有一点,由于游戏开局会有天赋选择,所以游戏也带有一定的运气成分,如果玩家比较脸黑没有抽到很好的天赋,那恐怕只能稍微苦手一波,这样的rogue元素在一定程度上增加了游戏难度,也增加了游戏的可玩性。

购买建议

目前游戏仍在持续完善中,并且个人认为游戏定价较高,刨除国产游戏制作的因素,客观看来,游戏整体只能给到6.5/10分,建议先保持观望,等风评更好一些了再考虑入手。

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