《大富翁11》評測:查漏補缺的好學生


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 18:24:54 作者:蘇活 Language

改了很多,好了很多。

眾所周知,《大富翁10》的素質不太行,問題包括有首發角色、地圖少,AI 蠢笨,為了追求快節奏的遊戲體驗而矯枉過正等等。

但遊戲確實賣得相當不錯 —— 去年年末就已經賣出了 100 萬份,我相信這個成績在整個系列裡都名列前茅。可見玩家們是真心喜歡「強手棋」的玩法,以及真的需求著這類型的派對聯機遊戲。

當然,為童年情懷而買單的用戶肯定也不在少數。不過情懷牌不能多打,玩家們買完後罵罵咧咧,之後對新作肯定會持幣觀望。

既然說到了新作,也就是馬上要發售的《大富翁11》,這一次的表現如何呢?

這次的首發陣容不寒磣

只要對比主視覺圖,就可以看出《大富翁11》相比於前作的進步:「10」的首發角色只有 6 名,以致於當時的主視覺圖還得把福神、財神拉過來撐場面,而在新作中,14 名角色滿滿當當地佔住了圖片的主要空間。

《大富翁11》評測:查漏補缺的好學生 - 第1張
10和11的主視覺圖

和「10」這個差生比或許尚不足以展現「11」的進步。那麼和玩家們公認最棒的「4」代比呢?「4」代總共有 12 名角色登場,因此「11」在數量上也是更勝一籌。

換裝和角色天賦的設計在「11」中得到延續,每名角色的載具各不相同,增加了這些經典角色的差異性,讓遊戲更加耐玩了一些。

《大富翁11》評測:查漏補缺的好學生 - 第2張

但有一點我非常想吐槽,除非打開隱藏在菜單之間的說明書,否則玩家在正常遊玩流程中根本看不到每個角色的天賦是什麼,甚至在選人界面都沒有顯示,相當不方便。

至於地圖,當初的「10」只有 8 張地圖,除了數量被玩家詬病外,另一個問題就是地圖小了。

或許是聽取了這些差評意見,「11」在首發時共有 12 張,其中 8 張為規模更大的傳統地圖,4 張為規模較小的熱鬥模式地圖*。

*熱鬥模式是「10」新加入的要素。在這一模式中,玩家們不再需要買地蓋房,而是需要使用導彈地雷轟炸敵人,敵人被炸到後會被直接扣除金錢。在「10」中,熱鬥模式和傳統模式共用地圖。

《大富翁11》評測:查漏補缺的好學生 - 第3張

「11」的地圖有了更多的機制。以機械迷宮為例,在踩到特地的機關後,道路的方向會發生變化,原本開放的區域突然封閉了起來,如果此時封閉區域的地塊尚未被其他玩家購買,那麼身處其中的玩家就變成土皇帝了 ——

你可以先把土地都買下來甚至多蓋幾層房,等到區域重新開放時,這片區域將變成其他玩家的噩夢。

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不過本作的地圖有一個問題:在走到十字岔路的時候,有時候系統能讓玩家自己選擇方向,有時候又不讓玩家選,令人摸不著頭腦。

以下圖為例,我第一次走到路口的時候系統自動讓糖糖右轉彎了,當我讀取存檔後再次經過這個路口時系統卻讓糖糖筆直前進。這對玩家規劃自己的路線來說所無疑是件糟心事。

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  我根本不知道接下來我會走向哪一個方向  

每一代《大富翁》都會在基礎玩法上縫縫補補拿出一些新花樣來。前作是「熱鬥模式」,到了本作那就是「挑戰模式」了。

「挑戰模式」是一個合作 PvE 模式:四名角色共同對抗一位有著特殊能力的領主。在開局的時候領主就擁有領先的經濟優勢和土地優勢,再加上本身被動能力的加持,困難難度下挺不好打的。

個人遊玩下來這次的創新還不錯,如果玩累了互相坑害的傳統大富翁模式,四人協力打 BOSS 的體驗也挺有趣的。

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剛開局,領主就已經擁有21塊地了......

只不過首發的領主少了點,一共兩位,這就給今後的更新留出了完善的空間。

順便一提,「10」中的故事模式和傳記模式在本作中被刪了,可能是因為工期不足,也可能單純是被挑戰模式給替代了,想看更多故事或者更喜歡單人模式的朋友或許會比較失望。

慢下來的快節奏

從「10」代方方面面的設計中可以看出,製作組想在「10」中給《大富翁》這個系列提速,比如更小的地圖;取消點券,用金幣直接購買卡片;亦或是後期用不斷增加的物價*來縮短單局時長等等。

*每過一段時間,物價指數會增加。比如在其他條件不變的情況下,玩家在第 10 天走到某個地產時需要繳納 1000 元,等到第 50 天再次走到這個地塊可能就要繳納 6000 元了。

只不過玩家對此並不完全買賬,因此製作組決定在「11」中來一個後撤步 —— 大方向依舊是加快遊戲節奏,不過給了玩家更多選擇的空間。

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熱鬥模式專屬地圖

就比如上文提到給熱鬥模式專用地圖,這些地圖為了匹配熱鬥模式的快節奏,規模相對較小,而傳統地圖在擺脫了照顧熱鬥模式的需求後,規模更大,無需擔心還沒走幾輪就無地可買的尷尬境地。

此外玩家在開局階段就可以自定義「物價提升天數」:如果想和夥伴來一把天荒地老,互相折磨到白頭的膀胱局,那麼把天數調整為 100 天即可;如果只是想短平快的來一把,甚至可以設置成每天都會物價提升。

不過當物價指數很高的時候,前作中已經出現的“股市”功能形同虛設這個問題依舊存在。

至於是否接受“突然暴斃”這種富有娛樂性的劇情,那就見仁見智了。

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也可以自定義初始現金和存款等

前作中過於強力的兩棟大型建築「證券中心」與「石油公司」被直接刪除,取而代之新建築在功能上更加溫和一些,避免了過於極端的負面體驗。

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前作的 AI 蠢笨問題在「11」中也得到了改進。起碼我並沒有遇到前作中時常會發生的「AI 在自己面前放下一個地雷,然後用機器娃娃把它清除掉」的情況。

如果是四人亂戰,其他三個 AI 敵人也不會合夥欺負我一個,也沒有每次擲骰子都如同作弊一般。總體來說,看起來像是一個正常玩家了。

不過有些遺憾的是,和前作一樣,AI 依舊沒難度選項。有時候湊不齊四個人時我還是會希望 AI 能更加厲害一些。

小結

由於是提前評測,我在玩的時候官方的線上服務似乎還沒開放,我也就無法測試聯機質量了。不過「在線遊戲」的第一個選項就是中國大陸地區的服務器和其他地區的服務器,或許可以期待一下正式版的線上服務質量。

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至於線下面連,本作既支持傳統的大家輪流使用鼠標操作遊玩,也支持接入更多的手柄進行操作,算是合乎潮流。

總的來說,製作組在汲取了諸多前作的經驗教訓後,用更恰當的遊戲節奏和更好的首發陣容讓《大富翁11》朝著好玩的遊戲這個方向更近了一步。

在已經很成熟的「大富翁」玩法下,它沒法帶來更多的驚喜,依舊有上文所述的各種小毛病,但起碼是一款合格的作品。


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