改了很多,好了很多。
众所周知,《大富翁10》的素质不太行,问题包括有首发角色、地图少,AI 蠢笨,为了追求快节奏的游戏体验而矫枉过正等等。
但游戏确实卖得相当不错 —— 去年年末就已经卖出了 100 万份,我相信这个成绩在整个系列里都名列前茅。可见玩家们是真心喜欢「强手棋」的玩法,以及真的需求着这类型的派对联机游戏。
当然,为童年情怀而买单的用户肯定也不在少数。不过情怀牌不能多打,玩家们买完后骂骂咧咧,之后对新作肯定会持币观望。
既然说到了新作,也就是马上要发售的《大富翁11》,这一次的表现如何呢?
这次的首发阵容不寒碜
只要对比主视觉图,就可以看出《大富翁11》相比于前作的进步:「10」的首发角色只有 6 名,以致于当时的主视觉图还得把福神、财神拉过来撑场面,而在新作中,14 名角色满满当当地占住了图片的主要空间。
和「10」这个差生比或许尚不足以展现「11」的进步。那么和玩家们公认最棒的「4」代比呢?「4」代总共有 12 名角色登场,因此「11」在数量上也是更胜一筹。
换装和角色天赋的设计在「11」中得到延续,每名角色的载具各不相同,增加了这些经典角色的差异性,让游戏更加耐玩了一些。
但有一点我非常想吐槽,除非打开隐藏在菜单之间的说明书,否则玩家在正常游玩流程中根本看不到每个角色的天赋是什么,甚至在选人界面都没有显示,相当不方便。
至于地图,当初的「10」只有 8 张地图,除了数量被玩家诟病外,另一个问题就是地图小了。
或许是听取了这些差评意见,「11」在首发时共有 12 张,其中 8 张为规模更大的传统地图,4 张为规模较小的热斗模式地图*。
*热斗模式是「10」新加入的要素。在这一模式中,玩家们不再需要买地盖房,而是需要使用导弹地雷轰炸敌人,敌人被炸到后会被直接扣除金钱。在「10」中,热斗模式和传统模式共用地图。
「11」的地图有了更多的机制。以机械迷宫为例,在踩到特地的机关后,道路的方向会发生变化,原本开放的区域突然封闭了起来,如果此时封闭区域的地块尚未被其他玩家购买,那么身处其中的玩家就变成土皇帝了 ——
你可以先把土地都买下来甚至多盖几层房,等到区域重新开放时,这片区域将变成其他玩家的噩梦。
不过本作的地图有一个问题:在走到十字岔路的时候,有时候系统能让玩家自己选择方向,有时候又不让玩家选,令人摸不着头脑。
以下图为例,我第一次走到路口的时候系统自动让糖糖右转弯了,当我读取存档后再次经过这个路口时系统却让糖糖笔直前进。这对玩家规划自己的路线来说所无疑是件糟心事。
每一代《大富翁》都会在基础玩法上缝缝补补拿出一些新花样来。前作是「热斗模式」,到了本作那就是「挑战模式」了。
「挑战模式」是一个合作 PvE 模式:四名角色共同对抗一位有着特殊能力的领主。在开局的时候领主就拥有领先的经济优势和土地优势,再加上本身被动能力的加持,困难难度下挺不好打的。
个人游玩下来这次的创新还不错,如果玩累了互相坑害的传统大富翁模式,四人协力打 BOSS 的体验也挺有趣的。
只不过首发的领主少了点,一共两位,这就给今后的更新留出了完善的空间。
顺便一提,「10」中的故事模式和传记模式在本作中被删了,可能是因为工期不足,也可能单纯是被挑战模式给替代了,想看更多故事或者更喜欢单人模式的朋友或许会比较失望。
慢下来的快节奏
从「10」代方方面面的设计中可以看出,制作组想在「10」中给《大富翁》这个系列提速,比如更小的地图;取消点券,用金币直接购买卡片;亦或是后期用不断增加的物价*来缩短单局时长等等。
*每过一段时间,物价指数会增加。比如在其他条件不变的情况下,玩家在第 10 天走到某个地产时需要缴纳 1000 元,等到第 50 天再次走到这个地块可能就要缴纳 6000 元了。
只不过玩家对此并不完全买账,因此制作组决定在「11」中来一个后撤步 —— 大方向依旧是加快游戏节奏,不过给了玩家更多选择的空间。
就比如上文提到给热斗模式专用地图,这些地图为了匹配热斗模式的快节奏,规模相对较小,而传统地图在摆脱了照顾热斗模式的需求后,规模更大,无需担心还没走几轮就无地可买的尴尬境地。
此外玩家在开局阶段就可以自定义「物价提升天数」:如果想和伙伴来一把天荒地老,互相折磨到白头的膀胱局,那么把天数调整为 100 天即可;如果只是想短平快的来一把,甚至可以设置成每天都会物价提升。
不过当物价指数很高的时候,前作中已经出现的“股市”功能形同虚设这个问题依旧存在。
至于是否接受“突然暴毙”这种富有娱乐性的剧情,那就见仁见智了。
前作中过于强力的两栋大型建筑「证券中心」与「石油公司」被直接删除,取而代之新建筑在功能上更加温和一些,避免了过于极端的负面体验。
前作的 AI 蠢笨问题在「11」中也得到了改进。起码我并没有遇到前作中时常会发生的「AI 在自己面前放下一个地雷,然后用机器娃娃把它清除掉」的情况。
如果是四人乱战,其他三个 AI 敌人也不会合伙欺负我一个,也没有每次掷骰子都如同作弊一般。总体来说,看起来像是一个正常玩家了。
不过有些遗憾的是,和前作一样,AI 依旧没难度选项。有时候凑不齐四个人时我还是会希望 AI 能更加厉害一些。
小结
由于是提前评测,我在玩的时候官方的线上服务似乎还没开放,我也就无法测试联机质量了。不过「在线游戏」的第一个选项就是中国大陆地区的服务器和其他地区的服务器,或许可以期待一下正式版的线上服务质量。
至于线下面连,本作既支持传统的大家轮流使用鼠标操作游玩,也支持接入更多的手柄进行操作,算是合乎潮流。
总的来说,制作组在汲取了诸多前作的经验教训后,用更恰当的游戏节奏和更好的首发阵容让《大富翁11》朝着好玩的游戏这个方向更近了一步。
在已经很成熟的「大富翁」玩法下,它没法带来更多的惊喜,依旧有上文所述的各种小毛病,但起码是一款合格的作品。