假装开游戏公司
假装做游戏
游戏糙话
我想趋势已经逐渐明朗,看好这波游戏行业的发展机会。那么作为脑洞系列收尾,给平行宇宙里我的游戏估一个预算。关于游戏行业现在的机遇和挑战,我已经在前面详细分析过了。这次直入正题。
注册成立公司的注意事项
我默认在平行宇宙里已经拉到投资,关于注册成立公司的注意事项就不详细说了。其实网上一搜一大把。新手可以看一下这位B站UP的科普。B站点击链接
预估公司成员人数和第一年待遇
具体岗位薪资分配我就不说了,一分钱一分货,谁都不是傻瓜。
“极限版本”是什么玩意
极限版本是我专门为了送审和试玩做的版本,内容如下:
- 极限版本就是送审版本和试玩版。
- 极限版本的目标是确定游戏的完整玩法,要能够当成一个正常游戏来玩,游戏UI完整,音乐配好,只是流程极短而已。
- 极限版本并不是主角一开始的白板,而是会给主角配一定程度的技能和装备,安排一些重要的BOSS战,让玩家能够体验到更完整的精髓玩法。这也是很多核聚变上参展国产游戏忽视的问题。很多参展游戏就拿个白板给玩家试玩,玩家根本玩不到有趣的内容,枯燥乏味,几乎没有吸引力。如何安排好试玩是很重要的。
- 万一在第二年有股东反悔撤资,中断后续投资,那么极限版本理论上可以硬着头皮强行上市销售,把价格降低到30元。这就要求极限版本一定要完整,哪怕只有一个大地图,每开一局都能换不同精英怪,鼓励玩家反复挑战,也是可以的。
- 极限版本做好以后,后面的工作就是按部就班,在极限版本上填充内容,完善优化。
公司人员组成
公司成员是1个制作人老板、2个程序,1个美术和1个文员。
- 老板作为制作人,负责统筹管理整个公司,对内是游戏策划、测试QA和行政管理,游戏内容制作和公司日常运营必须严格服从制作人指挥;对外负责洽谈投资,联系合作方及处理一切对外事务。
- 2个程序,1个做后端,1个做前端。由于游戏体量比较小,是2D俯视角即时动作肉鸽RPG,而且对随机性有所限制,是比较紧凑的线性流程,所以已经在项目难度上保留了一定回旋空间。招聘程序需要老板先做功课,去各大招聘APP上查看其他游戏公司招聘职位技术的描述,然后反推回自己游戏需要的技术力,从而得出需要招聘程序员工的具体能力要求。程序男女和年龄不限。老板不一定要会具体技术,管理其实更重要,只要钱到位,技术就不是问题。
- 1个美术,不但要求专业的美术能力,还要求会熟练使用AI绘画。AI绘画主要是辅助画图,节省员工精力。AI目前比较擅长画美少女,但不会画人的手脚,人体姿势也不太协调,所以只是作为辅助。游戏对美术已经留了一定回旋空间,但也要做好找美术外包员工的准备。美术男女和年龄不限。
- 1个文员,需要会熟练制作PPT和PS,最低级的大学英语4级要过,要会日语,最好能过最低级的日语4级考试,要有驾照。文员是有必要的。需要注意的是,文员我只准备招个小伙子,这里不是歧视女性——我需要文员在应酬的时候作为清醒的人跟在身边,结账需要清醒的人去做;酒局后万一需要代驾就上;如果和投资人的酒局我喝吐了,要有清醒人扶一下。找个小姑娘,喝吐了直接吐别人一身,这很不好。商务招待应酬很多场合带女性是不合适的。
- 不招聘会计,寻求专业代记账公司做财务工作。由于公司规模很小,所以账目比较容易理清楚。老板要养成良好的财务习惯,执行严格的财务制度。
公司薪资分析
制作人老板本质是也是个打工仔,是给股东打工,所以需要给自己发工资。由于公司长时间没有销售回款,所以股东不发工资。由于第一年4个员工自带3个月试用期,所以整体薪资在后面会更多。具体岗位待遇如何分不说。
工资以基本工资和岗位津贴组成。待遇方面,文员会少很多,这个很正常。由于投资资金要省着用,所以年终奖金只能发一点意思意思。五险一金是必须要交的,国家以后只会抓得越来越紧,不允许缺失五险一金。作为一个专业团队,公司一定也是正规公司,不可有小作坊思想,该有的都要有。
随着国家“金税四期工程”落地,对公司交税和五险一金的监督也会越来越严格。拥有正常五险一金的记录,公司才有希望去争取国家对于小微企业的优惠政策。这点需要每个老板牢记。在很多三四线城市小地方,老板们对于五险一金的观念还很单薄,或者老板是个体户,也不买五险一金,但在一线大城市,做游戏公司,要做长远发展,一定要买。这个没得谈。
咱们明人不说暗话。五险一金按照基础工资来计算,工资大头在岗位津贴上。基础工资按照当地最低工资标准算。这个也是现在的主流做法。每月工资在下个月15号发薪,包括基本工资、岗位津贴和年终奖。
公司出账日期和报销制度
公司的非工资出账款项,比如给各供应商合作商的货款转账,定在每月20~25日支付。不是这几天的其他时间,公司只能做账,禁止出账。万一错过了,即使急用钱也必须要等到下个月出账日才行。没有规矩不成方圆。即使是老板我自己也只能垫付,再拿发票等下个月报销。
所有垫付公务发票必须在15~20日交给制作人老板,由老板统一签收审核做账。要有一个发票签收账本,锁在保险柜里。在出账日转账。发票不可以提前交,以防遗失或者重复交导致混乱。公司所有人都要有意识,主动互相提醒,每月15日要主动提醒所有人上交发票。如果老板因公必须在做账日出差,那么就由文员帮忙收集发票,先做个临时账,存放在临时保管处,会装监控对准监督。
老板回来以后抓紧时间做账。如果实在没办法按时回公司做账,又确认员工确实按时上交发票,老板我先个人给员工垫付,再等下个月我自己来做账报销。反正公司小,就这么几个人,主要都是老板在外面出差跑来跑去,员工报不到多少钱,老板也不会垫多少钱。
公司所有的货款和报销必须要有发票。包括老板在内,因公出差和商务招待,必须要索取发票报销。忘记要发票或者发票遗失一律算个人承担。有时候突然需要加班,我请员工们吃晚饭,如果只是去叫小餐馆送餐,没有发票,那就算我自己请客。
严格的财务制度能够给投资人良好的印象。假设我是投资人,看到自己的钱进入了一个连五险一金都没有的公司,报销还乱七八糟,我会认为自己受骗了,被骗进了一个皮包公司。而且这个公司居然还好意思自称是游戏公司,还和互联网科技沾边,我真是瞎了眼信了这鬼话。投资人的钱是要拿来用的,不能一味的为了省钱而省钱,而是要保证钱正确按照约定投入使用,要有成果产出预期。如果把大把钱拿回来囤着不用,那别人还投给我干嘛,又没起作用,别人不会拿去存定期吃利息吗?
注意工作安全
除了五险一金以外,还要给所有人,包括试用期3个月和临时外包员工,购买消费型人身意外险。只要是消费型,人身意外险价格就比较便宜。这里是以公司名义为员工购买消费型人身意外险,万一在上下班和工作期间出现意外受伤,可以视情况获赔5~10万,由公司统一申请收款,然后指定转账给对应员工。
生产安全一定要重视。这里我想起以前在超市工作时发生的一个事故。超市在假期会招聘学生临时工。有一次一个学生工晚上9点半下班,急急忙忙往回跑,结果在路上出了车祸不幸去世。该做的保障一定要做足,千万不可有侥幸心理,不然万一出事,公司就会陷入大麻烦,我也会很被动。员工下班到家,一定要在微信群里报平安。
外包要有准备
暂时没有考虑招聘外包员工,但外包还是有必要找,暂时不用至少也要寻求外包公司先认识一下,先备着。一般来说第一年工作预计外包是以美术为主。这里之所以要求美术员工要会熟练使用AI辅助绘画,也是基于这方面的考虑。游戏已经留了一定的美术难度空间,看看是否能够节省美术外包费用。员工行不行,试用3个月足以看出,不需要等到3个月,半个月我就能看出来。
需要注意的是,不要指望外包员工费用会比正编员工要便宜,至少要做好价格一样的心理准备,因为外包公司要倒一手。外包的作用不是为了省钱,而是为了应急。如果只是为了省钱大量找外包,游戏项目会有风险,比如泄密。很多游戏泄密其实就是外包流出去的。
原则上不加班
原则上公司8小时工作时间,每周休息2天,不加班,早上9点准时打卡,中午12点下班2点上班,下午7点下班。加班公司包晚饭,没有加班费,我也没钱发那么多加班费。我个人倾向于尽量不加班。加班其实是很多公司中层向上级献媚,实质上除了浪费员工时间没什么作用。很多时候,加班是为了给老板没完没了改主意擦屁股,是老板自己没本事找借口。游戏框架已经定好,坚决执行,不能出现推倒重做的事故。
强调一下,我在这里绝不是给自己树立“良心老板”的人设。如果没有三年疫情,经济环境还不错,老板们拉投资相对简单,那也许还可以靠画大饼来忽悠员工。现在大家都已经认清了事实,该干嘛干嘛。老板和员工就是纯粹的利益交换,说冠冕堂皇的话没什么意义。我只是为了自己的利益,这个游戏项目就是我的命,我必须要考虑所有潜在的风险。
管理员工的一些原则
管理员工,我个人有一些原则。
- 员工之间禁止借钱。公司明文规定,员工之间禁止借钱,我会公开提醒。员工之间因借钱发生纠纷,公司不管。我以前上班的一个公司,曾经有个员工到处借钱,然后卷款跑路。结果被骗钱的员工找公司,要公司主持公道,要把骗子工资发给自己作为补偿。这个严格来说是非法的。公司有义务将工资按时按量发给员工。员工借钱是个人问题,不能要求公司把工资拿出来补偿损失。一码事归一码事,公司要是这么搞,当心以后吃官司赔更多钱。
- 有时候会有一些员工的亲戚家人找来公司,要求公司把工资打给指定的家人账户,而不是给员工本人账户。公司明确拒绝这么做。公司有义务确保把工资按时按量发给员工账户,除非员工自己同意,否则不能随便来个人说要改账户就能改。一般来说,一个公司会要求员工集中办一个银行的储蓄卡,这样发工资转账也比较方便。
- 员工不能有不良前科,特别是吸毒和赌博。这个不用争,我会明确提示所有人都要互相检举,发现有不良前科的坚决辞退。
- 原则上,公司不鼓励办公室恋爱。这个我已经看过很多教训了。如果员工谈办公室恋爱,万一分了,还要硬着头皮在一起办公,会很恶心,所以我觉得有必要提醒一下。
项目绝对不能推倒重做
这里举个反例:
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我个人极其厌恶游戏被反复推倒重改。做游戏决不能迷信“慢工出细活”、“口口相传”、“酒香不怕巷子深”这些毒鸡汤。一个合格的制作人,必须要保证自己游戏能够按时上市销售,无论是做海外发行还是国内发行,能够做到一头就算合格。
其实很多时候投资人也懂钱难赚,只要产品能够如期出产上市销售,证明创始人老板有能力管理好项目,投资人还是认可的。至于产品能不能回本盈利,如果投资额不算很离谱,大家好好商量,投资人也不是不能接受。毕竟市场不是投资人说了算。
但如果没完没了的拖时间,对项目绝对是灾难,是无法容忍的。很多烂尾游戏如果能一直做,其实不需要太长时间就能做好,就是制作人犹豫不决,这也想要那也想要,改来改去,能把员工恶心死。
说个比较久远的乐子。当初暴雪做《星际2》没完没了的跳票,结果隔壁EA的《CNC》从2006年开始,到2010年,销售了《将军》、《绝命时刻》、《CNC3》、《凯恩之怒》、《红警3》、《起义时刻》、《CNC4》,一共7个游戏!除了《CNC4》由于设计理念偏差不行以外,前面6个游戏各个经典,又好玩数量又管饱。资料片可以算独立完整的游戏,绝不是DLC可以比的。即使到现在,这些游戏看起来也毫不逊色。市场对跳票游戏其实真的不感兴趣,能选的游戏多的是,真不缺跳票的。
要做游戏就要一鼓作气,要么就别做!
不搞合伙人创业
我也不接受合伙创业。合伙创业最大的问题就在于“到底听谁的”。很多游戏之所以憋不出来,很可能是因为项目组内部没有真正的领头羊,就几个平权的合伙人一起做,结果谁也不服谁,谁都觉得自己最牛逼,最后就是一地鸡毛。确实有很多成功的公司是合伙人起家,但我认为那不适合我。本来我这个游戏就很小,员工才4个人,那还要什么合伙人?5个人的公司,我自己就够了。
游戏公司上班既要灵活又要严格
公司在开始工作的第一天开始,就要磨合居家办公,以应对随时可能发生的疫情隔离。万一以后又来严重疫情,立即启动居家办公。员工如果家里有急事一定要请假,也可以使用居家办公过度。居家办公以待遇标准计算时薪,员工按照办公APP实际计时和成果QA验收为准领取薪资。
如果没有什么突发情况,所有人必须严格按照工作时间上下班,不可以散漫。禁止仅仅是因为早上起不来就想请假。禁止上班迟到一会,然后晚一点下班凑时间。禁止随意请假,然后调动周末两天填补工作日。公司会有员工手册,要有明确制度规定。老板要是松一点,公司就会一溃千里。要是给投资人发现公司工作散漫,不利于后续融资。
我作为老板,自然需要在公司待很长时间。很多需要打帮手的事情,比如游戏渲染,需要很长时间,我就可以晚上在公司睡,守着设备运转,保证晚上不出问题。毕竟才4个员工,我还是可以管好的。
原则上,公司最好不要长时间空人,无论谁待在公司守一下都是好事。像重大节假日,我会留守公司,等过完节员工返工后,我再回家看一下。公司要装监控,我即使在外面,也会随时查看。物业方面我会打点好,如果有事,会直接联系物业去人处理。
第一年公司设备费用
设备费用这里我估得比较保守。由于游戏体量和难度已经留出了一定回旋空间,所以游戏制作电脑的配置可以灵活一点。公司5个人,每人都要配备一台工作电脑,不允许用工作电脑娱乐。未经老板允许,不准带自己的笔记本和其他一切储存设备来公司。只有安排居家办公时,员工才能带各自的笔记本电脑来公司统一安装调试。
游戏素材除了储存在工作电脑内,还需要准备一个额外的硬件储存器做备份,当然游戏体量小,容量要求不会高,也不是需要联网PVP的游戏,所以应该不至于搞出个什么机房来。网络安全方面,在游戏制作期间绝对保密,所以应该只要做基础安全服务即可。游戏是买断单机,上市销售以后除了更新DLC和新敌人,没其他什么需要维护的,也不存在被黑客攻击的情况。要考虑购买云储存服务,和硬件储存一起使用,一定要做到万无一失。
公司只提供饮水机、微波炉和微型冰箱,员工可以带零食和饭菜来公司吃,但要保持卫生。吃饭会有专门的一个桌子,不可以在工位上吃饭,防止不小心弄脏弄坏工作设备。像给美术工作购买的绘图板这种外设设备,一定要注意避免被意外损耗。
应急电源很重要,至少要给工作设备提供10分钟以上的缓冲时间。突然停电,所有人立即保存关机。在选择办公室的时候,我会注意去隔壁其他公司打听本写字楼停电问题。作为一个游戏公司,如果在夏天用电高峰期频繁被限电,是非常致命的事情。
如果发现用电有问题,即使物业给的条件再优惠也不考虑。万一在夏天用电高峰期,办公室被严重限电,立即启动居家办公,考虑常驻一段时间居家办公躲开非常时期,一定要保证项目进度顺畅。在严重停电期间内,我还是要留守公司保证资产安全。
另外,在工作中要注意保护员工的手。作为游戏公司,手是最重要的工作工具。一点点划伤也足以让员工败坏掉一天的心情。在公司刚开始时,需要布置办公室场地,会有桌椅柜子这种重物进场,要准备手套给所有人佩戴。我曾经因为没戴手套搬东西被利物划伤过,那种疼痛导致的无语烦躁心情至少能持续半个月,非常影响工作。原则上不要在公司储备入口的药品,药是不能乱吃的。应该要储备足够应急的外用医疗物品。
可以的话,最好给公司财产买一个消费型意外险,不管价格理赔档次多少,买个最便宜的也好。万一万一万一倒霉,写字楼发了事故,比如暴雨楼房渗水、楼房火灾、电压不稳损坏设备这种突发情况,有个意外险补偿一下也是好事。我就喜欢准备周全。活到40岁,看得也多,深知对现实要有敬畏之心,有时候就是这么奇怪,越是以为没问题,就越出问题。
办公室房租
房租这个我心里暂时没底,因为至少要押一付三,而且还没算上物业费和水电费,还不知道物业会有什么其他名堂。虽然疫情三年对经济大环境影响很严重,有很多公司倒闭,很多写字楼物业的日子也很难过,但并不代表价格就一定能很便宜。太便宜的写字楼我是不敢租的,因为可能在风水上会有问题,可能有脏东西。风水是个很重要的事情,懂的都懂。
前面说了,在停电问题上我要着重考虑,要提前打听写字楼在夏季用电高峰期是否会频繁被停电,要做好居家办公准备,绝对不能因为停电导致项目进度被延误。商用电价是比较贵的,而做游戏恰好是设备用电量相对多一些的行业,所以用电这块我也要好好考虑。
外包费用也许不需要
第一年的外包预计集中在美术。程序默认不做外包。游戏已经在制作难度上预留空间。这个需要考验我的管理能力。这笔钱可能不需要花,先预着。
音乐要专门预留费用
音乐预留这笔钱其实不算多,但我心里有数。音乐不在于复杂,而是在于恰当。从第一年开始就要第一时间寻求音乐外包公司,做音乐。首先把极限版本的音乐做好,然后再依据极限版本为基础做扩展。
第一年预备的杂费
杂费这个确实没底,很有可能要超支,一定要严控。第一年花费的费用会多一些,很多费用在后面就不需要了。
那么有空继续更新。