买断制同理。
内购形式下,有官方定价,直接赋予了道具的价值属性,但是定价虚高,所以账号交易的价格会大打折扣。
说一下我的建议,如果不通过以上三种形式,道具的价值属性该由谁来赋予。
参考csgo皮肤系统,总有人会为皮肤买单,但是皮肤的获得只有升级掉落,开箱子掉落,大行动兑换。只有升级掉落是不花钱的,升级掉落会从地图收藏品池里掉落,有一定概率。
但多是低品质皮肤,高品质皮肤概率极低,不是没有。
炼金系统让十个低品质皮肤可以兑换一个高品质皮肤,如果市场上的高品质皮肤供给少且需求高的话,是可以通过炼金来补充的,因此可以激发购买需求。
关于秘境,同个故事线的多个秘境可以产出一个组池的装备道具,根据通关表现确定概率,多池内低品质道具可以升级一个池内高品质道具。
我所构想的赋予游戏内道具价值的办法,交易契约必须由充值货币购买。
一、交易契约的价格天然赋予道具价值
二、交易契约可以保证交易安全
三、交易契约的可以区分品质,低品质契约只能交易一个低品质道具,中品质契约可以交易多个低品质道具或一个高品质道具,高品质道具可以交易多个中低品质道具或一个高品质道具。
这不是在逼氪,这是在赋予道具的价值属性,只要交易契约的价格合理,就可以对道具的价值进行保底。
拍卖行可以不使用交易契约,也可以看到道具属性,交易必须使用充值货币,并且会有百分比手续费。
交易所可以挂售和挂购道具,但是不能看到道具属性,交易必须使用充值货币,同样拥有百分比手续费,价格区间必须在交易所价格的10%以内。
摆摊可以出售道具,但是交易必须使用交易契约,价格自定。
交易双方只要有一方提供交易契约,交易就可以进行,需要双方同时确认交易。
补充:交易契约可以交易交易契约,低品质契约可以通过秘境小概率获得。