鬼泣/Devil May Cry/デビル メイ クライ/惡魔五月哭
動作天尊CAPCOM公司製作的的鼎鼎大名的動作單機遊戲
動作遊戲的天花板
(正在打折,正在打骨折,經常打折,買不了吃虧買不了上當~兩眼一閉買買買就對了!)
(關於購買推薦,4代和5代是集大成之作,滿昏,閉著眼睛買,3代是各方面經典中的經典,從演出到劇情到動作拉滿,因為123HD是綁定的,想要認真入坑的推薦購買,1代開山之作,也是神中神,已經擁有了絕大部分的動作系統了,3代加入了風格系統一個飛躍,4代加入了新人物尼祿和但丁的風格戰鬥時可隨意切換,5代加入新人物V,尼祿機械臂系統,真魔人。代代神唯獨2,2也是唯一反響平平甚至讓人詬病的一代,但丁性格變成冷麵酷哥,戰鬥系統槍強於劍,只能說繼承,沒看到什麼提升,反派和怪物也沒什麼亮點,目前我打了一半,後面等玩完在看,有興趣的可以玩一玩)
遊戲特點:是可以反覆遊玩,不斷提升自我的,即時通關多周目,時隔多年,依然會時不時來玩一玩過過手癮的遊戲,與其他動作遊戲最顯著的區別在於,已經不是怎麼打的快怎麼速通怎麼傷害高的程度,鬼泣已經是在上述的基礎上,怎麼打的帥,怎麼王牌空戰,怎麼SSS激燃的BGM響個不停為目標的動作遊戲時髦值拉滿,帥就完事了。
3
(順嘴提一句,但丁的原型之一,也是DNF漫遊的原型,漫畫《槍神TRIGUN》的主角600億懸賞-人形颱風-法修·史丹比特,也許有小朋友《槍神》沒看過,那麼《血界戰線》看過沒,同作者早期大作)
VASH
另外,不要因為是動作遊戲就嚇得不敢玩,為了迎合新玩家,難度曲線提供了4檔(外加額外娛樂和抖M型2檔),不僅如此還提供了AUTO自動連招系統,5代更是直接原地復活續關。可以說有手就能通關,總有適合你的難度。(我個人總覺得,炒飯王沒想到玩家已經抖M成風,只狼都能不怕喂屎各種大賣,鬼泣反而簡化的讓很多人過了一遍簡單和普通,反過來說,就這,然後就棄坑了至少應該提供SOS難度開局才行)
遊戲準備:手柄
(自己看著買,並夕夕30塊的也行,300+也可以,看自己預算,強烈推薦手柄,鍵鼠不推薦,體驗和手柄完全不是一回事,打到吐血給遊戲差評都可以理解,雖然有人改的全鍵盤來玩,但何苦折磨自己)
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鬼泣初代
1
於2001年8月23日發行,是鬼泣系列的第一作。
遊戲以意大利著名文學作品《神曲》為靈感而開發,遊戲中採用黑暗的哥特式風格,以華麗的戰鬥與豐富多彩的武器為主要特色。
起初作為生化危機4開發,之後加入了不少新的動作,諸如跳躍、手持武器揮擊等等逐漸離譜,這個東西已經不能被稱作「生化危機」了。最終三上真司與神谷英樹討論多次之後決定將這個東西切割出去,不要掛名生化危機,而是成為一個原創新作品,鬼泣由此誕生。
遊戲內的美術,古堡場景氛圍,一些怪物風格隱隱能看到生化危機的影子。
PS:不要因為年代久遠,就錯了這個開山之作,HD123合集畫面還過得去,關鍵是戰鬥系統,1代去玩的時候驚人的發現,就已經含有鬼泣系列整個動作系統的80%以上,近戰遠程多種武器的切換,連招,戰鬥華麗度評分,魔人變等等,1代全都有。。。
劇情簡介(偷懶摘自百度,A站我錄過完整的通關視頻):
傳說,在2000年前,魔界與人間爆發了一場跨次元的戰爭。
而就在這時,一位原本是魔界的劍士斯巴達,為了守護人類挺身而出,以一己之力,將魔界帝王打回了魔界,並封印了魔界與人間裂開的次元入口。在這之後,一直守護著人類世界的和平,2代的聖魔島與3代的特米尼格和4代的弗杜納都有他的蹤跡。
自那場大戰的2000年之後,他與一名人類女子相愛,並有了一對雙胞胎。在這裡,我們要講述的,就是關於他的兩個兒子的故事。
後來,斯巴達卻突然下落不明。而就在之後,千年前被斯巴達打敗的魔界帝王蒙德斯,也恢復了力量甦醒過來,為了復仇,他吩咐惡魔來到人間,試圖要殺害斯巴達的雙胞胎後代。這對雙胞胎,哥哥叫維吉爾,弟弟叫但丁。
那時,兩人的母親,也就是斯巴達的愛人EVA,為了掩護兩個孩子逃走而犧牲了自己的生命。
後來,這兩個孩子不斷的成長,繼承了斯巴達之血的他們,都擁有非常強大的魔力。因為幼年的遭遇,令這對雙生子的性格和思想也有了截然不同的改變。
哥哥維吉爾因為幼年沒有足夠力量,而使母親死在惡魔手中,好強的性格與作為兄長的責任,讓他變的只崇拜力量,為了力量而不惜一切。弟弟但丁因為幼年母親的死而一直耿耿於懷,從而怨恨自己的父親為何失去了下落而沒有保護母親,也開始痛恨自己那作為斯巴達之子的血統,從而變的表面叛逆不羈,實則內心充滿了迷惘。
在兩人長大後,哥哥為了追求父親的力量,而不惜解開了父親曾經用來封印惡魔所留下的封印,從而打開了魔界與人間被封印的那條次元裂縫。
弟弟起初只是因為看不慣哥哥的行為而決定阻止哥哥,到了後來,在同樣揹負了家族使命而消滅惡魔的人類女子蕾迪的影響下,漸漸開始認識到了自己所要揹負的東西。
在與哥哥的第3次決戰之後,弟弟終於決定揹負起作為斯巴達之子的責任,繼承了父親的意志,最終打敗了哥哥。被打敗的哥哥獨自墜入魔界,這時弟弟才明白原來哥哥讓他回人間只是為了讓自己繼承父親的意志,自己選擇揹負了那沉痛的宿命,不由得落下了淚水。
但丁把事務所命名為:Devil May Cry(惡魔會哭泣)。這是鬼泣3的劇情。
本作的劇情: 在之後的某個夜晚,忽然有一名樣貌與自己死去的母親相似的神秘女子翠西忽然來到事務所,並告之但丁關於魔界帝王蒙杜斯復甦的事情,將但丁引入一座古老的孤島上。
在這建立著古代城堡的孤島上,但丁遇到了一位神秘的黑騎士Nelo Angelo,這名黑騎士無論戰鬥風格還是感覺,都讓自己覺得格外熟悉。在經過了多次的決戰之後,但丁打敗了黑騎士,在黑騎士魔力四射而消散之後,所留下的——只有半塊項鍊。
那是但丁再熟悉不過的東西——曾經與自己的哥哥相互爭奪,兒時母親送給自己與哥哥的項鍊。但丁拿著那掉落的半塊項鍊,同時拿出自己懷中的半塊項鍊,才得知那被自己打敗的黑騎士,就是當年選擇替自己揹負宿命而墜入魔界的孿生哥哥維吉爾。明白哥哥是被魔界帝王打敗才變成了傀儡的但丁發誓,要將魔界帝王完全的消滅。
在但丁來到魔界後,卻發覺連翠西也是魔帝為了引誘自己而創造的惡魔,但丁並沒有因此消滅翠西,反而在危機關頭救下了她。 之後,心痛不已的但丁繼續向著魔界帝王的大殿前去。終於來到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,卻不料魔帝以翠西作為人質,在但丁分神之際將他擊傷,而就在最後關頭,翠西忽然擋在了但丁的面前,替但丁擋住了蒙杜斯的攻擊,倒了下來。
如同當年母親為了保護自己而死,隨著翠西倒在自己的懷中,但丁的憤怒達到了頂端,自身那魔劍士的血液沸騰起來,揹負了家族宿命,以及所愛之人的痛楚,和母親與哥哥的意願,還有父親的意志。但丁最終爆發出了自己沉睡著的惡魔之力,覺醒成為真正的黑暗騎士,向著魔界帝王衝去。在魔界的上空,兩人展開了激烈的決戰。
最終,魔界帝王蒙杜斯敗在了化身為黑暗騎士(惡魔)的但丁的力量之下。打敗了魔界帝王后,但丁將父親所遺留的魔劍與母親的項鍊放在了翠西身旁,以此守護著她,之後離開了崩塌的魔界洞窟。當但丁離開魔界之際,卻不料已被打敗的魔界帝王又追了上來,就在勝負難分之際,翠西奇蹟般的復活了過來,幫助但丁一起將魔界帝王封印了起來。
兩人離開島嶼後,開始一起經營惡魔獵人事務所。
初代劇情就不省略簡化了,因為基本是全系列的設定和故事,後面都是在此基礎上前前後後的紛爭。
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鬼泣2
《鬼泣2》於2003年1月登陸PS2,隨後以《鬼泣HD合集》形式在2012年3月登陸PS3、Xbox 360,在2018年3月登陸PS4/Xbox One/PC。2019年9月19日登陸Switch平臺,上架任天堂e-Shop商店,是“Devil May Cry”系列的第二作。本作在故事劇情的時間上為初代之後,但丁已經超越父親斯巴達。
2代場景是城市,怪物還有直升機。。。boss是公司老闆。。。女主我覺得也不太好看。。。
2代劇情就前半就不搬運了,因為設定鬼扯,和3代有衝突,前期設定劇情以後面說的3代為準
簡介:
經營著 “Devil May Cry ”事務所的惡魔獵人Dante在博物館協助一名神秘女子Lucia消滅了忽然出現的惡魔,之後接到女子委託前來到“聖與魔的交融島嶼”杜瑪利島上,從Lucia的母親Matier得知了野心家Arius為了復活邪神的消息,同時也得知了自己父親Sparda曾經封印邪神的事蹟。
為了阻止邪神的復活,Dante與Luica一同來到了Arius的總部。在此,Lucia卻得知自己是由Arius用魔力創造的魔人的事情。在Dante擊敗了Arius並阻止了儀式後,Luica要求Dante殺了自己,因為自己是一個魔人。Dante告訴Lucia:“Devils Never Cry。”擦去了Luica的眼淚。
這時,魔界的大門再次在島嶼上方開啟,Dante獨自一人,繼承父親Sparda的意志,進入了魔界。在魔界中,Dante封印了因為儀式中斷而並沒有完全覺醒的邪神ARGOSAX。而在島上,Lucia也不再為自己的身世而困擾,打敗了已成為邪神ARGOSAX媒介體的Arius。
最後,在惡魔獵人事務所內,Lucia獨自拿著Dante留下的硬幣,等待著Dante的歸來。這時,事務所門外,傳來了一陣熟悉的摩托聲。
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鬼泣3
3
《鬼泣3》於2005年3月1日在PlayStation 2發售,取得高評價,重新將“鬼泣系列”推上高峰。
2代雖然口碑差,不怎麼好玩,但是依然賣了不少的,主要1代太牛B,結果2代直接又把口碑打下去了。。。
3代真心希望自己去玩,關鍵劇情也很不錯,就不詳細貼劇情了,大概講一下
3代時間線是系列最早,但丁的惡魔獵人店剛剛開業,然後維吉爾帶了個小丑召喚了個塔,要打開魔界大門,給但丁發邀請函,小丑的目的要利用但丁維吉爾雙胞胎,獲得斯巴達拋瓦,小丑的女兒蕾蒂也在爬塔要父慈女孝,最後幹了小丑,但丁和維吉爾單挑,中場一場BOSS戰天台單挑,最後一場BOSS戰魔界入口單挑。最後V哥戰敗掉到魔界,V哥的項鍊被但丁拿到,但丁獲得了斯巴達之力,V哥去魔界單挑魔王子,結果沒打過被變成了黑騎士,劇情接下來是1代。
遠近聞名的V哥髮膠手的梗就出自天台單挑這裡
還有拋瓦人的出處,V哥3句一個拋瓦,被打就是I need more拋瓦,洗腦循環
人物風格3代但丁開局放蕩不羈,囂張跋扈,經歷整個事件後,雨中哭泣,店名從此由Devil Never Cry改為Devil May Cry
各個怪物和BOSS都非常拉風,極有特點,機制各異,連戰雙兄弟的貝奧武夫,新人殺手的冰狗,色氣拉滿的吉他娘,話癆雙刀雙BOSS戰,影子,時間停止馬,越砍越多無限分裂爆炸蝙蝠,多次V哥決戰,關底跟是告訴你什麼叫無限次元斬,年輕人見過次元斬是吧?見沒見過追你2條街無限次數的次元斬
還有非常牛逼激然的重金屬搖滾,但丁配樂總的聽起來還是感覺3代的最給勁
對了還有,3代通關後可玩人物但丁+維吉爾+蕾蒂,還有斯巴達專屬皮膚,沒見過老爹長啥樣的可以這裡看,人形態是個帶著單邊眼鏡穿貴族服飾的V哥形象,魔人形態長這樣:
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鬼泣4
《鬼泣》系列的第四部作品,於2008年1月31日發行。
該遊戲的劇情發生在《鬼泣2》之後與《鬼泣5》之前。
(在5代發售之前,一直普遍認為4代時間線是在2代之前,4和5怎麼看都是按照系列完結資料片的水準在製作的。。。)
4代剛出的時候因為換主角,本來深入人心的但丁突然變成毛頭憤青尼祿,一度罵聲一片,知道後面更加給力的但丁登場風騷中帶著成熟,不羈中帶著瀟灑,就是帥,有了鬍渣莫名更帥了
這一作玩法上出了新人物尼祿的紅刀加魔手,但丁原本的沙漏菜單換風格變成十字鍵即時換風格,就這僅僅一個改動,整個玩法再度上了一個臺階,可玩性無可挑剔,再加上本作依然提供了多種近戰遠程武器,甚至但丁可以使用閻魔刀,上限拔高到了匪夷所思的地步。
提前放出5代的圖,3檔梗圖其實但丁由此開始:
V哥操作複雜度和尼祿差不多,但是傷害高很多
還是唯一一代可以(玩女人大霧)操控崔西和蕾蒂的一作,一個槍械大師和三代玩法類似,一個近戰斯巴達魔劍加雷電遠程,就問帶不帶勁吧
再加上維吉爾,本作可玩角色高達5人
硬要說唯一我覺得不太行的就是怪物。。。什麼稻草人,什麼邪教團,什麼偽天使偽惡魔,邪教頭子打雕像。。。反派過於拉胯
劇情?
“在一座幾乎與世隔絕的島嶼上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰組織魔劍教團,崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的斯巴達,憎恨斯巴達之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義。主角尼祿是“教團騎士”成員之一,是一個對斯巴達信仰極不熱情的少年。有著令人刮目相看的實力,但非常不喜歡與別人合作,寧願單獨完成教團派給他的“骯髒的工作”。有一日,魔劍教團的祭典進行之時,突然一名紅衣男子刺殺了教皇,尼祿與他展開戰鬥,最後成功擊退。教團騎士團長克雷多命令尼祿去尋找這位刺客,然而當尼祿離開教堂後卻發覺弗杜那已經被惡魔侵佔,究竟紅衣男子的目的是什麼。”
劇情就是但丁接了任務,某邪教在招惡魔把人變惡魔去幹活,尼祿是裡面團員,和但丁互砍,發現教團裡面實際在乾的事,跳反,最後幹了教團頭子,劇情沒什麼存在感,V哥露臉了,娶了教團裡某妹子生了尼祿作為伏筆,可能是劇情最大的作用了。。。
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鬼泣5
5
全體起立
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發的一款動作冒險遊戲,該作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正統續作,故事發生在《鬼泣4》之後,於2019年3月8日發售,登陸PC、PS4、PS5 [16] 和XBOX One平臺
(4和5中間有個平行宇宙算是的DMC,所以鬼泣5算是第六作,我沒有玩所以不做過多評價,網上評論玩過的一般說還不錯,鬼泣死忠有的覺得不太行,綜合評價是不錯的動作遊戲,但錯誤的掛了鬼泣的IP)
鬼泣系列最新作,雖然也是好幾年前了,最高的畫質,最華麗的視覺表現,完全的鬼泣的原汁原味。
劇情?
《鬼泣5》的劇情設定在《鬼泣4》的故事之後,但丁和尼祿兩大主角迴歸,還加入了神秘的新角色“V”。
城市中央一棵巨樹沖天而起,市民們紛紛聚來圍觀,驚詫不已。“情報商”莫里森望著巨樹暗自祈禱:“我們認識這麼久……這樣的大麻煩還是第一次。這次你也要好好挺過去啊,但丁。”
這邊但丁的確遇到了大麻煩,面對空前強大的惡魔,連這個久經沙場的傳奇惡魔獵人都束手無策。
此時尼祿也趕來援助但丁。
神秘人V告訴尼祿,千萬不要低估這個惡魔,就是它奪走了尼祿的右臂,並從中獲得了超凡的力量維吉爾。
5代劇情很簡單,也不怕什麼劇不劇透,第一關一眼就看出來怎麼回事了。。。快要嗝屁的維吉爾,砍了兒子的手,拿回了閻魔刀,家族傳捅,把自己人魔分離,魔去召喚魔界之樹,吸收人類結成果實,自己吃了獲得魔王級的拋瓦,人的部分跑去找但丁和尼祿,阻止魔的部分。最終打敗了純魔維吉爾,人魔再度合體,算是維吉爾成功續命還獲得了更大的拋瓦,最後慣例兄弟單挑,打完尼祿再打一遍,結局但丁和維吉爾都進魔界關門了,那麼6還能出麼?,
關鍵這個簡單劇情也不知道編劇還是啥的在賣弄還是幹啥,切的稀碎弄了一堆閃回,時間線來回切個不停。。。我個人到無所謂,魂系玩家天天碎片敘事的應該也無所謂一般人也許看的會覺得暈
5代的主要改動在於,新角色V,V都可以不算純動作角色了,召喚師,寵物各種打,自己離得遠遠的,操作難度很低,很容易SSS,過關很方便,還很帥,3個魔物都是1代的精英怪,很強的那種我給那豹子秒了好幾次。。。/另外就是但丁的新劍加真魔人,更帥更拉風,總體不算特別大的改動,穩中上升,幾個武器也各有特色/尼祿新加的機械臂種類多樣,增加可玩性/最後再加上維吉爾加入可玩角色,
總的來說平穩發揮,穩中上升,降低了門檻。
其中很多人從來沒提過的,5代有自動尋路!路痴拯救者!福音啊,長按L3自動指向目標方向,真的吹爆,雖然基本都是一條直線的路徑,但是路痴如我偶爾就是會卡一卡
最後說點題外話,5代雖然畫面提升了很多,真人臉模的模特也帥也美,但是啊,最初放這個CG的時候真的都在吐槽不是城之內就是阿爾薩斯。。。過於逼真細膩有時候反而會有反效果,回頭看反而4代的更帥一些
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最後,碼了好幾個小時,讓我看看還有誰沒有鬼泣,快入坑快入坑快入坑
#懷舊遊戲#