鬼泣/Devil May Cry/デビル メイ クライ/恶魔五月哭
动作天尊CAPCOM公司制作的的鼎鼎大名的动作单机游戏
动作游戏的天花板
(正在打折,正在打骨折,经常打折,买不了吃亏买不了上当~两眼一闭买买买就对了!)
(关于购买推荐,4代和5代是集大成之作,满昏,闭着眼睛买,3代是各方面经典中的经典,从演出到剧情到动作拉满,因为123HD是绑定的,想要认真入坑的推荐购买,1代开山之作,也是神中神,已经拥有了绝大部分的动作系统了,3代加入了风格系统一个飞跃,4代加入了新人物尼禄和但丁的风格战斗时可随意切换,5代加入新人物V,尼禄机械臂系统,真魔人。代代神唯独2,2也是唯一反响平平甚至让人诟病的一代,但丁性格变成冷面酷哥,战斗系统枪强于剑,只能说继承,没看到什么提升,反派和怪物也没什么亮点,目前我打了一半,后面等玩完在看,有兴趣的可以玩一玩)
游戏特点:是可以反复游玩,不断提升自我的,即时通关多周目,时隔多年,依然会时不时来玩一玩过过手瘾的游戏,与其他动作游戏最显著的区别在于,已经不是怎么打的快怎么速通怎么伤害高的程度,鬼泣已经是在上述的基础上,怎么打的帅,怎么王牌空战,怎么SSS激燃的BGM响个不停为目标的动作游戏时髦值拉满,帅就完事了。
3
(顺嘴提一句,但丁的原型之一,也是DNF漫游的原型,漫画《枪神TRIGUN》的主角600亿悬赏-人形台风-法修·史丹比特,也许有小朋友《枪神》没看过,那么《血界战线》看过没,同作者早期大作)
VASH
另外,不要因为是动作游戏就吓得不敢玩,为了迎合新玩家,难度曲线提供了4档(外加额外娱乐和抖M型2档),不仅如此还提供了AUTO自动连招系统,5代更是直接原地复活续关。可以说有手就能通关,总有适合你的难度。(我个人总觉得,炒饭王没想到玩家已经抖M成风,只狼都能不怕喂屎各种大卖,鬼泣反而简化的让很多人过了一遍简单和普通,反过来说,就这,然后就弃坑了至少应该提供SOS难度开局才行)
游戏准备:手柄
(自己看着买,并夕夕30块的也行,300+也可以,看自己预算,强烈推荐手柄,键鼠不推荐,体验和手柄完全不是一回事,打到吐血给游戏差评都可以理解,虽然有人改的全键盘来玩,但何苦折磨自己)
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鬼泣初代
1
于2001年8月23日发行,是鬼泣系列的第一作。
游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
起初作为生化危机4开发,之后加入了不少新的动作,诸如跳跃、手持武器挥击等等逐渐离谱,这个东西已经不能被称作「生化危机」了。最终三上真司与神谷英树讨论多次之后决定将这个东西切割出去,不要挂名生化危机,而是成为一个原创新作品,鬼泣由此诞生。
游戏内的美术,古堡场景氛围,一些怪物风格隐隐能看到生化危机的影子。
PS:不要因为年代久远,就错了这个开山之作,HD123合集画面还过得去,关键是战斗系统,1代去玩的时候惊人的发现,就已经含有鬼泣系列整个动作系统的80%以上,近战远程多种武器的切换,连招,战斗华丽度评分,魔人变等等,1代全都有。。。
剧情简介(偷懒摘自百度,A站我录过完整的通关视频):
传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。
而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。在这之后,一直守护着人类世界的和平,2代的圣魔岛与3代的特米尼格和4代的弗杜纳都有他的踪迹。
自那场大战的2000年之后,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。
后来,斯巴达却突然下落不明。而就在之后,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙德斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。
那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人EVA,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。
后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。
哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。
在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。
弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。
在与哥哥的第3次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥让他回人间只是为了让自己继承父亲的意志,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
但丁把事务所命名为:Devil May Cry(恶魔会哭泣)。这是鬼泣3的剧情。
本作的剧情: 在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。
在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士Nelo Angelo,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。
那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。
在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。 之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。
如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。
最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王封印了起来。
两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。
初代剧情就不省略简化了,因为基本是全系列的设定和故事,后面都是在此基础上前前后后的纷争。
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鬼泣2
《鬼泣2》于2003年1月登陆PS2,随后以《鬼泣HD合集》形式在2012年3月登陆PS3、Xbox 360,在2018年3月登陆PS4/Xbox One/PC。2019年9月19日登陆Switch平台,上架任天堂e-Shop商店,是“Devil May Cry”系列的第二作。本作在故事剧情的时间上为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。
2代场景是城市,怪物还有直升机。。。boss是公司老板。。。女主我觉得也不太好看。。。
2代剧情就前半就不搬运了,因为设定鬼扯,和3代有冲突,前期设定剧情以后面说的3代为准
简介:
经营着 “Devil May Cry ”事务所的恶魔猎人Dante在博物馆协助一名神秘女子Lucia消灭了忽然出现的恶魔,之后接到女子委托前来到“圣与魔的交融岛屿”杜玛利岛上,从Lucia的母亲Matier得知了野心家Arius为了复活邪神的消息,同时也得知了自己父亲Sparda曾经封印邪神的事迹。
为了阻止邪神的复活,Dante与Luica一同来到了Arius的总部。在此,Lucia却得知自己是由Arius用魔力创造的魔人的事情。在Dante击败了Arius并阻止了仪式后,Luica要求Dante杀了自己,因为自己是一个魔人。Dante告诉Lucia:“Devils Never Cry。”擦去了Luica的眼泪。
这时,魔界的大门再次在岛屿上方开启,Dante独自一人,继承父亲Sparda的意志,进入了魔界。在魔界中,Dante封印了因为仪式中断而并没有完全觉醒的邪神ARGOSAX。而在岛上,Lucia也不再为自己的身世而困扰,打败了已成为邪神ARGOSAX媒介体的Arius。
最后,在恶魔猎人事务所内,Lucia独自拿着Dante留下的硬币,等待着Dante的归来。这时,事务所门外,传来了一阵熟悉的摩托声。
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鬼泣3
3
《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得高评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。
2代虽然口碑差,不怎么好玩,但是依然卖了不少的,主要1代太牛B,结果2代直接又把口碑打下去了。。。
3代真心希望自己去玩,关键剧情也很不错,就不详细贴剧情了,大概讲一下
3代时间线是系列最早,但丁的恶魔猎人店刚刚开业,然后维吉尔带了个小丑召唤了个塔,要打开魔界大门,给但丁发邀请函,小丑的目的要利用但丁维吉尔双胞胎,获得斯巴达抛瓦,小丑的女儿蕾蒂也在爬塔要父慈女孝,最后干了小丑,但丁和维吉尔单挑,中场一场BOSS战天台单挑,最后一场BOSS战魔界入口单挑。最后V哥战败掉到魔界,V哥的项链被但丁拿到,但丁获得了斯巴达之力,V哥去魔界单挑魔王子,结果没打过被变成了黑骑士,剧情接下来是1代。
远近闻名的V哥发胶手的梗就出自天台单挑这里
还有抛瓦人的出处,V哥3句一个抛瓦,被打就是I need more抛瓦,洗脑循环
人物风格3代但丁开局放荡不羁,嚣张跋扈,经历整个事件后,雨中哭泣,店名从此由Devil Never Cry改为Devil May Cry
各个怪物和BOSS都非常拉风,极有特点,机制各异,连战双兄弟的贝奥武夫,新人杀手的冰狗,色气拉满的吉他娘,话痨双刀双BOSS战,影子,时间停止马,越砍越多无限分裂爆炸蝙蝠,多次V哥决战,关底跟是告诉你什么叫无限次元斩,年轻人见过次元斩是吧?见没见过追你2条街无限次数的次元斩
还有非常牛逼激然的重金属摇滚,但丁配乐总的听起来还是感觉3代的最给劲
对了还有,3代通关后可玩人物但丁+维吉尔+蕾蒂,还有斯巴达专属皮肤,没见过老爹长啥样的可以这里看,人形态是个带着单边眼镜穿贵族服饰的V哥形象,魔人形态长这样:
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鬼泣4
《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年1月31日发行。
该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前。
(在5代发售之前,一直普遍认为4代时间线是在2代之前,4和5怎么看都是按照系列完结资料片的水准在制作的。。。)
4代刚出的时候因为换主角,本来深入人心的但丁突然变成毛头愤青尼禄,一度骂声一片,知道后面更加给力的但丁登场风骚中带着成熟,不羁中带着潇洒,就是帅,有了胡渣莫名更帅了
这一作玩法上出了新人物尼禄的红刀加魔手,但丁原本的沙漏菜单换风格变成十字键即时换风格,就这仅仅一个改动,整个玩法再度上了一个台阶,可玩性无可挑剔,再加上本作依然提供了多种近战远程武器,甚至但丁可以使用阎魔刀,上限拔高到了匪夷所思的地步。
提前放出5代的图,3档梗图其实但丁由此开始:
V哥操作复杂度和尼禄差不多,但是伤害高很多
还是唯一一代可以(玩女人大雾)操控崔西和蕾蒂的一作,一个枪械大师和三代玩法类似,一个近战斯巴达魔剑加雷电远程,就问带不带劲吧
再加上维吉尔,本作可玩角色高达5人
硬要说唯一我觉得不太行的就是怪物。。。什么稻草人,什么邪教团,什么伪天使伪恶魔,邪教头子打雕像。。。反派过于拉胯
剧情?
“在一座几乎与世隔绝的岛屿上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰组织魔剑教团,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达,憎恨斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义。主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个对斯巴达信仰极不热情的少年。有着令人刮目相看的实力,但非常不喜欢与别人合作,宁愿单独完成教团派给他的“肮脏的工作”。有一日,魔剑教团的祭典进行之时,突然一名红衣男子刺杀了教皇,尼禄与他展开战斗,最后成功击退。教团骑士团长克雷多命令尼禄去寻找这位刺客,然而当尼禄离开教堂后却发觉弗杜那已经被恶魔侵占,究竟红衣男子的目的是什么。”
剧情就是但丁接了任务,某邪教在招恶魔把人变恶魔去干活,尼禄是里面团员,和但丁互砍,发现教团里面实际在干的事,跳反,最后干了教团头子,剧情没什么存在感,V哥露脸了,娶了教团里某妹子生了尼禄作为伏笔,可能是剧情最大的作用了。。。
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鬼泣5
5
全体起立
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4、PS5 [16] 和XBOX One平台
(4和5中间有个平行宇宙算是的DMC,所以鬼泣5算是第六作,我没有玩所以不做过多评价,网上评论玩过的一般说还不错,鬼泣死忠有的觉得不太行,综合评价是不错的动作游戏,但错误的挂了鬼泣的IP)
鬼泣系列最新作,虽然也是好几年前了,最高的画质,最华丽的视觉表现,完全的鬼泣的原汁原味。
剧情?
《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。
城市中央一棵巨树冲天而起,市民们纷纷聚来围观,惊诧不已。“情报商”莫里森望着巨树暗自祈祷:“我们认识这么久……这样的大麻烦还是第一次。这次你也要好好挺过去啊,但丁。”
这边但丁的确遇到了大麻烦,面对空前强大的恶魔,连这个久经沙场的传奇恶魔猎人都束手无策。
此时尼禄也赶来援助但丁。
神秘人V告诉尼禄,千万不要低估这个恶魔,就是它夺走了尼禄的右臂,并从中获得了超凡的力量维吉尔。
5代剧情很简单,也不怕什么剧不剧透,第一关一眼就看出来怎么回事了。。。快要嗝屁的维吉尔,砍了儿子的手,拿回了阎魔刀,家族传捅,把自己人魔分离,魔去召唤魔界之树,吸收人类结成果实,自己吃了获得魔王级的抛瓦,人的部分跑去找但丁和尼禄,阻止魔的部分。最终打败了纯魔维吉尔,人魔再度合体,算是维吉尔成功续命还获得了更大的抛瓦,最后惯例兄弟单挑,打完尼禄再打一遍,结局但丁和维吉尔都进魔界关门了,那么6还能出么?,
关键这个简单剧情也不知道编剧还是啥的在卖弄还是干啥,切的稀碎弄了一堆闪回,时间线来回切个不停。。。我个人到无所谓,魂系玩家天天碎片叙事的应该也无所谓一般人也许看的会觉得晕
5代的主要改动在于,新角色V,V都可以不算纯动作角色了,召唤师,宠物各种打,自己离得远远的,操作难度很低,很容易SSS,过关很方便,还很帅,3个魔物都是1代的精英怪,很强的那种我给那豹子秒了好几次。。。/另外就是但丁的新剑加真魔人,更帅更拉风,总体不算特别大的改动,稳中上升,几个武器也各有特色/尼禄新加的机械臂种类多样,增加可玩性/最后再加上维吉尔加入可玩角色,
总的来说平稳发挥,稳中上升,降低了门槛。
其中很多人从来没提过的,5代有自动寻路!路痴拯救者!福音啊,长按L3自动指向目标方向,真的吹爆,虽然基本都是一条直线的路径,但是路痴如我偶尔就是会卡一卡
最后说点题外话,5代虽然画面提升了很多,真人脸模的模特也帅也美,但是啊,最初放这个CG的时候真的都在吐槽不是城之内就是阿尔萨斯。。。过于逼真细腻有时候反而会有反效果,回头看反而4代的更帅一些
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最后,码了好几个小时,让我看看还有谁没有鬼泣,快入坑快入坑快入坑
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