關於區服分隔和大區的看法及對物價體系的問題|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 12:18:48 作者:末 Language

關於區服分隔和大區的看法及對物價體系的問題|魂 - 第1張每個遊戲在服務器分隔上都不太一樣,但這是很多新玩家入坑及老玩家迴歸需要考慮非常多的地方。談談我對區服分隔和一個大區的看法。


區服分隔的優點:更容易吸引新玩家,雖說遊戲是娛樂,但是人總是喜歡爭強好勝的,只有一個區會讓好勝的新玩家望而卻步,追不上或者跟不上老玩家,如果後入坑能隨隨便便追趕上,也對老玩家不公平,這也需要平衡,但很難平衡,所以開新區能引導很多新玩家和在老區不如意的老玩家進入。

也談談區服分隔的缺點:區服多了,註定有鬼區和熱區,區服的大地圖資源是否相同,這樣人均獲得的資源就顯得不平衡,鬼區人員組隊難,熱區資源爭搶嚴重,開區時間久後,談到拉朋友入坑,如何才能讓朋友這個萌新進老區也能追上進度,是很多遊戲的難點。多區物價方面也是一個問題,區與區之間是否開跨區交易,如何保證新區的物價(如果跨區可能新區前期的材料在老區一文不值)。

一個大區多線的優點:只要玩這個遊戲朋友都能聚在一起,對所有人來說資源獲取爭搶都一樣。

缺點:最大的是物價,開區不久前期材料武器昂貴,開區進入的玩家紅利吃到飽,後期進入玩家武器材料不值錢,雖然購買武器材料也會便宜,但是有點硬氪的感覺。

自由交易遊戲是好玩是舒服的,但是怎麼保持穩定物價,遊戲官方怎麼穩定材料貨幣等產出及消耗達到平衡是遊戲上線前最重要的事情,這關乎到遊戲的壽命,因為一個遊戲在後期內容只會越來越多,資源獲取越來越多,但是你的消耗途徑增加也要循序漸進,跨大步容易引起玩家反彈,往往很多遊戲在後期穩不了產出了,加一個瘋狂耗資源的新系統,直接涼了也很正常,遊戲開測後把資源循環回收做好,做完後加新內容要謹慎,最好先限時開放測試,想想長時間開放導致的市場問題,最後再看是否投入。循環註定會被打破,所以也可以考慮後期每多久開放新等級等措施,但是這個穩定期最好要在半年以上一年左右,這樣遊戲壽命才能長遠



      

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