关于区服分隔和大区的看法及对物价体系的问题|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-04 12:18:48 作者:末 Language

关于区服分隔和大区的看法及对物价体系的问题|魂 - 第1张每个游戏在服务器分隔上都不太一样,但这是很多新玩家入坑及老玩家回归需要考虑非常多的地方。谈谈我对区服分隔和一个大区的看法。


区服分隔的优点:更容易吸引新玩家,虽说游戏是娱乐,但是人总是喜欢争强好胜的,只有一个区会让好胜的新玩家望而却步,追不上或者跟不上老玩家,如果后入坑能随随便便追赶上,也对老玩家不公平,这也需要平衡,但很难平衡,所以开新区能引导很多新玩家和在老区不如意的老玩家进入。

也谈谈区服分隔的缺点:区服多了,注定有鬼区和热区,区服的大地图资源是否相同,这样人均获得的资源就显得不平衡,鬼区人员组队难,热区资源争抢严重,开区时间久后,谈到拉朋友入坑,如何才能让朋友这个萌新进老区也能追上进度,是很多游戏的难点。多区物价方面也是一个问题,区与区之间是否开跨区交易,如何保证新区的物价(如果跨区可能新区前期的材料在老区一文不值)。

一个大区多线的优点:只要玩这个游戏朋友都能聚在一起,对所有人来说资源获取争抢都一样。

缺点:最大的是物价,开区不久前期材料武器昂贵,开区进入的玩家红利吃到饱,后期进入玩家武器材料不值钱,虽然购买武器材料也会便宜,但是有点硬氪的感觉。

自由交易游戏是好玩是舒服的,但是怎么保持稳定物价,游戏官方怎么稳定材料货币等产出及消耗达到平衡是游戏上线前最重要的事情,这关乎到游戏的寿命,因为一个游戏在后期内容只会越来越多,资源获取越来越多,但是你的消耗途径增加也要循序渐进,跨大步容易引起玩家反弹,往往很多游戏在后期稳不了产出了,加一个疯狂耗资源的新系统,直接凉了也很正常,游戏开测后把资源循环回收做好,做完后加新内容要谨慎,最好先限时开放测试,想想长时间开放导致的市场问题,最后再看是否投入。循环注定会被打破,所以也可以考虑后期每多久开放新等级等措施,但是这个稳定期最好要在半年以上一年左右,这样游戏寿命才能长远



      

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