尋劍迷途這款遊戲將肉鴿構築、卡牌玩法、魔塔玩法等結合在一起,再在攻擊範圍、攻擊機制上下文章進行遊戲性的深入。在遊玩的過程中很明顯能感受到殺戮尖塔、魔塔等遊戲的影子。
在遊戲中,玩家需要選擇自己初期的角色,一開始只能選擇騎士英雄、後續按解鎖順序還有遊蕩者和法師兩個職業,一共三種職業。



在進入關卡前,玩家可以選擇初始牌組,每個英雄一開始都只有一組牌組,在遊玩期間可以在戰鬥中獲得,每個牌庫對應著一開始的遊玩傾向(風格、套路……)。
當然遊玩的套路並不是在一開始就決定的,不然就不是肉鴿了。每個塔樓都有著若干樓層,每個樓層中有4個小關卡,玩家可以在通過小關卡時獲得對應的獎勵或者升級卡牌、消除卡牌、購買物品等,這些新的物品構成了每局的戰鬥構築,從而建立起該款遊戲的肉鴿系統。
而戰鬥系統則是類似魔塔的戰鬥系統,但是在降低時間消耗和增加自由度上進行了一定的處理。玩家的移動不會推動遊戲進程,而是將推進遊戲進程的節點與玩家是否互動相關聯,一方面降低了玩家在戰鬥外需要考慮的其他因素,比如移動、時間等,能讓玩家專心於計算,享受每一次的選擇。而從目前的攻擊有十字攻擊和交叉攻擊(騎士)兩種方式則可得知,設計師希望玩家能獲得更多樣化的攻擊,從而減少疲憊感,提高多樣化的體驗和戰鬥。
玩家需要通過移動來獲得隨機從我方牌庫和敵方牌庫以及中立牌庫中抽取並排列組合出的棋盤上的我方卡牌,隨後玩家需要在規避被敵人攻擊時並計算最優選擇,來控制血量的消耗和可攻擊數值的分配,對敵人進行逐一攻克。
戰鬥中的卡牌分為武器牌、護甲牌、卷軸、光環和飾品、而遊戲的內核就是圍繞著武器牌和護甲牌的數值進行的戰鬥體驗。除去我方,戰鬥中還存在會對敵我雙方都造成影響的中立“器物”,而在第二個塔開始出現的可移動的敵人則對遊戲的戰鬥進一步提高了遊戲性。
總結來說,尋劍迷途是一款底層較為優秀,並且可以深入的遊戲,在目前不到30塊的價位下,是絕對值得入手體驗一番的。
本文由小黑盒作者:贏政___ 原創
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