《全民武館》遊戲改動建議


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 11:47:21 作者:User4709909 Language

    已經入坑半年了,遊戲陪伴了我很多孤獨的時光。但遊戲本身質量來說,PVE端BUG密集,PVP端乏善可陳是不可爭辯的事實。在這裡我談一談個人對遊戲問題淺薄的見解,以及一點改動思路。
    1)郭靖。郭靖是唯一一個可以普攻增加全隊速度的英雄,全隊速度的增加意味著全隊先手。由於郭靖本身初始速度110,只有黃蓉、虛竹、歐陽克、吐蕃等數名平民俠客在初始速度方面超過郭靖。又因為開放繪卷系統以後,絕大部分玩家的經驗獲取不足,只能優先升級1-2名俠客。在這種情況下,就出現瞭如今“誰先手郭靖誰贏”的情況。排除高星多隱的高氪金玩法,普通玩家無論怎樣調整陣容,幾無意義。另外,郭靖的技能設置實在太過粗暴簡單,普攻技能同時可以清除全隊負面狀態,等於所有控制類俠客遇到帶然山的郭靖全部歇菜。這種“一刀切”應對控制技能的方法顯然是不合適的。因此,個人建議郭靖必須重做,去除普攻提升全隊速度的效果,才能使遊戲百花齊放。改動推薦如下:郭靖普攻技能增加全隊鉅額護盾,並清除己方2名俠客負面狀態。

    2)掃地僧。可以理解策劃想讓掃地明顯強於其他隱俠客的初心,但是普攻和怒攻均無視所有效果直接擊殺這嚴重破壞了遊戲生態。本身技能的強度都足以一刀秒殺同練度滿血俠客,還直接釘死,這直接導致遊戲生態爆炸,遊戲頂端的掃地唯我獨尊,非隱輸出瀕臨滅絕。因此,個人提出改動建議如下:掃地僧仍保留所有技能狀態,但PVP場景下無視對方效果的狀態無效。
    3)互秒問題。目前PVP場景下所有戰鬥均在至多兩回合之內勝負見分曉,後手優勢或戰鬥成長型俠客沒有生存空間。同時,由於輸出過高,直接造成傷害就可以收割勝利,各種控制和補充效果也失去意義。因此,個人建議對遊戲血量進行改動,例如:氣血絕對值增長到目前的2倍。 這樣以後,輸出俠客需要有一定的加成才能做到一擊必殺,俠客選擇也可以更多樣化。

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