1)郭靖。郭靖是唯一一个可以普攻增加全队速度的英雄,全队速度的增加意味着全队先手。由于郭靖本身初始速度110,只有黄蓉、虚竹、欧阳克、吐蕃等数名平民侠客在初始速度方面超过郭靖。又因为开放绘卷系统以后,绝大部分玩家的经验获取不足,只能优先升级1-2名侠客。在这种情况下,就出现了如今“谁先手郭靖谁赢”的情况。排除高星多隐的高氪金玩法,普通玩家无论怎样调整阵容,几无意义。另外,郭靖的技能设置实在太过粗暴简单,普攻技能同时可以清除全队负面状态,等于所有控制类侠客遇到带然山的郭靖全部歇菜。这种“一刀切”应对控制技能的方法显然是不合适的。因此,个人建议郭靖必须重做,去除普攻提升全队速度的效果,才能使游戏百花齐放。改动推荐如下:郭靖普攻技能增加全队巨额护盾,并清除己方2名侠客负面状态。
2)扫地僧。可以理解策划想让扫地明显强于其他隐侠客的初心,但是普攻和怒攻均无视所有效果直接击杀这严重破坏了游戏生态。本身技能的强度都足以一刀秒杀同练度满血侠客,还直接钉死,这直接导致游戏生态爆炸,游戏顶端的扫地唯我独尊,非隐输出濒临灭绝。因此,个人提出改动建议如下:扫地僧仍保留所有技能状态,但PVP场景下无视对方效果的状态无效。
3)互秒问题。目前PVP场景下所有战斗均在至多两回合之内胜负见分晓,后手优势或战斗成长型侠客没有生存空间。同时,由于输出过高,直接造成伤害就可以收割胜利,各种控制和补充效果也失去意义。因此,个人建议对游戏血量进行改动,例如:气血绝对值增长到目前的2倍。 这样以后,输出侠客需要有一定的加成才能做到一击必杀,侠客选择也可以更多样化。